Peraturan dan Undang-Undang Taruhan

Beberapa Pertandingan, dan Pasar memiliki peraturan yang berbeda dan peraturan tersebut tercantum di bawah dalam Peraturan Taruhan Pertandingan/Pasar Khusus untuk setiap Pertandingan atau Pasar khusus/jenis taruhan dalam Situs Web ini. Berikut adalah peraturan umum taruhan yang berlaku untuk setiap Pertandingan dan Pasar/jenis taruhan, yang harus dipatuhi sepenuhnya. Dimana berlaku, ketentuan dan definisi yang ditetapkan dalam Syarat dan Ketentuan yang diumumkan dalam Situs Web Perusahaan berlaku bagi Peraturan dan Undang-Undang Taruhan ini.

Peraturan dan Undang-Undang Umum Taruhan

Umum

  1. Seluruh Informasi Taruhan yang diberikan oleh Perusahaan dilakukan dengan itikad baik. Namun Perusahaan tidak bertanggung jawab atas setiap kesalahan atau kelalaian menyangkut tanggal, waktu, tempat, pesaing, peluang, hasil, statistik, jersey (yang ditampilkan pada Live Streaming) atau Informasi Taruhan lain. Perusahaan berhak untuk melakukan koreksi atas setiap kesalahan dan akan mengambil seluruh langkah yang wajar untuk memastikan bahwa Pasar-pasar, yang didefinisikan sebagai Jenis Taruhan berbeda yang ditawarkan pada pertandingan olahraga tertentu, dikelola dengan integritas dan secara transparan. Perusahan berhak untuk melakukan keputusan final.
  2. Bila sebuah Pertandingan, yang didefinisikan sebagai pertandingan olahraga atau pertandingan yang diatur antara dua tim atau perorangan, yang dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka hanya taruhan yang dipasang sebelum dimulainya Pertandingan (kecuali taruhan live tertentu) akan dianggap sah. Bila Pasar tidak ditutup atau ditangguhkan pada waktu yang tepat maka Perusahaan berhak untuk membatalkan seluruh taruhan yang dipasang setelah waktu start yang sebenarnya (kecuali taruhan live tertentu).
  3. Jika terjadi inkonsistensi antara terjemahan bahasa-bahasa berbeda yang digunakan untuk acara atau tim di Situs Web, perusahaan berhak membuat keputusan final.
  4. Setiap saat, nasabah bertanggung jawab untuk memantau nilai pertandingan dan seluruh informasi pertandingan yang relevan dan disarankan agar nasabah memeriksa status pertandingan sebelum memasang taruhan.
  5. Perusahaan berhak untuk mengubah Peraturan ini setiap saat dengan alasan apapun. Setiap revisi tersebut mengikat dan berlaku efektif seketika setelah diposting di Situs Web.
  6. Nasabah mengakui bahwa nilai skor saat ini, waktu yang berlalu dan data lain yang disediakan di situs, walaupun berasal dari pasokan "live" yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada kelambatan waktu dan/atau dapat tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan yang dipasang berdasarkan data ini adalah sepenuhnya atas risiko nasabah sendiri. Perusahaan menyediakan data ini sebagaimana adanya tanpa ada jaminan atas akurasi, kelengkapan atau ketepatan waktu dari data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas setiap kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh nasabah sebagai akibat dari mengandalkan informasi tersebut.
  7. Perusahaan, atas pertimbangan pribadi dan absolutnya, berhak membatalkan atau menyatakan suatu taruhan batal atau menghentikan sementara pelanggan tanpa pemberitahuan sebelumnya, dalam salah satu situasi berikut:
    • Detail taruhan tidak lengkap atau salah;
    • Taruhan yang dipasang melebihi batas yang diizinkan menurut aturan;
    • Taruhan dipasang dengan melanggar aturan;
    • Kesalahan manusia dalam pengetikan atau transmisi menyebabkan penggunaan data atau peluang (odd) game yang salah;
    • Jika dan saat kelihatannya terdapat penggunaan platform game yang tidak normal atau tidak biasa atau kelihatannya terdapat jumlah kekalahan atau kemenangan yang sangat tinggi.
  8. Perusahaan berhak menangguhkan game atau produk tertentu untuk mengoreksi kesalahan yang jelas terjadi, mempertahankan integritas dan keadilan permainan tersebut.
  9. Setelah taruhan dikonfirmasi oleh Perusahaan, taruhan tidak lagi dapat diubah atau dibatalkan oleh pelanggan.
  10. Jika pelanggan memiliki keraguan atau kecurigaan bahwa terjadi kesalahan pada sistem, pelanggan disarankan untuk menghentikan permainan dan berkoordinasi dengan departemen dukungan pelanggan Perusahaan. Jika pelanggan melanjutkan permainan, pelanggan menerima tanggung jawab atas hasil taruhannya dan Perusahaan memiliki pertimbangan pribadi apakah Perusahaan akan menangani masalah tersebut atau tidak.
  11. Jika pertandingan live atau game dimulai dan taruhan dipasang sementara acara berjalan dan jika untuk alasan apa pun streaming terputus, tanpa memandang penyebab putusnya koneksi tersebut, atau jika streaming tidak berjalan (hang) atau mengalami crash, setiap dan semua taruhan yang dipasang masih tetap berlaku dan akan diselesaikan setelah acara usai dan hasil diketahui. Aturan umum ini tidak akan berlaku dalam kasus ketika game atau produk memiliki aturan spesifik tentang putusnya koneksi, dalam hal itu, aturan spesifik akan berlaku dan hasil yang didasarkan pada aturan spesifik akan mengikat pelanggan.
  12. Perusahaan berhak menangguhkan dan/atau menutup akun pelanggan kapan saja jika Perusahaan meyakini bahwa pelanggan melanggar aturan dan regulasi yang berlaku atau melakukan kecurangan, meretas, menyerang, memanipulasi, atau merusak prosedur taruhan normal atau jika pelanggan terlibat dalam pencucian uang atau aktivitas ilegal lain atau belum berusia dewasa menurut hukum yang disyaratkan untuk terlibat dalam perjudian di yurisdiksi atau lokasi tempat tinggalnya. Setelah akun pelanggan ditutup untuk alasan tersebut, semua kemenangan dan/atau pembayaran termasuk saldo dalam akun pelanggan akan hangus.
  13. Perusahaan berhak menetapkan jumlah pembayaran maksimum untuk produk yang sudah ada dan produk yang akan ditawarkan.
  14. Perusahaan berhak menahan pembayaran jika Perusahaan memiliki bukti bahwa harga atau pool telah dimanipulasi atau jika suatu balapan, acara atau pertandingan telah diatur hasilnya. Bukti tentang hal di atas mungkin didasarkan pada besar, volume, atau pola taruhan yang dipasang di seluruh setiap atau semua saluran taruhan kami. Jika ada perselisihan mengenai penafsiran aturan ini, penafsiran Perusahaan yang akan berlaku.
  15. Perusahaan berhak menganulir dan membatalkan semua taruhan yang terlibat dalam aktivitas taruhan ilegal.
  16. Perusahaan berhak menolak pelanggan memasuki game atau mengeluarkan pelanggan dari game.
  17. Perangkat lunak disediakan ‘apa adanya’ tanpa garansi, kondisi, jaminan, atau pernyataan, tersurat maupun tersirat, berdasarkan peraturan atau lainnya dari pihak Perusahaan. Perusahaan tidak menjamin kemampuan untuk diperdagangkan, kualitas, kesesuaian untuk tujuan tertentu, bahwa perangkat lunak akan memenuhi ketentuan pelanggan dan bahwa perangkat lunak tidak melanggar hak cipta.
  18. Meskipun Perusahaan menjamin bahwa Perusahaan akan bertindak dengan kehati-hatian yang wajar, Perusahaan tidak menjamin bahwa perangkat lunak akan bebas dari kesalahan atau tidak mengalami gangguan atau bahwa cacat apa pun pada perangkat lunak akan diikoreksi atau bahwa perangkat lunak atau server bebas dari virus.
  19. Perusahaan tidak bertanggung jawab atas semua biaya, pengeluaran, kerugian, atau klaim yang timbul dari atau sebagai akibat dari komunikasi atau kesalahan sistem terkait dengan penyelesaian akun. Perusahaan berhak mengambil tindakan yang tepat untuk mengoreksi kesalahan tersebut termasuk penghapusan semua game yang relevan dari perangkat lunak.
  20. Dalam pemasangan taruhan dan penggunaan perangkat lunak, pelanggan mengakui bahwa Perusahaan tidak memiliki kendali terkait cara pelanggan menggunakan perangkat lunak. Selain itu, pelanggan memasang taruhannya dan menggunakan perangkat lunak atas risiko pribadinya dan Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kehilangan langsung, tidak langsung, konsekuensial, insidental, atau khusus jenis apa pun.
  21. Pelanggan dilarang mengungkapkan informasi rahasia apa pun milik Perusahaan atau penyedia perangkat lunak yang mungkin disertakan dalam perangkat lunak.
  22. Untuk memainkan game dan memasang taruhan, pelanggan diberi hak personal, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk menggunakan perangkat lunak.
  23. Pelanggan dilarang:
    1. Menginstal atau memuat perangkat lunak ke server atau perangkat lain atau mengambil langkah-langkah untuk membuat perangkat lunak tersedia secara online bagi orang lain;
    2. Memberikan sub-lisensi, menugaskan, menyewakan, meminjamkan, mengalihkan, menyalin, atau menyebarkan salinan perangkat lunak;
    3. Menafsirkan kode (decode), merekayasa balik, membongkar, menerjemahkan, mendekompilasi, memodifikasi, membuat karya turunan berdasarkan pada perangkat lunak, setiap bagian atau salinannya, transkripsi adaptasi atau bagian yang disatukan pada perangkat lunak, mengonversi perangkat lunak atau bagiannya atau membuat upaya apa pun untuk menemukan kode sumber Perangkat lunak;
    4. Menghapus pemberitahuan hak cipta, hak milik, atau pemberitahuan serupa dari penyedia perangkat lunak; dan
    5. Memasuki, mengakses, atau berupaya memasuki atau mengakses atau memintas sistem keamanan Perusahaan atau mengganggu perangkat lunak, game, dan situs web dengan cara apa pun.
  24. Penggunaan perangkat lunak tidak memberi pelanggan kepemilikan atas hak kekayaan intelektual apa pun pada perangkat lunak.
  25. Aturan ini hanya berlaku jika tidak ada aturan khusus yang berlaku untuk game atau produk tertentu.

Pengabaian dan Penangguhan

  1. Bila sebuah Pertandingan tidak dimulai pada tanggal start yang dijadwalkan dan tidak diselesaikan pada tanggal penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus, maka seluruh taruhan menjadi batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
  2. Bila sebuah Pertandingan dimulai tetapi kemudian diabaikan, dan tidak diselesaikan pada tanggal penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus, maka seluruh taruhan menjadi batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Bila sebuah Pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus dengan demikian sebuah hasil resmi diumumkan atau sebuah hasil diumumkan oleh badan pengurus Pertandingan yang relevan, Perusahaan berhak untuk menganggap pertandingan sah secara resmi. Dalam hal ini keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat.

Perubahan Lokasi

  1. Kecuali dinyatakan lain, Bila sebuah pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di daerah yang netral tapi dimainkan di daerah yang tidak netral atau sebaliknya, seluruh taruhan akan tetap dianggap sah. Dalam hal terjadinya perubahan lokasi dimana tim tuan rumah bermain di daerah tamu atau sebaliknya, seluruh taruhan atas pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal bila nama-nama dari tim tuan rumah dan tim tamu dicantumkan terbalik.
  2. Bagi seluruh Pertandingan non-tim, bila lokasi yang dijadwalkan berubah setelah Pasar dibuka, maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah.

Periode Waktu

  1. Durasi yang dipasang untuk suatu Acara hanya untuk tujuan referensi. Taruhan akan tetap berlaku meskipun durasi terjadwal berubah.
  2. Setiap kejadian selama injury time (waktu cidera) atau stoppage time (waktu penghentian) yang dimainkan, dianggap telah terjadi pada akhir waktu reguler, yaitu gol yang dicetak selama masa waktu cidera babak ke-1 (first half injury time) dari pertandingan bola dianggap telah dicetak selama masa 45 menit.

Hasil

  1. Bilamana relevan, posisi nilai podium berlaku sebagai hasil resmi, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak ada seremoni podium, hasil akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan pengurus yang relevan pada waktu penyelesaian Pasar, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak terdapat hasil resmi maka hasil akan ditentukan dengan mengacu pada bukti yang ada yang diketahui pada waktu penyelesaian Pasar.
  2. Pasar pada umumnya diselesaikan segera setelah Pertandingan usai. Murni sebagai layanan nasabah, beberapa Pasar dapat diselesaikan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan berhak untuk membatalkan penyelesaian dalam hal dimana Pasar melakukan kesalahan dalam penyelesaian.
  3. Jika terjadi ketidakpastian atas hasil mana pun, maka Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian di Pasar mana pun.
  4. Kecuali untuk pertandingan yang tidak ada, Perusahaan tidak akan membatalkan atau mengembalikan uang taruhan yang sudah diselesaikan karena penggantian atau perubahan apa pun pada hasil, nama tim, atau detail pertandingan lainnya yang dilakukan 72 jam setelah waktu mulai Acara atau untuk taruhan yang sudah diselesaikan.
  5. Bila terdapat perbedaan antara hasil resmi dengan hasil yang dipaparkan pada bagian hasil di Situs Web Perusahaan, perbedaan ini harus diselesaikan dengan mengacu pada rekaman video Perusahaan dari Pertandingan tersebut untuk menentukan hasil yang benar. Namun, bila tidak terdapat rekaman video, maka hasil yang benar harus ditentukan sesuai dengan hasil dari Pertandingan tersebut oleh organisasi pengawas yang relevan sebagaimana diumumkan pada situs web resmi mereka. Bila situs web resmi tidak dapat memberikan hasil atau hasil yang diumumkan situs web resmi jelas-jelas salah, maka Perusahaan berhak untuk mengambil keputusan/perubahan untuk menentukan hasil final. Dalam hal ini keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat.
  6. Pemenang Acara ditentukan pada kesimpulan Acara untuk tujuan menentukan taruhan pemenang, tanpa memandang perubahan keputusan selanjutnya atau hasil dari protes atau banding.

Auto Timer Acceptance (Penerimaan Pengatur Waktu Otomatis)

  1. Untuk pertandingan tertentu sebagaimana ditentukan oleh Perusahaan, nasabah dapat memasang taruhan dengan menggunakan fitur Timer Accceptance dengan memilih tombol "Timer Accept" pada menu. Setiap taruhan yang dipasang menggunakan timer acceptance akan memiliki timer penghitung mundur tersendiri, dimana durasinya akan ditentukan secara ekslusif oleh Perusahaan sendiri. Pada akhir waktu timer, tanpa terjadinya gangguan apapun sebagaimana yang disebutkan pada Bagian 1.6.2 di bawah, taruhan akan diterima.
  2. Bila setiap gangguan yang disebutkan dalam Bagian ini terjadi sebelum berakhirnya timer penghitung mundur, seluruh taruhan yang dipasang menggunakan Timer Acceptance segera batal;
    1. Bila terdapat kemungkinan terjadinya kartu merah atau kartu merah sebenarnya diberikan;
    2. Bila terdapat kemungkinan terjadinya penalti atau penalti diberikan;
    3. Bila terdapat kemungkinan terjadinya gol atau gol dicetak oleh tim manapun;
    4. Kejadian yang tidak disengaja termasuk, tetapi tidak terbatas pada, kegagalan setiap perlengkapan atau telekomunikasi yang menghalangi pemasangan, penerimaan, rekaman atau pemberitahuan yang benar atas taruhan, kelambatan atau gangguan dalam pengoperasian atau pengiriman, kegagalan saluran komunikasi.
  3. Dalam menggunakan fitur Timer Acceptance, nasabah mengakui bahwa nilai saat ini, waktu yang berlalu dan data lain yang disediakan di situs, walaupun berasal dari pasokan "live" yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada kelambatan waktu dan/atau dapat tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan yang dipasang berdasarkan data ini adalah sepenuhnya atas risiko nasabah sendiri. Perusahaan memberikan data ini dan tidak bertanggung jawab atas setiap kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh nasabah sebagai akibat dari mengandalkan data tersebut.

Cash Out

  1. Cash Out memberi pelanggan opsi untuk menjual seluruh atau sebagian tiket taruhan mereka sebelum hasil acara atau jadwal yang dipilih ditetapkan.
  2. Cash Out hanya tersedia untuk acara Taruhan Berjalan (“Live”), jadwal, atau pasar dengan ikon Cash Out. Cash Out tidak tersedia pada Parlay, atau opsi banyak taruhan dan taruhan menggunakan taruhan gratis.
  3. Sebagian tiket taruhan dapat dijual asalkan sisa tiket taruhan tidak sama dengan atau kurang dari 20% dari jumlah taruhan awal. Jumlah minimum Cash Out sebagian setidaknya 20% dari jumlah taruhan awal tiket taruhan.
  4. Harga Pasar Live Real-time menentukan nilai Cash Out. Pelanggan tidak dapat menggunakan opsi Cash Out jika nilai Cash Out berubah atau jika pasar ditangguhkan. Pelanggan dapat mencoba lagi sampai penjualan tiket taruhan di Cash Out berhasil diterima oleh sistem.
  5. Setelah penjualan tiket taruhan berhasil diterima oleh sistem, pelanggan tidak lagi diizinkan membatalkan penjualan. Nilai Cash Out dari tiket taruhan yang dijual seluruhnya akan dikreditkan kembali ke saldo pelanggan dan nilai Cash Out tidak akan dipengaruhi oleh hasil resmi acara, jadwal, atau pasar tempat taruhan dipasang.
  6. Perusahaan berhak membatalkan penyelesaian tiket taruhan yang dijual menggunakan opsi Cash Out jika terjadi kesalahan dalam penyelesaian atau dalam kasus ketika Perusahaan menganggap sewajarnya perlu membatalkan penyelesaian. Jika terjadi pembatalan penyelesaian, nilai Cash Out tiket taruhan yang telah diterima oleh pelanggan akan dipotong dari saldo akunnya dan tiket taruhan akan tetap sesuai jumlah taruhan awalnya atau nilai sisanya pada saat tiket dijual dalam kasus ketika Cash Out sebagian telah dilakukan sebelumnya.
  7. Jika terjadi pembatalan acara atau jadwal yang dipilih di mana tiket taruhan dijual, penjualan tiket taruhan akan dibatalkan kecuali taruhan telah ditetapkan. Nilai Cash Out tiket taruhan akan dipotong dari akun pelanggan dan jumlah taruhan awal akan dikreditkan kembali ke pelanggan.
  8. Nilai Cash Out tiket taruhan akan dikreditkan ke akun pelanggan dalam jangka waktu yang wajar.
  9. Perusahaan berhak dan memiliki kebijakan tunggal dan absolut untuk menerima atau menolak penggunaan Cash Out, untuk menjadikan opsi Cash Out tersedia dalam acara, jadwal, atau pasar tertentu, dan untuk mengubah, menangguhkan, atau menghapus opsi Cash Out sebagaimana dipandangnya perlu.
  10. Pelanggan memahami bahwa Perusahaan tidak bertanggung jawab atas ketidaktersediaan opsi Cash Out akibat kesalahan teknis.
  11. Pelanggan memahami bahwa Cash Out merupakan produk yang disediakan oleh pihak ketiga. Pihak ketiga akan bertanggung jawab atas penyelesaian tiket taruhan yang dijual melalui Cash Out dan setiap serta semua klaim lain yang dibuat oleh pelanggan yang timbul akibat penggunaan Cash Out. Perusahaan tidak menerima tanggung jawab atas kerugian apa pun (langsung atau tidak langsung) yang diderita pelanggan akibat menggunakan Cash Out.
  12. Fitur Cash Out tidak akan tersedia bagi Pelanggan yang memiliki Bonus tersedia atau menggunakan Bonus yang ditawarkan oleh Perusahaan sampai Pelanggan memenuhi kualifikasi dan memenuhi Syarat dan Ketentuan untuk Bonus tersebut. Pelanggan yang memilih agar fitur Cash Out tersedia dapat meminta kepada Layanan Pelanggan agar Bonus dibatalkan supaya Cash Out dapat tersedia. Perusahaan berhak membuat keputusan akhir apakah akan mengizinkan pembatalan Bonus dan memberikan akses ke Cash Out.

Pembayaran Maksimum Mix Parlay

  1. Batas pembayaran maksimal untuk taruhan Mix Parlay adalah sebagai berikut:

    Sepak Bola: USD 80,000
    Bola Basket NBA: USD 53,000
    Tenis: USD 27,000
    Olahraga Lain: USD 13,000

    Jika pemasangan taruhan Mix Parlay melibatkan beberapa olahraga dengan batas pembayaran maksimal berbeda, maka batas maksimal terendah yang akan berlaku.

  2. Semua batas pembayaran maksimum juga berlaku bagi kelompok pelanggan mana pun yang bertindak bersama-sama, sebagai satu kesatuan, atau sebagai kelompok terorganisir/sindikat dan yang bertaruh pada kombinasi pilihan yang sama, termasuk saat memasang dalam serangkaian taruhan, pada suatu rentang harga, selama beberapa hari menggunakan akun yang berbeda.
  3. Jika Perusahaan menemukan alasan apa pun untuk meyakini bahwa sejumlah taruhan dipasang dengan cara yang dinyatakan dalam paragraf berikut ini, pembayaran total semua taruhan tersebut dikombinasikan akan dibatasi menjadi satu pembayaran maksimum tunggal. Pembayaran maksimum tunggal ini akan dikreditkan ke akun pelanggan yang memasang taruhan pertama dalam rangkaian taruhan.
  4. Pembayaran maksimum ditampilkan dalam Dollar AS. Jika taruhan dipasang dalam mata uang lain, pembayaran akan dikonversi menggunakan tarif konversi mata uang yang berlaku pada hari penyelesaian taruhan.

Definisi Status Tiket Taruhan

  1. Definisi status Tiket Taruhan adalah sebagai berikut:
    • Menunggu/Pemrosesan: Taruhan yang dipasang pada Produk Live akan dianggap berstatus "Menunggu"/“Pemrosesan”, menanti untuk diterima atau ditolak.
    • Tolak/Gagal: Taruhan yang dipasang pada Produk Live dengan status “Menunggu” /“Pemrosesan” yang tidak diterima karena faktor-faktor seperti yang diuraikan dalam aturan taruhan untuk acara spesifik akan dianggap berstatus ''Tolak''/“Gagal” . Dana untuk taruhan yang berstatus "Tolak"/“Gagal” akan dikembalikan.
    • Berjalan: Taruhan yang dipasang pada pra-pertandingan dan pertandingan sedang dimainkan yang diterima akan berstatus "Berjalan".
    • Batal: Taruhan dipasang yang salah diterima akibat faktor-faktor seperti yang diuraikan dalam aturan taruhan untuk acara spesifik akan dianggap berstatus ''Batal''. Taruhan berjalan dapat dibatalkan pada pra-pertandingan, pertandingan yang sedang dimainkan, bahkan setelah pertandingan berakhir. Dana untuk taruhan yang berstatus "Batal" akan dikembalikan.
    • Penggantian Dana: Taruhan diterima akan dianggap berstatus ''Penggantian Dana'' jika pertandingan atau beberapa pertandingan dibatalkan, ditunda, dihentikan sementara, atau diundur. Dana untuk taruhan berstatus "Penggantian Dana" akan dikembalikan.
    • Taruhan Tidak Normal: Taruhan Diterima yang dianggap sebagai ''Taruhan Tidak Normal'' akan dibatalkan. Perusahaan berhak untuk menentukan taruhan apa yang merupakan "Taruhan Tidak Normal". Taruhan Tidak Normal akan dianggap batal tanpa memandang hasil dari pra-pertandingan, pertandingan yang sedang dimainkan, bahkan setelah pertandingan berakhir.

Peraturan Umum Peraturan Pasar (Jenis Taruhan)

Umum

  1. Outright (Langsung)
    1. Outright berarti taruhan atas pemenang dalam sebuah Pertandingan, perlombaan atau turnamen.
    2. Urutan outright berarti taruhan atas pesaing yang menempati urutan yang ditetapkan dalam sebuah Pertandingan, perlombaan atau turnamen. Jumlah urutan yang dibayar sebagai pemenang akan disebutkan dalam judul Pasar.
    3. Jika satu kompetitor/pemain tidak memulai Acara, pacuan atau turnamen, maka semua taruhan Outright pada kompetitor/pemain itu akan dibatalkan kecuali dinyatakan lain dalam peraturan taruhan olahraga spesifik.
    4. Jika terdapat dua pemenang atau lebih, atau“Dead Heat” dinyatakan di Pasar Outright mana saja maka odd pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan dibayar sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

      Seperti ini contohnya Untuk pertanyaan pelanggan tentang bagaimana jika LIGA PREMIER INGGRIS - Pencetak Gol Terbanyak terdapat 2 pencetak gol terbanyak, bagaimana perusahaan menghitung pembayaran.

      Pembayarannya akan seperti ini: taruhan/pemenang x(odd-1) = Pembayaran (Jika pencetak gol teratas ada lebih dari 2 orang = taruhan/ (jumlah orang)

      Contohnya:
      LIGA PREMIER INGGRIS - Pencetak Gol Terbanyak
      Dimitar Berbatov 1.40
      Carlos Tevez 3.50
      JIKA saya memasang taruhan 100 pada Dimitar Berbatov dengan odd 1.40.
      Jika pencetak gol terbanyak ada 2 orang.
      Pembayaran saya yaitu: = Taruhan 100/2 x (Odd - 1) = 20
      JIKA saya memasang taruhan 100 pada Carlos Tevez dengan odd 3.50
      Jika pencetak gol terbanyak ada 2 orang.
      Pembayaran saya yaitu:= Taruhan 100/2 x (Odd - 1) = 125

    5. Istilah "Setiap Pemain Lain" (Setiap Tim Lain dsb) mengacu pada seluruh pesaing yang tidak disebutkan dalam pasar.
  2. Moneyline (Garis Uang)
    1. Moneyline berarti taruhan atas satu pesaing atau tim untuk mengalahkan yang lain dalam sebuah Pertandingan atau untuk ditempatkan lebih tinggi dalam sebuah Pertandingan yang dicocokkan. Peraturan Moneyline selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus.
    2. Istilah "The Field" ("Lapangan") mengacu kepada seluruh pesaing selain daripada pesaing yang disebutkan dalam pencocokan Moneyline.
  3. Handicap (HDP) & Handicap Babak ke-1& Handicap Babak ke-2
    1. Handicap berarti taruhan ketika satu pesaing atau tim menerima head start (kesempatan untuk start lebih awal) secara virtual (secara efektif memimpin karena head start tersebut sebelum Pertandingan dimulai). Pemenang adalah pesaing atau tim dengan nilai terbaik setelah menambah handicap yang diberikan pada hasil. Peraturan handicap selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus.
    2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak pertama suatu Acara.
    3. Handicap Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak kedua suatu Acara.
  4. Atas/Bawah (OU) & Atas/Bawah Babak ke-1Atas/Bawah Babak ke-2
    1. Over/Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
    2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak pertama suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
    3. Atas/Bawah Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak kedua suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
  5. Ganjil/Genap (OE) & Ganjil/Genap Babak ke-1&Ganjil/Genap Babak ke-2
    1. Odd/Even berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan adalah Ganjil atau Genap.
    2. Ganjil/Genap Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak pertama suatu Acara Ganjil atau Genap.
    3. Ganjil/Genap Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak kedua suatu Acara Ganjil atau Genap.
    4. Taruhan babak ke-1 akan dibatalkan jika Acara diabaikan sebelum akhir babak pertama. Tapi jika Acara diabaikan setelah akhir babak pertama, semua taruhan babak ke-1 akan berlaku.
  6. Single Team Odd/Even (Tim Tunggal Ganjil/Genap)
    1. Single Team Odd/Even berarti taruhan untuk memprediksi apakah skor penuh waktu dari tim tertentu dalam sebuah pertandingan akan menghasilkan angka ganjil atau genap.
    2. Setiap waktu perpanjangan yang ditambahkan dalam sebuah pertandingan tidak akan dihitung guna menentukan skor penuh waktu dari sebuah tim tertentu.
  7. [NO LONGER OFFERED]
  8. Mix Parlay (Parlay Campuran)
    1. Mix Parlay berarti bertaruh pada kombinasi dua atau lebih pilihan pertandingan yang dipasang sebagai satu taruhan. Jika semua pilihan harus menang, maka Parlay menang dan akan dibayar pada gabungan peluang dua atau lebih pilihan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus kalah untuk menang, maka Parlay kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan, maka peluang untuk pilihan itu akan kembali ke peluang 1,00.
    2. Selama LIVE Mix Parlay, bila setiap taruhan dalam pilihan di TOLAK, maka Parlay menjadi tidak SAH.
    3. Silahkan mengacu pada "Bantuan" pada laman taruhan Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.
    4. Sebuah trixie terdiri dari 4 taruhan yang melibatkan 3 pilihan dalam pertandingan berbeda, 3 ganda dan 1 tiga kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila seluruh 3 pilihan anda menang, seluruh 3 dari yang ganda, dan yang tiga kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
    5. Sebuah yankee terdiri dari 11 taruhan yang melibatkan 4 pilihan dalam pertandingan berbeda, 6 ganda, 4 tiga kali lipat dan 1 empat kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari yang ganda memberikan keuntungan. Bila 3 pilihan manapun menang, 3 dari taruhan ganda dan 1 dari yang tiga kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 4 pilihan menang, maka seluruh 6 ganda, 4 tiga kali lipat dan yang empat kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
    6. Sebuah Canadian terdiri dari 26 taruhan yang melibatkan 5 pilihan dalam pertandingan berbeda, 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan 1 lima kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari yang ganda memberikan keuntungan. Bila 4 pilihan manapun menang, 6 dari taruhan ganda, 4 tiga kali lipat dan yang empat kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 5 pilihan menang, maka seluruh 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan yang lima kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
    7. Sebuah heinz terdiri dari 57 taruhan yang melibatkan 6 pilihan dalam pertandingan berbeda, 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan 1 enam kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 5 pilihan manapun menang, maka seluruh 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan yang lima kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 6 pilihan menang, maka seluruh 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan yang enam kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
    8. Sebuah super heinz terdiri dari 120 taruhan yang melibatkan 7 pilihan dalam pertandingan berbeda, 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan 1 tujuh kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 6 pilihan manapun menang, maka seluruh 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan yang enam kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 7 pilihan menang, maka seluruh 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan yang tujuh kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
    9. Sebuah goliath terdiri dari 247 taruhan yang melibatkan 8 pilihan dalam pertandingan berbeda, 28 ganda, 56 tiga kali lipat, 70 empat kali lipat, 56 lima kali lipat, 28 enam kali lipat, 8 tujuh kali lipat dan 1 delapan kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 7 pilihan manapun menang, maka seluruh 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan yang tujuh kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 8 pilihan menang, maka seluruh 28 ganda, 56 tiga kali lipat, 70 empat kali lipat, 56 lima kali lipat, 28 enam kali lipat, 8 tujuh kali lipat dan yang delapan kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan tersebut akan kembali ke 1.00 peluang.
    10. Silahkan mengacu pada ikon "?" pada menu taruhan dalam laman taruhan Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.
    11. Kontingensi Terkait
      1. Kontingensi terkait terjadi dalam banyak taruhan ketika hasil satu pilihan dapat memengaruhi hasil pilihan lain.
      2. Contoh kontingensi terkait:
        • Bertaruh pada Neymar untuk mencetak gol dan bertaruh pada Brazil untuk mencetak 2+ gol dalam pertandingan yang sama.
        • Bertaruh pada Cristiano Ronaldo untuk mencetak 2+ gol dan bertaruh pada 'Kedua tim mencetak gol - Ya' dalam pertandingan Portugal yang sama.
        • Bertaruh pada Lionel Messi untuk menjadi pencetak gol terbanyak dan bertaruh pada FC Barcelona untuk memenangi gelar juara liga.
      3. Banyak taruhan dengan kontingensi terkait tidak tersedia untuk dipasang melalui opsi pemasangan taruhan reguler.
      4. Jika banyak taruhan yang berisi kontingensi terkait diterima karena kesalahan, banyak taruhan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
    12. Parlay Pertandingan Tunggal
      1. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diberikan oleh penyedia data.
      2. Taruhan Parlay Pertandingan Tunggal yang dipasang pada Sepak Bola berlaku untuk 90 menit ditambah waktu injury, kecuali dinyatakan secara tegas bahwa taruhan berlaku untuk Perpanjangan Waktu dan Penalti. Petugas pertandingan menentukan apakah 90 menit penuh dan waktu injury telah dimainkan.
      3. Jika ada satu pilihan dibatalkan, atau pemain pada taruhan tidak ikut serta dalam pertandingan, maka seluruh taruhan akan dibatalkan.
      4. Untuk kesalahan harga yang sudah jelas, kami berhak membatalkan taruhan apa pun yang dipasang dengan harga yang salah itu.
      5. Jika suatu acara diabaikan, taruhan apa pun yang hasilnya sudah diputuskan, contohnya hasil paruh waktu atau tim pertama yang mencetak skor akan tetap berlaku. Semua taruhan lain akan dibatalkan tanpa memandang skor akhir pada saat pertandingan diabaikan.
      6. Jika suatu pertandingan sepakbola ditangguhkan, atau diabaikan, atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam sejak waktu mulai yang dijadwalkan, maka pertandingan dipandang dibatalkan (tanpa memandang keputusan resmi untuk menghargai hasilnya). Hasil semua taruhan pada pertandingan yang diabaikan/ditangguhkan merupakan pertimbangan tunggal Perusahaan.
    13. Aturan Penyelesaian Tipe Taruhan:
      1. Siapa yang akan menang? - Anda bertaruh pada: hasil pertandingan, setelah 90 menit ditambah waktu injury, contohnya Tim A, Seri, atau Tim B
      2. Siapa yang akan mencetak skor? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dinominasikan akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan (90 menit ditambah waktu injury)
        • Pada pertandingan yang diabaikan, pemain mana pun yang sudah mencetak skor pada saat pertandingan diabaikan akan diselesaikan sebagai pemenang.
        • Jika pemain yang disebutkan tidak ikut serta dalam pertandingan, taruhan pada pemain itu akan dibatalkan. Jika pemain itu ikut serta dalam bagian mana pun pertandingan, taruhan akan tetap berlaku
      3. Siapa yang akan diberi kartu? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dinominasikan akan mendapat Kartu Kuning atau Merah dalam 90 menit ditambah waktu injury
        • Jika pemain itu tidak bermain, taruhan yang diterima pada pemain itu akan dibatalkan.
        • Hanya kartu yang ditunjukkan pada pemain yang saat ini berada di lapangan selama 90 menit ditambah waktu injury yang akan dihitung. (artinya, kartu yang ditunjukkan pada manajer, pemain di bangku cadangan, atau setelah permainan tidak dihitung.)
      4. Berapa banyak tendangan sudut? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah tendangan sudut selama 90 menit ditambah waktu injury akan lebih dari atau kurang dari angka yang disebutkan.
        • Hanya tendangan sudut yang benar-benar dilakukan yang akan dihitung. Jika tendangan sudut diulang, hanya akan dihitung sebagai satu tendangan sudut
      5. Berapa banyak poin pemberian kartu? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah poin pemberian kartu akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan dalam 90 menit ditambah waktu injury.
        • Kartu Kuning = 1 poin & Kartu Merah = 2 poin. Jika seorang pemain menerima 2 kartu kuning dan karenanya diberi kartu merah, pemain itu menerima total 3 poin pemberian kartu.
        • Kartu yang diberikan selama Perpanjangan waktu dan kartu yang diberikan setelah peluit akhir tidak dihitung dalam total.
        • Hanya kartu yang diberikan pada pemain yang saat ini berada di lapangan yang akan dihitung. Kartu yang diberikan pada manajer atau pemain pengganti tidak dihitung dalam total.
      6. Akankah kedua tim mencetak skor? - Anda bertaruh pada: apakah kedua tim akan mencetak setidaknya satu gol masing-masing selama pertandingan (90 menit ditambah waktu injury).
      7. Berapa skornya? - Anda bertaruh pada: berapa skor pertandingan pada waktu penuh, setelah 90 menit ditambah waktu injury.
      8. Berapa banyak gol? - Anda bertaruh pada: berapa banyak gol akan dicetak dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury):
        • Apakah total jumlah gol dalam pertandingan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan.
        • Berapa banyak gol persisnya yang akan dicetak dalam pertandingan, contohnya Tidak Ada Gol, Persis 1 Gol, dll.
      9. Apa lagi yang akan terjadi? - Anda bertaruh pada: apakah kejadian pertandingan yang dinominasikan akan terjadi selama pertandingan (90 menit ditambah waktu injury), termasuk:
        • Apakah penalti akan diberikan selama jalannya pertandingan.
        • Apakah suatu penalti akan meleset selama jalannya pertandingan. Ini sembarang penalti yang dilakukan, yang tidak menghasilkan gol dari tendangan tersebut. Penalti meleset yang diulang tidak dihitung. Hanya hasil penalti yang diselesaikan yang berlaku. (hanya 90 menit ditambah waktu injury).
        • Apakah penalti akan mencetak skor selama jalannya pertandingan (hanya 90 menit ditambah waktu injury).
        • Apakah tendangan bebas akan dicetak selama jalannya pertandingan. Taruhan apa pun yang melibatkan gol tendangan bebas harus dicetak langsung dari tendangan bebas. Penalti tidak dihitung.
        • Apakah seorang pemain akan dikeluarkan dari lapangan selama jalannya pertandingan. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain aktif dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir tidak akan dihitung. Pemain yang dikeluarkan akan diselesaikan pada pemain aktif mana pun yang menerima kartu merah, baik kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang otomatis menghasilkan kartu merah.
        • Apakah tiang akan terkena bola selama permainan aktif sepanjang jalannya pertandingan.
      10. Berapa banyak gol tim? - Anda bertaruh pada: berapa banyak gol yang akan dicetak tim yang dinominasikan dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury), termasuk:
        • Apakah total jumlah gol tim dalam pertandingan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan.
        • Berapa banyak gol persisnya yang akan dicetak tim yang dinominasikan dalam pertandingan, contohnya Tidak Ada Gol, Tim A Persis 1 Gol, Tim B Persis 3 Gol, dll. (termasuk gol bunuh diri)
      11. Dengan berapa banyak gol suatu tim akan menang? - Anda bertaruh pada: dengan margin berapa tim yang dinominasikan akan memenangkan pertandingan dalam 90 menit ditambah waktu injury.
      12. Berapa banyak poin pemberian kartu? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah poin pemberian kartu untuk tim/beberapa tim yang Anda nominasikan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan selama 90 menit ditambah waktu injury.
        • Kartu Kuning = 1 poin & Kartu Merah = 2 poin. Jika seorang pemain menerima 2 kartu kuning dan karenanya diberi kartu merah, pemain itu menerima total 3 poin pemberian kartu.
        • Kartu yang diberikan selama Perpanjangan waktu dan kartu yang diberikan setelah peluit akhir tidak dihitung dalam total.
        • Hanya kartu yang diberikan pada pemain yang saat ini berada di lapangan yang akan dihitung. Kartu yang diberikan pada manajer atau pemain pengganti tidak dihitung dalam total.
      13. Berapa banyak tendangan sudut tim? - Anda bertaruh pada: apakah total jumlah tendangan sudut tim/beberapa tim yang Anda nominasikan akan lebih dari atau kurang dari total yang dinyatakan selama 90 menit ditambah waktu injury.
        • Hanya tendangan sudut yang dilakukan yang akan dihitung. Jika tendangan sudut diulang, hanya akan dihitung sebagai satu tendangan sudut
      14. Apa lagi yang akan terjadi? - Anda bertaruh pada: apakah kejadian pertandingan yang dinominasikan akan terjadi pada tim yang dinominasikan selama pertandingan dalam 90 menit ditambah waktu injury, termasuk:
        • Apakah penalti akan diberikan untuk tim yang Anda nominasikan selama jalannya pertandingan.
        • Apakah tim yang Anda nominasikan akan melakukan penalti yang meleset selama jalannya pertandingan. Ini sembarang penalti yang dilakukan, yang tidak menghasilkan gol dari tendangan tersebut.
        • Apakah tim yang Anda nominasikan akan mencetak penalti selama jalannya pertandingan.
        • Apakah seorang pemain dari tim yang Anda nominasikan akan dikeluarkan dari lapangan selama jalannya pertandingan. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain aktif dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir tidak akan dihitung. Pemain yang dikeluarkan akan diselesaikan pada pemain aktif mana pun yang menerima kartu merah, baik kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang otomatis menghasilkan kartu merah.
        • Apakah tiang akan terkena bola selama permainan aktif sepanjang jalannya pertandingan.
      15. Pemain mana yang akan mencetak skor pertama/terakhir? - Anda bertaruh pada: pemain mana yang akan mencetak gol pertama/terakhir dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury).
        • Taruhan akan diselesaikan menurut pemain mana yang mencetak gol pertama/terakhir untuk tim mereka selama pertandingan.
        • Gol bunuh diri tidak dihitung. Contohnya, jika Anda mendukung seorang pemain mencetak skor pertama dalam pertandingan dan gol pertama adalah gol bunuh diri, maka taruhan akan diselesaikan pada gol berikutnya yang dicetak. Jika pemain Anda mencetak gol ke-2, maka taruhan Anda menang. Jika pemain lain yang mencetak skor berikutnya, maka taruhan Anda kalah.
        • Jika pemain Anda tidak berpartisipasi dalam permainan saat gol pertama dicetak, taruhan akan dibatalkan.
        • Jika pemain Anda berpartisipasi dalam permainan dan gagal mencetak skor, taruhan akan tetap berlaku.
      16. Berapa banyak gol pemain? - Anda bertaruh pada: apakah pemain yang dinominasikan akan mencetak skor 1+, 2+, atau 3+ gol dalam pertandingan (90 menit ditambah waktu injury). (Tidak termasuk gol bunuh diri)
        • 1+ - pemain yang dipilih mencetak lebih dari 1 gol
        • 2+ - pemain yang dipilih mencetak lebih dari 2 gol
        • 3+ - pemain yang dipilih mencetak lebih dari 3 gol
      17. Bagaimana pemain akan mencetak skor? - Anda bertaruh pada: metode pemain yang dinominasikan akan mencetak skor selama jalannya pertandingan (90 menit ditambah waktu injury), dengan opsi berikut tersedia (tidak termasuk gol bunuh diri): Catatan: Jika tendangan digagalkan oleh pemain lain, maka pencetak gol akan mengikuti keputusan yang diterima oleh penyedia data pada saat penyelesaian.
        • Sundulan – pemain yang dinominasikan mencetak gol, yang digolongkan dihasilkan dari kepala atau bahu, entah disengaja atau tidak.
        • Tendangan Bebas – pemain yang dinominasikan mencetak skor tendangan bebas langsung untuk timnya
        • Di luar kotak penalti – pemain yang dinominasikan mencetak skor dari luar area penalti 18 yard untuk timnya
        • Penalti – pemain yang dinominasikan mencetak penalti untuk timnya
      18. Siapa yang akan menerima kartu atau dikeluarkan? - Anda bertaruh pada (untuk elemen menerima kartu): apakah pemain yang dinominasikan akan menerima kartu kuning atau merah selama jalannya pertandingan (90 menit ditambah waktu injury). - Anda bertaruh pada (untuk elemen dikeluarkan): apakah pemain yang dinominasikan akan menerima kartu merah selama jalannya pertandingan. Hanya kartu yang diberikan setelah pemain aktif dalam pertandingan yang akan dihitung. Kartu apa pun yang diberikan setelah peluit akhir tidak akan dihitung. Pemain yang dikeluarkan akan diselesaikan pada pemain aktif mana pun yang menerima kartu merah, baik kartu merah langsung atau dari 2 kartu kuning yang otomatis menghasilkan kartu merah.
        • Kartu yang diberikan sebelum tendangan pembuka (kickoff), selama interval paruh waktu atau setelah waktu penuh tidak dihitung. Kartu yang ditunjukkan pada pemain atau petugas yang tidak merupakan 22 pemain saat ini di lapangan juga tidak akan dihitung.

Jenis Jenis Taruhan Bola

  1. Kecuali disebutkan lain hasil untuk jenis taruhan sepak bola mengacu kepada nilai pada saat berakhirnya waktu reguler ( termasuk setiap penghentian waktu yang ditambahkan oleh wasit). Perpanjangan waktu tidak dihitung.

  2. 1X2, 1X2 Babak ke-1 & 1X2 Babak ke-2

    1. 1X2 berarti taruhan dalam setiap satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk satu Pertandingan. 1 mengacu pada tim yang disebutkan pertama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan draw atau tie; 2 mengacu pada tim yang disebutkan kedua (biasanya tim tamu).
    2. 1X2 Babak ke-1 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan pada babak pertama suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
    3. 1X2 Babak ke-2 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan hanya pada babak kedua suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
    4. 1X2 Sepuluh Menit Pertama
      1. 1X2 Sepuluh Menit Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tiga kemungkinan hasil pada 10 menit pertama waktu normal suatu pertandingan.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditetapkan.
  3. Skor yang Tepat

    1. Skor yang Tepat berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir di penghujung waktu penuh.
    2. Skor Tepat untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  4. Gol Total & Gol Total Babak Pertama& Gol Total Babak Kedua

    1. Total Goal berarti taruhan ditentukan oleh jumlah total dari angka gol yang dicetak dalam sebuah Pertandingan.
    2. Gol Total Babak Pertama artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak pertama pertandingan.
    3. Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua
      1. Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak kedua pertandingan.
      2. Gol Total Babak Pertama Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak kedua pertandingan.
      3. Gol Total Babak Pertama Tim Tamu vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak kedua pertandingan.
    4. Gol Total Babak Kedua artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak kedua suatu pertandingan.
    5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  5. Half-time/Full-Time (HT.FT)

    1. Half-time/Full-time berarti taruhan untuk memperdiksi kedua hasil Half-time dan hasil Full-time dari sebuah Pertandingan (waktu perpanjangan tidak dihitung). Sehubungan dengan Pasar ini yang berikut berarti: H mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah); D mengacu pada draw; A mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
    2. Contoh-HA berarti tim yang disebut pertama (Tuan Rumah) akan memimpin pada saat half-time, dan tim yang disebut kedua (Tamu) akan memimpin pada saat full-time.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  6. Gol Pertama/Gol Terakhir & Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama

    1. First Goal/Last Goal berarti taruhan atas tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Sehubungan dengan Pasar ini, yang berikut berarti: HF mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah) yang mencetak gol pertama. HL mengacu pada tim yang disebut pertama yang mencetak gol terakhir. AF mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu) yang mencetak gol pertama. AL mengacu pada tim yang disebut kedua yang mencetak gol terakhir. NG mengacu pada tidak adanya gol yang dicetak selama Pertandingan.
    2. Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang mencetak gol pertama atau terakhir pada babak pertama pertandingan. Terkait dengan Pasar ini, hal berikut berarti: HF mengacu ke tim yang disebut pertama (biasanya tim kandang/tuan rumah) mencetak gol pertama. HL mengacu ke tim yang disebut pertama mencetak gol terakhir. AF mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang) mencetak gol pertama. AL mengacu ke tim yang disebut kedua mencetak gol terakhir. NG mengacu ke tidak ada gol yang dicetak dalam Acara.
    3. Gol sendiri dihitung untuk tim yang diberikan angka gol.
    4. Bila sebuah Pertandingan diabaikan setelah gol dicetak maka seluruh taruhan atas First Goal (dan No Goal) akan tetap sah sementara taruhan atas Last Goal akan batal. Bila sebuah Pertandingan diabaikan tanpa adanya gol yang dicetak maka seluruh taruhan atas First Goal, Last Goal dan No Goal akan batal.
  7. Which Team to Kick-Off (Tim Mana Melakukan Kick-Off)

    1. Which Team to Kick-Off berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan kick-off Pertandingan.
    2. Bila sebuah Pertandingan diabaikan setelah Pertandingan telah di kick-off maka seluruh taruhan masih sah.
  8. Total Tim Tuan Rumah vs. Total Tim Tamu

    1. Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu
      1. Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total yang dicetak oleh tim tuan rumah versus jumlah gol total yang dicetak oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
    2. Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu
      1. Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tuan rumah versus jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
    3. Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu
      1. Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim tuan rumah versus jumlah total kartu yang diterima oleh tim tamu untuk pertandingan di liga atau kompetisi spesifik pada hari tertentu.
    4. Tim Tuan Rumah mengacu ke tim yang disebut pertama dan Tim Tamu mengacu pada tim yang disebut kedua.
    5. Jika satu (atau lebih) pertandingan harus ditunda atau diabaikan, maka taruhan dibatalkan.
  9. Satu Tim Atas/Bawah & Satu Tim Babak ke-1 Atas/Bawah

    1. Single Team Over/Under berarti gol yang dicetak oleh tim khusus dalam sebuah pertandingan.
    2. Satu Tim Babak ke-1 Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi gol yang dicetak oleh tim tertentu selama babak pertama suatu Acara.
    3. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
  10. Corners (Tendangan Sudut)

    1. Corner yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
    2. Jumlah Tendangan Sudut
      1. Handicap & Handicap Babak ke-1
        1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
        2. Handicap Babak ke-1berarti bertaruh pada tim mana yang yang akan paling banyak melakukan tendangan sudut dalam babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
        3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      2. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
        1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
        2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
        3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    3. Tendangan Sudut Pertama, Tendangan Sudut Babak ke-1 & Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2
      1. Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama dalam pertandingan.
      2. Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama di babak ke-1 suatu pertandingan.
      3. Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama pada babak ke-2 pertandingan.
      4. Opsi taruhan yang tersedia di semua pasar Tendangan Sudut Pertama adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.
      5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    4. Last Corner (Tendangan Sudut Terakhir)& Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama
      1. Last Corner berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir dalam sebuah pertandingan.
      2. Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir di babak pertama suatu pertandingan.
      3. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      4. Opsi taruhan yang tersedia di pasar Tendangan Sudut Terakhir adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.
    5. Next Corner (Tendangan Sudut Berikutnya)
      1. Next Corner berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut berikutnya dalam sebuah pertandingan.
      2. Seluruh taruhan dianggap Sah bila tendangan sudut yang ditetapkan telah dilakukan.
    6. Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah
      1. Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim spesifik dalam pertandingan.
        1. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah setelah waktu permainan normal.
        2. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah selama babak pertama pertandingan.
        3. Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      2. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
        1. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu setelah waktu permainan normal.
        2. Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu selama babak pertama pertandingan.
        3. Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    7. Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama
      1. Agregat Tendangan Sudut Total berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim setelah waktu permainan normal.
      2. Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
      3. Untuk Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    8. Tendangan Sudut Alternatif dan Tendangan Sudut Alternatif Babak ke-1
      1. Tendangan Sudut Alternatif berarti bertaruh pada pilihan opsi taruhan tendangan sudut yang disediakan dan penyelesaian didasarkan pada total jumlah tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim setelah waktu permainan reguler.
      2. Tendangan Sudut Alternatif Babak ke-1 berarti bertaruh pada pilihan opsi taruhan tendangan sudut yang disediakan, yang dilakukan oleh kedua tim dalam babak pertama pertandingan.
      3. Baik untuk Tendangan Sudut Alternatif & Tendangan Sudut Alternatif Babak ke-1, taruhan akan dianggap batal jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      4. Opsi taruhan yang tersedia di semua pasar Tendangan Sudut Alternatif adalah di Atas, Persis, atau di Bawah angka yang dipilih.
    9. Handicap Tendangan Sudut 3 Cara dan Handicap Tendangan Sudut 3 Cara Babak ke-1
      1. Handicap Tendangan Sudut 3 Cara berarti penyelesaian akan pada odd yang ditampilkan menggunakan tendangan sudut aktual pada pertandingan yang disesuaikan untuk handicap.
      2. Handicap Tendangan Sudut 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan pada odd yang ditampilkan menggunakan tendangan sudut aktual pada babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap.

        Tim Kandang (-1): Tim Kandang harus menang setidaknya dua tendangan sudut atau lebih.
        Seri (+1): Tim Kandang menang dengan persis satu tendangan sudut.
        Tim Tandang (+1): Tim Tandang menang atau seri.

    10. Waktu Tendangan Sudut Pertama dan Waktu Tendangan Sudut Pertama Babak ke-2
      1. Waktu Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh pada prediksi waktu tendangan sudut pertama dilakukan saat pertandingan.
      2. Waktu Tendangan Sudut Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada prediksi waktu tendangan sudut pertama dilakukan saat babak kedua pertandingan.
      3. Taruhan akan valid jika pertandingan diabaikan setelah tendangan sudut pertama dilakukan.
      4. Taruhan pada pertandingan yang diabaikan akan dibatalkan jika tidak ada tendangan sudut yang dilakukan dalam jangka waktu yang ditetapkan pada set permainan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditetapkan.
      5. Contoh: Jika tendangan sudut terjadi pada atau setelah 8 menit. "Tidak Ada Tendangan Sudut Sebelum 8.00" akan memenangkan taruhan.
      6. Jika tendangan sudut pertama perlu diulang, waktu pengulangan tendangan sudut tersebut akan dianggap sebagai waktu tendangan sudut pertama.
      7. Waktu tendangan sudut pertama akan ditetapkan menggunakan waktu yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan saat tendangan sudut pertama aktual benar-benar dilakukan.
    11. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Kandang & Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Kandang Babak ke-1
      1. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Kandang berarti jika total Tendangan Sudut Tim Kandang lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah.
      2. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Kandang Babak ke-1 berarti jika total Tendangan Sudut Tim Kandang lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    12. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tandang & Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tandang Babak ke-1
      1. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tandang berarti jika total Tendangan Sudut Tim Tandang lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah.
      2. Tendangan Sudut Atas/Bawah Tim Tandang Babak ke-1 berarti jika total Tendangan Sudut Tim Tandang lebih dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Atas; jika total kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Bawah.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    13. Balap Tendangan Sudut dan Balap Tendangan Sudut Babak ke-1
      1. Balap Tendangan Sudut berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan lebih dulu mencapai jumlah tendangan sudut yang ditetapkan.
      2. Balap Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan lebih dulu mencapai jumlah tendangan sudut yang ditetapkan pada babak pertama pertandingan.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    14. Ganjil/Genap Tendangan Sudut, Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-1, dan Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-2
      1. Ganjil/Genap Tendangan Sudut berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah Tendangan Sudut yang dilakukan dalam pertandingan akan Ganjil atau Genap.
      2. Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah Tendangan Sudut yang dilakukan dalam babak pertama pertandingan akan Ganjil atau Genap.
      3. Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah Tendangan Sudut yang dilakukan dalam babak kedua pertandingan akan Ganjil atau Genap.
      4. Jika tidak ada Tendangan Sudut yang dilakukan, pasar akan diselesaikan sebagai “Genap”.
      5. Taruhan yang terkait dengan Ganjil/Genap Tendangan Sudut Babak ke-1 tetap berlaku jika pertandingan diabaikan di babak ke-2.
    15. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut
      1. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut berarti bertaruh untuk memprediksi babak mana dalam pertandingan dengan jumlah tendangan sudut terbanyak dilakukan selama pertandingan.
      2. Untuk jenis taruhan ini, tersedia opsi berikut: Babak ke-1, Babak ke-2, dan Tie
      3. Jika pertandingan diabaikan, taruhan Babak mana pun dengan Tendangan Sudut Terbanyak hanya akan diselesaikan jika hasilnya ditentukan tanpa syarat dan tendangan sudut lebih lanjut tidak akan berdampak apa pun terhadap hasil pasar. Dalam semua skenario lain, taruhan akan dianggap batal
    16. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut (2 Cara)
      1. Babak Skor Tertinggi Tendangan Sudut (2 Cara) berarti bertaruh untuk memprediksi babak mana dalam pertandingan dengan jumlah tendangan sudut terbanyak dilakukan dalam pertandingan.
      2. Untuk jenis taruhan ini, tersedia opsi berikut: Babak ke-1 dan Babak ke-2
      3. Jika hasil di penghujung kedua babak adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      4. Jika pertandingan diabaikan, taruhan Babak mana pun dengan Tendangan Sudut Terbanyak hanya akan diselesaikan jika hasilnya ditentukan tanpa syarat dan tendangan sudut lebih lanjut tidak akan berdampak apa pun terhadap hasil pasar. Dalam semua skenario lain, taruhan akan dianggap batal
    17. Total Tendangan Sudut Paruh Waktu/Waktu Penuh
      1. Total Tendangan Sudut Paruh Waktu/Waktu Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi Total Tendangan Sudut yang dilakukan saat paruh waktu dan Total Tendangan Sudut yang dilakukan pada penghujung pertandingan.
      2. Untuk jenis taruhan ini, “8+” ,"9+",…"15+" mengacu ke opsi taruhan di mana Total Tendangan Sudut yang dilakukan setelah waktu penuh harus setidaknya (8), (9),…, (15) untuk memenangkan taruhan.
      3. Total Tendangan Sudut Paruh Waktu/Waktu Penuh untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.
    18. Tendangan Sudut Tepat Babak ke-1 dan Tendangan Sudut Tepat Babak ke-2
      1. Tendangan Sudut Tepat Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi Tendangan Sudut yang Tepat pada penghujung Babak Pertama.
      2. Tendangan Sudut Tepat Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi Tendangan Sudut yang Tepat pada penghujung Babak Kedua.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  11. Total Bookings (Pencatatan Total)

    1. Sebuah kartu kuning dihitung sebagai satu poin dan sebuah kartu merah dihitung sebagai dua poin. Jumlah maksimum dari poin yang dapat diterima oleh seorang pemain selama pertandingan adalah tiga (satu untuk kuning dan dua untuk merah, kartu kuning kedua tidak dihitung).
    2. Kartu-kartu yang diacungkan pada bukan pemain (manajer, pelatih, pemain cadangan dan sebagainya) tidak dihitung.
      1. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Waktu Penuh tidak akan diperhitungkan.
      2. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Babak Pertama berakhir akan diperhitungkan pada babak kedua pertandingan.
    3. Jumlah Total Booking
      1. Handicap & Handicap Babak ke-1
        1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
        2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapat paling banyak kartu selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
        3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      2. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
        1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total kartu yang diterima oleh kedua tim selama pertandingan.
        2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang diterima kedua tim selama babak pertama pertandingan.
        3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    4. Pemberian Kartu Pertama & Pemberian Kartu Pertama Babak Ke-2
      1. First Booking berarti taruhan atas tim mana yang akan mendapat booking pertama (Kuning atau Merah) dalam suatu pertandingan.
      2. Pemberian Kartu Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu pertama (Kuning atau Merah) pada babak ke-2 pertandingan.
      3. Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah kartu pertama dikeluarkan maka seluruh taruhan adalah sah. Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum kartu pertama dilkeluarkan maka seluruh taruhan adalah batal.
      4. Jika pertandingan diabaikan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan dibatalkan.
    5. Last Booking (Booking Terakhir)
      1. Last Booking berarti taruhan atas tim mana yang akan mendapat booking terakhir (Kuning atau Merah) dalam suatu pertandingan.
      2. Bila dua atau lebih pemain mendapat booking untuk kejadian yang sama maka pemain yang ditunjukkan kartu terakhir oleh wasit dianggap pemenang.
      3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
    6. Pemberian Kartu Berikutnya
      1. Pemberian Kartu Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menerima kartu berikutnya, entah kartu merah dan/atau kartu kuning.
      2. Semua taruhan dianggap berlaku jika pemberian kartu yang ditentukan telah dilakukan.
    7. Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah
      1. Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim spesifik dalam suatu pertandingan.
      2. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
  12. Offside

    1. Jumlah Offside
      1. Handicap & Handicap Babak ke-1
        1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.
        2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap offside paling sering selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
        3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      2. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
        1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
        2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total keputusan offside selama babak pertama pertandingan.
        3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    2. Offside Pertama & Offside Pertama Babak ke-2
      1. First Offside berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside pertama dalam sebuah sebuah pertandingan.
      2. Offside Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap melakukan offside pertama pada babak ke-2 pertandingan
      3. Jika pertandingan diabaikan setelah keputusan offside pertama, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum keputusan offside pertama, maka semua taruhan dibatalkan.
    3. Last Offside (Offside Terakhir)
      1. Last Offside berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside terakhir dalam sebuah sebuah pertandingan.
      2. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
    4. Offside Berikutnya
      1. Offside Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan tertangkap melakukan offside berikutnya.
      2. Semua taruhan dianggap berlaku jika offside yang ditentukan telah tertangkap.
  13. Substitutions (Penggantian Pemain)

    1. Jumlah Penggantian Pemain
      1. Handicap
        1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.
        2. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
      2. Over/Under
        1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
        2. Bila total melebihi batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
        3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    2. First Substitution (Penggantian Pemain Pertama)
      1. First Substitution berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain pertama selama pertandingan.
      2. Bila dua atau lebih pemain digantikan pada waktu yang sama maka pemain yang nomornya ditunjukkan pertama oleh pejabat keempat dianggap pemenang.
      3. Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah penggantian pemain pertama dilakukan maka seluruh taruhan adalah sah. Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum penggantian pemain pertama dilakukankan maka seluruh taruhan adalah batal.
    3. Last Substitution (Penggantian Pemain Terakhir)
      1. Last Substitution berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain terakhir selama pertandingan.
      2. Bila dua atau lebih pemain digantikan pada waktu yang sama maka pemain yang nomornya ditunjukkan terakhir oleh pejabat keempat dianggap sebagai pemenang.
      3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
  14. Clean Sheets (Lembaran Bersih)

    1. Clean Sheets berarti memasang taruhan "Iya" atas sebuah tim untuk menjaga lembar yang bersih (tidak mencetak gol) atau "No" atas sebuah tim untuk tidak menjaga lembar yang bersih (untuk mencetak gol).
    2. Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Kandang, maka taruhan ‘Tandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, maka semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.

      Aturan 1:
      Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
      Kandang Ya – Uang Dikembalikan Tandang Ya – Kalah
      Kandang Tidak – Uang Dikembalikan Tandang Tidak – Menang

      Aturan 2:
      Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
      Kandang Ya – Kalah Tandang Ya – Kalah
      Kandang Tidak – Menang Tandang Tidak - Menang

      Aturan 3:
      Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
      Kandang Ya – Kalah Tandang Ya – Uang Dikembalikan
      Kandang Tidak – Menang Tandang Tidak – Uang Dikembalikan

  15. Penalti

    1. Penalti berarti taruhan atas penalti yang diberikan dan dilakukan selama pertandingan.
    2. Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah sebuah penalti diberikan dan dilakukan maka seluruh taruhan adalah tetap sah.
    3. Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum sebuah penalti diberikan dan dilakukan maka seluruh taruhan adalah batal.
  16. Produk Adu Penalti

    1. Adu Penalti
      1. Adu Penalti berarti bertaruh pada tim mana yang akan memenangkan adu penalti.
      2. Pada taruhan handicap, hasil menyertakan semua tendangan penalti yang dilakukan dalam adu penalti, termasuk tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Pada taruhan atas/bawah, hasil hanya menyertakan sepuluh tendangan penalti dalam adu penalti, dan tidak menyertakan tendangan yang dilakukan dalam sudden death (gol emas). Jika satu tim sudah mencetak lebih banyak tendangan berhasil dibandingkan yang mungkin bisa diraih tim lain dengan seluruh sisa tendangannya, adu penalti segera berakhir tanpa memandang jumlah tendangan yang tersisa.
    2. Adu Penalti – Gol/Meleset
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim yang ditentukan akan Gol atau Meleset dalam Adu Penalti.
      2. Opsi taruhan berikut tersedia:
        • Meleset – berarti tendangan penalti meleset.
        • Gol – berarti tendangan penalti menghasilkan gol.
      3. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    3. Adu Penalti – Gol Total Persis
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti.
      2. Hasilnya akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.
      3. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    4. Adu Penalti – Ganjil/Genap
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim selama adu penalti ganjil atau genap.
      2. 10 Pertama: Hasil akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti pertama, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.
      3. Hasil Akhir: Hasil akan mencakup gol yang dibuat saat adu sudden-death jika hasil tidak ditentukan dalam sepuluh (10) penalti pertama.
      4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    5. Adu Penalti – Atas/Bawah Satu Tim
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah total jumlah gol yang dicetak oleh tim tertentu selama adu penalti akan di Atas atau di Bawah batas yang telah ditetapkan sebelumnya.
      2. 10 Pertama: Hasil akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti pertama, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.
      3. Hasil Akhir: Hasil akhir akan mencakup gol yang dibuat selama adu sudden-death jika hasil tidak ditentukan dalam sepuluh (10) penalti pertama
      4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    6. Adu Penalti Berlanjut ke Sudden Death
      1. “Adu Penalti Berlanjut ke Sudden Death,” berarti bertaruh untuk memprediksi apakah adu penalti akan berlanjut ke Sudden Death. Jika taruhannya "Ya", berarti adu penalti akan berlanjut ke Sudden Death, atau jika taruhannya "Tidak", berarti adu penalti tidak akan berlanjut ke Sudden Death.
      2. Jika adu penalti berlanjut ke sudden death, maka hasil yang menang adalah “Ya”; jika adu penalti tidak berlanjut ke sudden death, berarti hasil yang menang adalah “Tidak”.
    7. Total Tendangan Penalti yang Dilakukan dalam Adu Penalti
      1. “Total Tendangan Penalti yang Dilakukan dalam Adu Penalti” berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah tendangan penalti yang dilakukan dalam adu penalti, tanpa memandang apakah ada gol yang dicetak atau tidak.
      2. Jika totalnya lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah “Atas”; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah “Bawah”.
    8. Adu Penalti - Tim Mana Yang Akan Melakukan Tendangan Penalti Pertama
      1. “Adu Penalti - Tim Mana Yang Akan Melakukan Tendangan Penalti Pertama” berarti memprediksi tim mana dalam pertandingan yang akan melakukan tendangan penalti pertama dalam adu penalti.
      2. Jika Acara diabaikan setelah tendangan penalti pertama dalam adu penalti dilakukan, maka semua taruhan akan tetap berlaku.
    9. Woodwork Adu Penalti - Babak 1 hingga 5
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah upaya pada adu penalti akan mengenai tiang atau tiang gawang horizontal pada babak satuan. Jika bola membentur tiang gawang lebih dulu, kemudian diselamatkan oleh penjaga gawang, ini tetap dianggap sebagai “Woodwork.”
      2. Pelanggan dapat bertaruh dari Babak 1 hingga 5 dan Penyelesaian taruhan didasarkan pada hasil tiap babak.
      3. Jika Adu Penalti tidak berlanjut ke babak yang dinyatakan, semua taruhan akan dibatalkan.
      4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    10. Adu Penalti 1x2 – Babak 1 hingga 5
      1. Berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil dalam adu penalti.

        1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu)

      2. Pelanggan dapat bertaruh dari Babak 1 hingga 5 dan Penyelesaian taruhan didasarkan pada hasil tiap babak.
      3. Kedua tim harus melakukan tendangan dalam adu penalti, jika salah satu tim tidak melakukan tendangan adu penalti, semua taruhan akan dibatalkan dalam babak tersebut.
      4. Jika Adu Penalti tidak berlanjut ke babak yang dinyatakan, semua taruhan akan dibatalkan.
      5. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    11. Adu Penalti Keduanya/Satu/Tidak Satu Pun – Babak 1 hingga 5
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah keduanya, satu, atau tidak satu pun dari tim akan mencetak atau tidak mencetak skor dalam adu penalti.
      2. Opsi taruhan berikut tersedia:
        • Keduanya = Kedua tim akan mencetak skor.
        • Satu = Salah satu tim akan mencetak skor.
        • Tidak Satu Pun = Kedua tim tidak akan mencetak skor.
      3. Pelanggan dapat bertaruh dari Babak 1 hingga 5 dan Penyelesaian taruhan didasarkan pada hasil tiap babak.
      4. Jika Adu Penalti tidak berlanjut ke babak yang dinyatakan, semua taruhan akan dibatalkan.
      5. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    12. Adu Penalti - Skor Tepat
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir pada akhir adu penalti.
      2. Skor Tepat Adu Penalti untuk memenangkan "HAOS" atau "AAOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.
      3. Hasil akan mencakup gol yang dicetak saat adu sudden-death jika hasil tidak ditetapkan dalam sepuluh (10) penalti pertama.
      4. Jika pertandingan tidak berlanjut hingga adu penalti, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    13. Kombo Adu Penalti (10 Pertama)
      1. Berarti bertaruh untuk memprediksi hasil Adu Penalti berdasarkan urutan suatu tim yang ditetapkan dengan gol atau meleset.
      2. 10 Pertama: Hasil akan didasarkan hanya pada sepuluh (10) penalti pertama, atau kurang dari sepuluh jika hasil pertandingan ditentukan sebelum mencapai sepuluh, selama adu penalti dan tidak termasuk gol yang dicetak selama adu sudden-death.
      3. Jika pemenang ditetapkan setelah 3 babak, anggota dengan urutan kombinasi yang tepat sampai Babak 3 akan dianggap menang dengan setiap babak tersisa (Babak 4 & 5) dihitung sebagai 1.
      4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  17. Fantasy League (Liga Fantasi)

    1. Pertandingan fantasi adalah membuat pasangan tim dari pertandingan berbeda.
    2. Seluruh lokasi secara tegas adalah hanya untuk tujuan referensi saja.
  18. 15-Menit Over/Under (OU) Khusus

    1. 15-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-15 dari sebuah pertandingan.
    2. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
    3. Misalnya,

      menit ke-15 OU
      00:00-15:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 15:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.

      Menit ke-30 OU
      15:01-30:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 15:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

      Menit ke-45 OU
      30:01- 45:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 - 45:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.

      Menit ke-60 OU
      45:01-60:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 45:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

      Menit ke-75 OU
      60:01-75:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 75:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.

      Menit ke-90 OU
      75:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 75:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.

    4. Untuk 15-Menit OU Khurus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit pejabat) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
    5. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 15-Menit OU Khusus akan dianggap batal. Bila 15-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
    6. Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 15-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
    7. Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live Jumlah Tendangan Sudut 15 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah depan lapangan, penyerang menguasai bola di daerah depan lapangan, dan penalti.
    8. Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live Pemberian Kartu Total 15 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah depan lapangan, penalti, gol, tendangan sudut, pemain tidak bisa meneruskan bermain karena cedera yang tidak dapat djelaskan, pemain bertengkar, dan pemain berkelahi.
    9. Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit pejabat) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
  19. Free kick (Tendangan bebas)

    1. Free kick yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
    2. Free kick mengacu pada tendangan bebas langsung dan tendangan bebas tidak langsung. (Kecuali tendangan Penalti dan tendangan Gol)
    3. Jumlah Free kick
      1. Handicap & Handicap Babak ke-1
        1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
        2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
        3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      2. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
        1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
        2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang dilakukan kedua tim selama babak pertama pertandingan.
        3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    4. Tendangan Bebas Pertama & Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2
      1. First Free kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.
      2. Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama pada babak ke-2 pertandingan.
      3. Jika pertandingan diabaikan setelah tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.
    5. Last Free Kick (Tendangan Bebas Terakhir)
      1. Last Free Kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.
      2. Jika suatu pertandingan diabaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan.
    6. Tendangan Bebas Berikutnya
      1. Tendangan Bebas Berikutnya berarti memprediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan bebas berikutnya.
      2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan bebas yang ditentukan telah dilakukan.
  20. Goal kick (Tendangan Gol)

    1. Sebuah goal kick diberikan kepada tim pertahanan bila bola benar benar melewati garis akhir, sebagai akibat dari adanya kontak dengan pemain lawan.
    2. Tendangan gawang yang diberikan namun tidak dilaksanakan dan tendangan gawang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.
    3. Jumlah Goal kick
      1. Handicap & Handicap Babak ke-1
        1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
        2. Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan gol selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
        3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      2. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
        1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
        2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
        3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    4. Tendangan Gol Pertama & Tendangan Gol Pertama Babak ke-2
      1. First Goal kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama dalam sebuah pertandingan.
      2. Tendangan Gol Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama pada babak ke-2 pertandingan.
      3. Jika pertandingan diabaikan setelah tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.
    5. Last Goal Kick (Tendangan Gol Terakhir)
      1. Last Goal Kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol terakhir dalam sebuah pertandingan.
      2. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
    6. Tendangan Gol Berikutnya
      1. Tendangan Gol Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol berikutnya dalam pertandingan.
      2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan gol yang ditentukan telah dilakukan.
  21. Throw-in (Lemparan)

    1. Sebuah throw-in diberikan kepada tim bila bola benar benar melewati garis pinggir lapangan, sebagai akibat dari adanya kontak dengan pemain lawan.
      1. Lemparan ke dalam yang diberikan namun tidak dilaksanakan tidak dihitung.
    2. Jumlah Throw-in
      1. Handicap & Handicap Babak ke-1
        1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
        2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak lemparan ke dalam selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
        3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      2. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
        1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total lemparan yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
        2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
        3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    3. Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2
      1. First Throw-in berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan pertama dalam sebuah pertandingan.
      2. Lemparan ke dalam Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama pada babak ke-2 pertandingan.
      3. Jika pertandingan diabaikan setelah lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan diabaikan.
    4. Last Throw-in (Lemparan Terakhir)
      1. Lemparan Terakhir berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan terakhir dalam sebuah pertandingan.
      2. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
    5. Lemparan Ke Dalam Berikutnya
      1. Lemparan ke Dalam Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam berikutnya dalam pertandingan.
      2. Semua taruhan dianggap berlaku jika lemparan ke dalam yang ditentukan telah dilakukan.
  22. Atas/Bawah (O/U) Spesifik 10 Menit

    1. 10-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-10 dari sebuah pertandingan.
    2. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
    3. Sebagai contoh:

      Menit ke-10 OU
      00:00-10:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 10:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-10.

      Menit ke-20 OU
      10:01-20:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 10:01 hingga 20:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-20.

      Menit ke-30 OU
      20:01-30:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 20:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

      Menit ke-40 OU
      30:01 - 40:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 hingga 40:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-40.

      Menit ke-60 OU
      50:01 - 60:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 50:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

      Menit ke-70 OU
      60:01 - 70:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 70:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-70.

      Menit ke-80 OU
      70:01 - 80:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 70:01 hingga 80:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-80.

      Menit ke-90 OU
      80:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 80:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.

    4. Untuk 10-Menit OU Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (Total Catatan) (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
    5. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 10-Menit OU Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 10-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
    6. Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 10-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
    7. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
  23. Kotak skor

    1. Satu penempatan pada pilihan kotak untuk seluruh rangkaian skor/selisih gol/total gol dengan minimum Tiga (3) hasil dan maksimal hingga Lima (5) hasil, tergantung pada situasi real time.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    3. Handicap Kotak Skor
      1. Kotak Skor Menang berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dengan rangkaian selisih gol kemenangan dan penawaran odd yang berbeda untuk tiap hasil antara tim Tuan Rumah atau Tamu.
      2. Pilihan yang tersedia untuk jenis taruhan ini yaitu:
        • Tuan Rumah
        • Tamu
      3. Untuk skor yang melampaui rentang yang diberikan, odd kemenangan atau kekalahan maksimum akan digunakan untuk menghitung jumlah pembayaran atau kekalahan.

        Contoh Handicap Kotak Skor:
        Liga Premier Inggris Liverpool (Tuan Rumah) vs. Chelsea (Tamu)

        Skor Menang 2 1 Seri -1 -2
        Tuan Rumah 4.13 1.40 0.00 -2.01 -5.92
        Tamu -5.11 -1.73 0.00 1.62 4.80

        ika pilihan taruhan pemain adalah tim Tuan Rumah dengan taruhan dipasang sebesar $ 100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut:

        • Jika hasil pertandingan 0-0, atau sembarang skor yang menyebabkan pertandingan menjadi seri, odd kemenangan Pemain 0, kemenangan sebesar $ 100 x 0 = $ 0
        • Jika hasil pertandingan 1-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 1 gol, odd kemenangan Pemain 1,40, kemenangan sebesar $ 100 x 1,40 = $ 140
        • Jika hasil pertandingan 2-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 2 gol, odd kemenangan Pemain 4,13, kemenangan sebesar $ 100 x 4,13 = $ 413
        • Jika hasil pertandingan 3-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 3 gol, odd kemenangan Pemain 4,13, kemenangan sebesar $ 100 x 4,13 = $ 413 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)
        • Jika hasil pertandingan 0-1, tim Tamu menang sebanyak 1 gol, odd kekalahan Pemain -2,01, kekalahan sebesar $ 100 x -2,01 = - $ 201
        • Jika hasil pertandingan 0-2, tim Tamu menang sebanyak 2 gol, odd kekalahan Pemain -5,92, kekalahan sebesar $ 100 x -5,92 = - $ 592
        • Jika hasil pertandingan 0-3, tim Tamu menang sebanyak 3 gol, odd kekalahan Pemain -5,92, kekalahan sebesar $ 100 x -5,92 = - $ 592 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)

        Jika pilihan taruhan pemain adalah tim Tamu dengan taruhan dipasang sebesar $100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut:

        • Jika hasil pertandingan 0-0, seri antara tim Tuan Rumah dan Tamu, odd kemenangan Pemain 0, kemenangan sebesar $ 100 x 0 = $ 0
        • Jika hasil pertandingan 0-1, tim Tamu menang sebanyak 1 gol, odd kemenangan Pemain 1,62, kemenangan sebesar $ 100 x 1,62 = $ 162
        • Jika hasil pertandingan 0-2, tim Tamu menang sebanyak 2 gol, odd kemenangan Pemain 4,80, kemenangan sebesar $ 100 x 4,80 = $ 480
        • Jika hasil pertandingan 0-3, tim Tamu menang sebanyak 3 gol, odd kemenangan Pemain 4,80, kemenangan sebesar $ 100 x 4,80 = $ 480 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)
        • Jika hasil pertandingan 1-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 1 gol, odd kekalahan Pemain -1,73, kekalahan sebesar $ 100 x -1,73 = - $ 173
        • Jika hasil pertandingan 2-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 2 gol, odd kekalahan Pemain -5,11, kekalahan sebesar $ 100 x -5,11 = - $ 511
        • Jika hasil pertandingan 3-0, tim Tuan Rumah menang sebanyak 3 gol, odd kekalahan Pemain -5,11, kekalahan sebesar $ 100 x -5,11 = - $ 511 (Acuan untuk poin 2.2.23.3.3)
    4. Kotak Skor Atas/Bawah
      1. Kotak Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi total gol yang dicetak tim Tuan Rumah dan Tamu dengan rangkaian total gol dan odd yang berbeda yang ditawarkan untuk tiap hasil.
      2. Pilihan yang tersedia untuk jenis taruhan ini yaitu:
        • Imbang/Di Atas
        • Imbang/Di Bawah
      3. Untuk skor yang melampaui rentang yang diberikan, odd kemenangan atau kekalahan maksimum akan digunakan untuk menghitung jumlah pembayaran atau kekalahan.

        Contoh Kotak Skor Atas/Bawah:
        Liga Premier Inggris Liverpool (Tuan Rumah) vs. Chelsea (Tamu)

        Total Goals 1 2 3 4 5
        Imbang/Di Atas -4.27 -1.68 0.96 2.53 6.42
        Imbang/Di Bawah 4.05 1.60 -1.06 -2.66 -6.76

        Jika pilihan taruhan pemain adalah Atas dengan taruhan dipasang sebesar $100, hasil pertandingan dan hasil yang diperoleh adalah sebagai berikut:

        • Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 0 gol, odd kekalahan Pemain -4,27, kekalahan sebesar $ 100 x -4,27 = - $ 427 (Acuan untuk poin 2.2.23.4.3)
        • Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 1 gol, odd kekalahan Pemain -4,27, kekalahan sebesar $ 100 x -4,27 = - $ 427
        • Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 2 gol, odd kekalahan Pemain -1,68, kekalahan sebesar $ 100 x -1,68 = - $ 168
        • Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 3 gol, odd kemenangan Pemain 0,96, kemenangan sebesar $ 100 x 0,96 = $ 96
        • Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 4 gol, odd kemenangan Pemain 2,53, kemenangan sebesar $ 100 x 2,53 = $ 253
        • Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 5 gol, odd kemenangan Pemain 6,42, kemenangan sebesar $ 100 x 6,42 = $ 642
        • Jika jumlah gol yang dicetak pada akhir waktu reguler adalah 6 gol, odd kemenangan Pemain 6,42, kemenangan sebesar $ 100 x 6,42 = $ 642 (Acuan untuk poin 2.2.23.4.3)
  24. Pencetak Gol Tertinggi

    1. Pencetak Gol Terbanyak Liga
      1. Pencetak Gol Terbanyak Liga berarti bertaruh untuk meramalkan pemain yang paling banyak mencetak gol dalam satu musim liga reguler.
      2. Jika seorang pemain pindah ke klub lain di liga yang sama di pertengahan musim, semua gol yang dicetak di klub yang berbeda akan otomatis dimasukkan dalam perhitungan total gol yang dicetak. Tapi gol yang dicetak oleh pemain untuk pertandingan di luar liga tidak akan dihitung.
      3. Gol yang dicetak dalam pertandingan play-off dan tendangan penalti tidak akan dihitung.
      4. Gol bunuh diri tidak akan dihitung dalam total gol yang dicetak oleh pemain.
      5. Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah semua pemain yang namanya tidak disertakan dalam tim akhir untuk liga musim ini.
      6. Jika seorang pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di liga yang berbeda sebelum musim dimulai, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditarik akan dikembalikan.
      7. Jika terjadi seri, peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan dengan taruhan dikembalikan.
    2. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Acara
      1. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Acara berarti memprediksi pemain yang mencetak gol terbanyak dalam satu turnamen atau acara.
      2. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak lewat tendangan penalti tidak akan disertakan dalam perhitungan total gol yang dicetak oleh pemain. Meski demikian, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung.
      3. Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah semua pemain yang namanya tidak disertakan dalam tim akhir untuk turnamen atau acara.
      4. Jika seorang pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di turnamen atau acara yang berbeda sebelum turnamen atau acara dimulai, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditarik akan dikembalikan.
      5. Jika terjadi seri, peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan dengan taruhan dikembalikan.
    3. Perbandingan Pemain Pencetak Gol Terbanyak & Pemain vs. Pencetak Gol Terbanyak Tim
      1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak dihitung. Perpanjangan waktu tidak termasuk dan tidak dihitung untuk tujuan taruhan.
      2. Bila seorang pemain tidak mulai/main dalam pertandingan, seluruh taruhan akan dianggap Batal.
      3. Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengurus.
  25. Injury Time (Waktu Cidera)

    1. Injury time berarti perpanjangan waktu permainan yang ditambahkan untuk menggantikan waktu yang dihabiskan untuk menangani pemain-pemain yang cidera selama pertandingan. Injury time diberikan pada akhir babak ke-2, sebagai berikut:

      Tidak ada
      1. menit
      2. menit
      3. menit
      4. menit

    2. Injury Time yang Diberikan pada Akhir Babak ke-1
      1. Seluruh taruhan yang dipasang adalah berdasarkan permainan penuh 45 menit kecuali perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan atas Injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-1.
      2. Bila sebuah pertandingan diabaikan sewaktu waktu selama Babak ke-1, seluruh taruhan atas Injury Time yang Diberikan pada akhir Babak ke-1 akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan ke rekening anggota.
    3. Injury Time yang diberikan pada Akhir dari Babak ke-2
      1. Seluruh taruhan yang dipasang adalah berdasarkan permainan penuh 90 menit kecuali perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan pada Injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-2.
      2. Bila sebuah pertandingan diabaikan sewaktu waktu, seluruh taruhan atas Injury Time yang Diberikan pada Akhir Babak ke-2 akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan ke rekening anggota.
    4. Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengurus pertandingan.
  26. Peluang Ganda, Peluang Ganda Babak ke-1 & Peluang Ganda Babak ke-2

    1. Berikut adalah opsi yang tersedia:

      1 atau X - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau draw (seri) maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.

      X atau 2 - Bila hasil adalah baik draw (seri) atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.

      1 atau 2 - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.

      Bila sebuah pertandingan dimainkan pada lokasi netral tim yang terdaftar pertama dianggap tim tuan rumah untuk tujuan taruhan.

  27. Draw no bet (Seri tidak ada taruhan), Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama & Draw no Bet (Seri Tanpa Taruhan) Babak Kedua

    1. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang pada suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
    2. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang di babak ke-1 suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal babak ke-1 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
    3. Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang yang hanya memperhitungkan babak ke-2 suatu pertandingan. Jika hasil waktu normal babak ke-2 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
  28. Both/One /Neither to score (Kedua/Satu /Tak Satupun mencetak gol)

    Both = Kedua tim mencetak gol

    One = Salah satu tim mencetak gol

    Neither = Kedua tim tidak mencetak gol

    1. Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ and ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tamu, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ & ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika Acara diabaikan setelah gol dicetak baik oleh tim Tuan Rumah maupun Tamu, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, semua taruhan akan dibatalkan.

      Aturan 1:
      Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
      Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
      One (Satu) – Uang Dikembalikan
      Neither (Tidak Keduanya) – Kalah

      Aturan 2:
      Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
      Both (Keduanya) – Menang
      One (Satu) – Kalah
      Neither (Tidak Keduanya) – Kalah

      Aturan 3:
      Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
      Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
      One (Satu) – Uang Dikembalikan
      Neither (Tidak Keduanya) – Kalah

  29. TO WIN TO NIL (MENANG ATAS NOL)

    1. Memprediksi apakah pilihan anda akan memenangkan pertandingan tanpa meloloskan sebuah gol setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan, kecuali waktu perpanjangan atau tendangan penalti.
    2. Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Tandang’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.

      Aturan 1:
      Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
      Kandang – Uang Dikembalikan Tandang – Kalah

      Aturan 2:
      Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
      Kandang – Kalah Tandang – Kalah

      Aturan 3:
      Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
      Kandang – Kalah Tandang – Uang Dikembalikan

  30. Handicap 3 Cara & Handicap 3 Cara Babak ke-1

    1. Handicap 3 Cara berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.
    2. Handicap 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.

      Tim Tuan Rumah (-1): Tim Tuan Rumah harus menang setidaknya dua gol atau lebih.
      Seri (+1): Tim Tuan Rumah menang persis dengan satu gol.
      Tim Tamu (+1): Tim Tamu menang atau seri.

  31. TO WIN EITHER HALF (MENANG SALAH SATU BABAK)

    1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak gol lebih banyak dari lawan mereka dalam salah satu babak.
    2. Tim Tuan Rumah Memenangkan Salah Satu Babak
      1. Tim Tuan Rumah memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    3. Tim Tamu Memenangkan Salah Satu Babak
      1. Tim Tamu memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  32. To Win Both Halves (Menang Kedua Babak)

    1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak gol lebih banyak dari lawan mereka dalam setiap babak.

      Sebagai contoh: Bila pilihan anda mencetak gol dalam babak ke-1 dari sebuah pertandingan dan pertandingan berakhir 1-0, walaupun pada babak ke-1 dimenangkan 1-0, skor pada 45 menit kedua secara efektif 0-0 dan demikian terjadi seri. Bila hal ini terjadi, hanya babak ke-1 yang dianggap 'menang' dan dengan demikian taruhan yang dipasang kalah.

    2. Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak
      1. Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    3. Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak
      1. Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  33. Tim dengan Skor Tertinggi & Tim dengan Skor Terendah

    1. Tim dengan Skor Tertinggi
      1. Tim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.
      2. Selisih Gol tidak dihitung.
      3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).

        Contoh:
        Man city 4 Swansea 4
        Liverpool 4 Sunderland 1
        Maka Liverpool, Man city, dan Swansea adalah pemenangnya.

    2. Tim dengan Skor Terendah
      1. Tim dengan skor terendah adalah pemenangnya.
      2. Selisih Gol tidak dihitung.
      3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).
    3. Taruhan untuk tim yang pertandingannya diabaikan atau ditunda tapi tidak dijadwalkan ulang dalam jangka waktu yang dinyatakan oleh perusahaan akan dibatalkan.
    4. Gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak akan dihitung.
    5. Untuk pasar yang mengacu ke turnamen, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung.
    6. Untuk pasar yang mengacu ke rangkaian jadwal pada tanggal tertentu, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu tidak akan dihitung.
  34. Jumlah Persis Gol Total & Jumlah Persis Gol Babak Pertama & Jumlah Persis Gol Babak Kedua

    1. Jumlah Persis Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama waktu normal suatu pertandingan.
    2. Jumlah Persis Gol Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak pertama suatu pertandingan.
    3. Jumlah Persis Gol Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak kedua suatu pertandingan.
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    5. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama
      1. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah selama waktu normal suatu pertandingan.
      2. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah dalam babak pertama suatu pertandingan.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    6. Jumlah Persis Gol Tim Tamu & Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama
      1. Jumlah Persis Gol Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu selama waktu normal suatu pertandingan.
      2. Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu dalam babak pertama suatu pertandingan.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    7. Total Gol Persis Paruh Waktu/Waktu Penuh
      1. Total Gol Persis Paruh Waktu/Waktu Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim pada babak pertama pertandingan dan jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim pada akhir waktu reguler pertandingan.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  35. Exact Group Points (Poin Tepat Kelompok):

    1. Exact Group Points berarti taruhan atas sebuah tim untuk mendapatkan nomor khusus dari total poin pada akhir dari ronde Kelompok.
  36. Highest Scoring Group (Kelompok Mencetak Gol Terbanyak)

    1. Berarti taruhan untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kelompok pada tanggal yang ditetapkan.
    2. Bila tim berimbang dalam angka, maka peraturan Dead Heat berlaku.

      Contoh:
      GroupA
      Poland-vs-Greece2-1=3Gol
      Russia-vs-Czech3-2=5Gol
      GroupATotal:8Gol
      GroupBTotal:7Gol
      GroupCTotal:7Gol
      GroupDTotal:6Gol
      Group A adalah pemenang.

  37. Team Group Points (Poin Kelompok Tim)

    1. Berarti taruhan atas poin-2 sebuah tim pada akhir ronde Kelompok yang secara akurat dicocokkan dengan kategori yang ditawarkan, "Under", "Inclusive" & "Over".

      Contoh:
      Poin total dari Tim X adalah 5 poin

      Bila taruhan dipasang:
      Under 3 poin - kalah
      Inclusive 3-4 poin - kalah
      Over 4 poin - menang

  38. Group Straight Forecast (Prediksi Langsung Kelompok)

    1. Berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan menempati posisi pertama dan kedua, dalam urutan tertentu, dalam kedudukan tim pada Kelompok mereka masing-masing pada akhir tahap Kelompok.
  39. Injury time diberikan Over/Under

    1. Injury time yang diberikan pada akhir dari babak ke-1 Over/Under:
      1. Injury Time Babak Ke-1 Over/Under berarti taruhan Over/Under atas injury time yang diberikan pada akhir babak ke-1.
      2. Bila total lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
      3. Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-1.
    2. Injury time yang diberikan pada akhir dari babak ke-2 Over/Under
      1. Injury Time Babak Ke-2 Over/Under berarti taruhan Over/Under atas injury time yang diberikan pada akhir babak ke-2.
      2. Bila total lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
      3. Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-2.
  40. First Goal Method (Metode Gol Pertama)

    1. Berarti memprediksi caranya gol pertama dalam sebuah pertandingan dicetak oleh kedua tim.
      1. Free-kick (Tendangan Bebas) - Gol harus dicetak langsung dari free kick. Tendangan melintir dihitung dengan ketentuan bahwa pihak yang melakukan free-kick diberikan gol. Juga termasuk gol yang dicetak langsung dari tendangan sudut.
      2. Penalti - Gol harus dicetak langsung dari penalti, dengan pihak yang mendapatkan penalti adalah pencetak gol yang disebut.
      3. Gol Bunuh Diri - Bila gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri.
      4. Header (Sundulan Kepala) - Sentuhan terakhir dari pencetak gol harus kepala.
      5. Tendangan - seluruh jenis gol lain yang tidak termasuk di atas.
      6. Tidak Ada Gol
    2. Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengurus pertandingan.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  41. Penalty Shootout (Tendangan Penalti) - Apakah Penalti akan Mencetak Gol?

    1. Berarti taruhan untuk memprediksi apakah pemain yang ditunjuk untuk melakukan tendangan akan mencetak gol atau meleset ketika melakukan tendangan penalti.
    2. Bila tendangan penalti tidak dilakukan, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
  42. Dual Forecast (Prediksi Dua Arah)

    1. Dual Forecast berarti taruhan untuk memprediksi kedua (2) tim yang harus berada pada 2 posisi teratas, dalam urutan manapun, pada akhir turnamen.
  43. Straight Forecast (Prediksi Langsung)

    1. Straight Forecast berarti taruhan untuk memprediksi kedua (2) tim yang harus berada pada 2 posisi teratas, dalam urutan yang tepat, pada akhir turnamen.
  44. Top Newcomer (Pendatang Baru Teratas)

    1. Top Newcomer berarti untuk memprediksi tim mana yang akan berakhir sebagai Top Newcomer dari sebuah Pertandingan atau turnamen. Sebuah "Newcomer" adalah sebuah tim yang baru dipromosikan untuk bergabung dalam sebuah Pertandingan atau turnamen.
  45. Pemenang Regional

    1. Pemenang Regional berarti taruhan atas pemenang dari sebuah pertandingan atau turnamen secara regional.

      Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir turnamen oleh badan pengurus.

  46. Home (Pangkal) tidak ada taruhan

    1. Memprediksi kemenangan Draw (Seri) atau Away (Keluar) dalam sebuah pertandingan. Bila hasil akhir setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah Home win, maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
  47. Away tidak ada taruhan

    1. Memprediksi kemenangan Draw (Seri) atau Home (Pangkal) dalam sebuah pertandingan. Bila hasil akhir setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah kemenangan Away, maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
  48. Draw / Tidak Draw

    1. Memprediksi sebuah Draw atau Tidak Draw dalam hasil akhir sebuah pertandingan setelah waktu reguler dimainkan atau pada akhir waktu yang dijadwalkan
  49. Skor Tepat Babak Pertama dan Babak Kedua

    1. Skor Tepat Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir di penghujung Babak Pertama.
    2. Skor Tepat Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi skor di Babak Kedua suatu Acara.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  50. Hasil/Total Gol

    1. Hasil/Total Gol berarti taruhan untuk kedua prediksi:

      apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri; dan

      apakah jumlah total gol dalam hasil akhir sebuah pertandingan akan Over atau Under.

    2. Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
      • *Home & Over - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.
      • *Home & Under - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.
      • *Away & Over - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.
      • *Away & Under - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.
      • *Draw & Over - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.
      • *Draw & Under - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada di bawah batas yang ditetapkan sebelumnya.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  51. Tim Menang dari Belakang

    1. Tim Menang dari Belakang berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan kalah setiap saat dalam pertandingan tetapi pada akhirnya menyusul dan menang pada akhir 90 menit.
  52. Pencetak Gol Pertama

    1. Pencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk memprediksi pemain mana yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan.
    2. Taruhan pada pemain mana pun yang tidak ikut serta dalam pertandingan, atau yang baru masuk sebagai pemain pengganti setelah gol pertama dicetak, akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
    3. Gol bunuh diri tidak dihitung sebagai gol pertama. Dalam kasus semacam itu, pemain selanjutnya yang mencetak skor akan dianggap sebagai pencetak gol pertama.
    4. Taruhan yang dipasang pada "tidak ada pencetak gol" menang jika tidak ada pemain yang mencetak gol dalam pertandingan. Jika gol bunuh diri adalah satu-satunya gol dalam pertandingan, taruhan pada "tidak ada pencetak gol" menang.
    5. Taruhan pada pemain yang dikeluarkan sebelum gol pertama dicetak akan dianggap kalah.
    6. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  53. Tim Pertama yang Mencetak Skor & Tim Terakhir yang Mencetak Skor

    1. Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dalam waktu normal pertandingan.
    2. Tim Terakhir yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol terakhir dalam waktu normal pertandingan.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  54. Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol & Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol

    1. Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak dua (2) gol dalam waktu normal pertandingan.
    2. Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak tiga (3) gol dalam waktu normal pertandingan.
    3. Tersedia opsi berikut:
      • Tuan Rumah
      • Tamu
      • Tidak Keduanya
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  55. Waktu Gol Pertama

    1. Berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu mana gol pertama akan dicetak.
      1. Waktu Gol Pertama (10 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 10 menit manakah gol pertama akan dicetak.
      2. Waktu Gol Pertama (15 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 15 menit manakah gol pertama akan dicetak.
    2. Gol bunuh diri akan dihitung sebagai gol pertama.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  56. Babak Mana Akan Menghasilkan Gol Pertama

    1. Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa pertandingan gol pertama akan dicetak.
    2. Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
      • Babak ke-1
      • Babak ke-2
      • Tidak ada gol
    3. Bila sebuah pertandingan selanjutnya diabaikan setelah gol pertama dicetak selama babak ke-1, seluruh taruhan akan berlaku.
    4. Bila sebuah pertandingan diabaikan setiap saat sebelum tendangan gol pertama dilcetak, maka seluruh taruhan akan batal.
  57. Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil & Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Babak ke-1

    1. Kedua time mencetak gol / menghasilkan berarti taruhan untuk memprediksi baik:

      apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan dimana kedua tim mencetak gol dan;

      apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri.

    2. Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
      • Yes & Home (Ya & Tuan Rumah) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tuan Rumah menang.
      • Yes & Away (Ya & Tamu) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tamu menang.
      • Yes & Draw (Ya & Seri) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan pertandingan berakhir Seri.
    3. Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor pada babak pertama.
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  58. Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh

    1. Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil paruh waktu dan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan masing-masing ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.
    2. Terdapat empat (4) opsi taruhan:
      • Ganjil/Ganjil
      • Ganjil/Genap
      • Genap/Ganjil
      • Genap/Genap
    3. Untuk jenis taruhan ini, setiap tambahan perpanjangan waktu tidak akan diperhitungkan untuk tujuan menentukan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan.
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  59. Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor

    1. Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dan memprediksi satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk suatu acara.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  60. Babak dengan Gol Pertama Dicetak Tim Tuan Rumah

    1. Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa dalam pertandingan Tim Tuan Rumah akan mencetak Gol Pertama.
    2. Berikut adalah opsi yang tersedia:
        • 1st Half (Babak Ke-1)
        • 2nd Half (Babak Ke-2)
        • No Goal (Tidak ada Gol)
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  61. Babak dengan Gol Pertama yang Dicetak Tim Tamu

    1. Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa dalam pertandingan Tim Tamu akan mencetak Gol Pertama.
    2. Berikut adalah opsi yang tersedia:
        • 1st Half (Babak Ke-1)
        • 2nd Half (Babak Ke-2)
        • No Goal (Tidak ada Gol)
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  62. Specific 15-Minute Handicap (15-Menit Handicap Khusus) (HDP)

    1. Specific 15-minute Handicap berarti taruhan ketika satu kompetitor atau tim menerima head start virtual (kesempatan start lebih awal secara virtual). Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik setelah hasil ditambah handicap yang diberikan pada akhir dari setiap menit ke-15 (INTERVAL) waktu (DARI) sebuah pertandingan.
    2. Sebagai contoh:

      HDP Menit ke-15
      00:00 – 15:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 00:00 hingga 15:00.
      Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.

      HDP Menit ke-30
      15:01 – 30:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 15:01 hingga 30:00.
      Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

      HDP Menit ke-45
      30:01- 45:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 30:01 - 45:00.
      Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.

      HDP Menit ke-60
      45:01 – 60:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 45:01 hingga 60:00.
      Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

      HDP Menit ke-75
      60:01 – 75:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 60:01 hingga 75:00.
      Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.

      HDP Menit ke-90
      75:01- 90:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 75:01 hingga 90:00.
      Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.

    3. Untuk 15-Menit HDP Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
    4. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 15-Menit HDP Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 15-Menit HDP Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
    5. Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap taruhan 15-Menit HDP Khusus live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
    6. Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
  63. Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Nilai Pertama

    1. Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Nilai Pertama berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan mencetak gol pertama dalam sebuah pertandingan fantasi.

      Contoh:
      Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
      Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
      Man City mencetak gol pertama pada 25:10
      Chelsea mencetal Gol pertama pada 25:48
      Taruhan yang Menang: Man City.

    2. Bila kedua pertandingan mencetak nilai pada waktu yang sama (menit dan detik) atau tidak ada gol yang tercetak dari kedua pertandingan, pertandingan fantasi akan dianggap seri.
    3. Bila satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan tetap berlaku. Bila sebuah pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan batal.

      Contoh:
      Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
      Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
      Man City mencetak gol pertama pada 25:10
      Pertandingan Chelsea ditunda atau dibatalkan sebelum 25:10
      Hasil: seluruh taruhan akan batal.

    4. Bila kedua pertadingan dibatalkan tanpa mencetak gol apapun, seluruh taruhan akan bata.
    5. Setiap gol yang dicetak selama waktu tambahan tidak dihitung.
  64. Tim Eropa Teratas

    1. Tim Eropa Teratas berarti bertaruh tim Eropa mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
    2. Jika dua tim Eropa berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Eropa Teratas.
    3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Eropa tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
    4. Semua taruhan untuk Tim Eropa Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Eropa terakhir tersingkir dari turnamen.
  65. Tim Amerika Selatan Teratas

    1. Tim Amerika Selatan Teratas berarti bertaruh pada tim Amerika Selatan mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
    2. Jika dua tim Amerika Selatan berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Amerika Selatan Teratas.
    3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Amerika Selatan tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
    4. Semua taruhan untuk Tim Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Amerika Selatan terakhir tersingkir dari turnamen.
  66. Tim Afrika Teratas

    1. Tim Afrika Teratas berarti bertaruh tim Afrika mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
    2. Jika dua tim Afrika berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Afrika Teratas.
    3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Afrika tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
    4. Semua taruhan untuk Tim Afrika Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Afrika terakhir tersingkir dari turnamen.
  67. Kedua Tim Mencetak Skor

    1. Kedua Tim Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pertandingan akan menghasilkan kedua tim mencetak skor.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  68. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama

    1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama pertandingan.
    2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak pertama, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan sebelum akhir Babak Pertama atau kedua tim tidak mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.
  69. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua

    1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
    2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak kedua, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan tanpa kedua tim mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.
  70. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2

    1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali kedua tim sudah mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
  71. Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol & Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1

    1. Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam pertandingan.
    2. Kedua Tim Mencetak Skor/Total Gol Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam Babak Pertama pertandingan.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  72. Hasil Paruh Waktu/Gol Total

    1. Hasil Paruh Waktu/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan jumlah total gol babak pertama.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
  73. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua

    1. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tuan Rumah akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  74. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua

    1. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tamu akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  75. Spesifik 15 Menit 1X2

    1. Spesifik 15 Menit 1X2 artinya bertaruh memprediksikan salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin setiap akhir menit ke-15 (INTERVAL) waktu pertandingan. Angka 1 mengacu pada tim yang ditulis pertama (biasanya tim kandang); X mengacu pada game yang menghasilkan draw atau seri, angka 2 mengacu pada tim yang ditulis kedua (biasanya tim tandang).
    2. Sebagai contoh:

      Menit ke-15 1X2
      Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-15.

      Menit ke-30 1X2
      Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-30.

      Menit ke-45 1X2
      Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-45.

      Menit ke-60 1X2
      Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-60.

      Menit ke-75 1X2
      Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-75.

      Menit ke-90 1X2
      Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-90.

    3. Untuk Spesifik 15 Menit 1X2, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
    4. Jika pertandingan ditunda atau tidak dilanjutkan, maka taruhan yang dipasang pada Spesifik 15 Menit 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Spesifik 15 Menit 1X2 yang ditunjuk diselesaikan maka taruhan sah.
    5. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap Spesifik 15 Menit 1X2 taruhan langsung, tindakan apa pun selain yang disebutkan selanjutnya, akan dianggap Main Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.
    6. Untuk menit antara 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk tambahan waktu atau injury time.
  76. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya

    1. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan maju ke babak berikutnya dalam turnamen.
  77. Handicap (HDP) 10 Menit Spesifik

    1. Handicap 10 menit spesifik berarti bertaruh kapan satu kompetitor atau tim mendapatkan keunggulan virtual. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih tinggi setelah penambahan handicap yang ditentukan ke hasil pada akhir setiap menit ke-10 (INTERVAL DARI) periode pertandingan.
    2. Contohnya:

      HDP Menit ke-10
      HDP 00:00 – 10:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 00:00 hingga 10:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-10.

      HDP Menit ke-20
      HDP 10:01 – 20:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 10:01 hingga 20:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-20.

      HDP Menit ke-30
      HDP 20:01- 30:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 20:01 hingga 30:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.

      HDP Menit ke-40
      HDP 30:01 – 40:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 30:01 hingga 40:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-40.

      HDP Menit ke-60
      HDP 50:01 - 60:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 50:01 hingga 60:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.

      HDP Menit ke-70
      HDP 60:01 - 70:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 60:01 hingga 70:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-70.

      HDP Menit ke-80
      HDP 70:01 - 80:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 70:01 hingga 80:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-80.

      HDP Menit ke-90
      HDP 80:01 - 90:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 80:01 hingga 90:00.
      Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90.

    3. Untuk HDP 10 Menit Spesifik, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
    4. Jika suatu pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada HDP 10 Menit Spesifik yang tidak selesai akan dianggap batal. Jika HDP 10 Menit Spesifik yang ditentukan terpenuhi, maka taruhan akan berlaku.
    5. Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live HDP (Fur) 10 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.
    6. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung, tidak termasuk perpanjangan waktu atau injury time.
  78. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama

    1. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti tim pertama akan berhasil dicetak atau gagal.
  79. Sponsor Seragam Utama

    1. Sponsor Seragam Utama berarti bertaruh untuk memprediksi sponsor seragam manakah yang tim yang disponsorinya memenangi kejuaraan.
  80. Benua Pelatih Kepala Pemenang

    1. Benua Pelatih Kepala Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua asal pelatih kepala tim yang akan memenangi kejuaraan.
  81. Selisih Kemenangan & Selisih Kemenangan Babak ke-1

    1. Selisih Kemenangan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu.
    2. Selisih Kemenangan Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu di babak pertama.
    3. Opsi yang tersedia untuk jenis taruhan ini adalah yang ditunjukkan pada situs web. Contohnya:
      • Tuan rumah menang dengan 1 gol
      • Tuan rumah menang dengan 2 gol
      • Tuan rumah menang dengan 3 gol atau lebih
      • Semua Skor Seri (Kecuali 0-0)
      • Tamu menang dengan 1 gol
      • Tamu menang dengan 2 gol
      • Tamu menang dengan 3 gol atau lebih
      • Tidak Ada Gol
    4. Untuk jenis taruhan ini, perpanjangan waktu tidak akan disertakan dalam penentuan selisih kemenangan.
    5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  82. Gol Berikutnya, Gol Berikutnya Babak Pertama & Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu

    1. Gol Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam pertandingan.
    2. Gol Berikutnya Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam babak pertama suatu pertandingan.
    3. Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam perpanjangan waktu pertandingan.
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    5. Gol bunuh diri diperhitungkan bagi tim yang mendapat skor dari gol tersebut.
  83. Pemberian Penalti

    1. Pemberian Penalti berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti akan diberikan dalam suatu pertandingan.
    2. Opsi berikut tersedia:
      • Ya
      • Tidak
  84. Babak dengan Skor Tertinggi

    1. Babak dengan Skor Tertinggi berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak.
    2. Tersedia opsi berikut:
      • 1. Babak ke-1
      • 2. Babak ke-2
      • 3. Seri
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    4. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah
      1. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    5. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu
      1. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tamu.
      2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  85. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh

    1. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi skor yang tepat pada babak pertama dan skor akhir yang tepat di akhir pertandingan.
    2. Skor Tepat Paruh Waktu/Waktu Penuh untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  86. Pencetak Gol – Kapan Saja

    1. Pencetak Gol – Kapan Saja berarti bertaruh pada pemain yang akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan. Perpanjangan waktu tidak disertakan.
    2. Gol bunuh diri tidak dihitung.Gol bunuh diri tidak dihitung.
    3. Taruhan valid tanpa memandang lama waktu pemain turut serta dalam pertandingan.
    4. Taruhan pada pemain mana saja yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
    5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  87. Pemain Dikeluarkan & Pemain Dikeluarkan Babak Pertama

    1. Pemain Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
    2. Pemain Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam babak pertama suatu pertandingan.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    4. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan & Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama
      1. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tuan rumah yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
      2. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
    5. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan & Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama
      1. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tamu yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
      2. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  88. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak

    1. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak berarti bertaruh apakah akan ada perpanjangan waktu pada suatu pertandingan.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
  89. Perpanjangan Waktu/Gol

    1. Perpanjangan Waktu/Gol berarti bertaruh untuk memprediksi apakah akan ada perpanjangan waktu pada pertandingan dan apakah gol akan dicetak selama perpanjangan waktu.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir perpanjangan waktu, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  90. Kedua Babak Atas & Bawah Ya/Tidak

    1. Kedua Babak Atas 1,5 Ya/Tidak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah dua (2) atau lebih gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.
    2. Kedua Babak Bawah 1,5 Ya/Tidak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kurang dari dua (2) gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.
    3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  91. [NO LONGER OFFERED]

  92. Waktu Spesifik Gol Pertama

    1. Metode Keputusan Pertandingan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang serta metode memenangkan pertandingan.
    2. Tersedia opsi berikut:
      • Kandang/Waktu Reguler
      • Kandang/Perpanjangan Waktu
      • Kandang/Tendangan Penalti
      • Tandang/Waktu Reguler
      • Tandang/Perpanjangan Waktu
      • Tandang/Tendangan Penalti
    3. Semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan.
  93. Total Babak ke-1 vs. Total Babak ke-2

    1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2
      1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol yang dicetak di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
      2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total gol yang dicetak.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
    2. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2
      1. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah tendangan sudut yang dilakukan di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
      2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total tendangan sudut yang dilakukan.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
    3. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2
      1. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah pemberian kartu yang diterima di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.
      2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total pemberian kartu yang diterima.
      3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
  94. [NO LONGER OFFERED]

  95. Menit Gol Total

    1. Menit Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah seluruh menit yang terkait dengan waktu spesifik ketika kedua tim mencetak gol selama pertandingan.
    2. Untuk menentukan menit gol, pecahan menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat.

      Contohnya: Gol pada menit ke-22,55 (23 mnt) + 34,35 (35 mnt) + 55,05 (56 mnt) = 114 menit.

    3. Gol mana pun yang dicetak dalam perpanjangan waktu babak pertama akan dihitung sebagai 45. Gol mana pun yang dicetak dalam perpanjangan waktu babak kedua akan dihitung sebagai 90.
    4. Perpanjangan waktu setelah waktu pertandingan reguler dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung menit gol total.
    5. Gol bunuh diri diperhitungkan untuk tujuan menghitung menit gol total.
    6. Menit Gol Total akan mengacu ke waktu gol seperti ditampilkan dalam tayangan televisi. Jika timbul persengketaan terkait waktu pencetakan gol mana pun, maka waktu yang dinyatakan oleh Situs Web Kompetisi Resmi akan dipandang sebagai waktu untuk tujuan penyelesaian sengketa.
    7. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  96. Tim Tuan Rumah Mencetak Skor di Kedua Babak

    1. Memprediksi apakah tim tuan rumah akan mencetak setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.
    2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.
    3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  97. Tim Tamu Mencetak Skor di Kedua Babak

    1. Memprediksi apakah tim Tamu akan mencetak skor setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.
    2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.
    3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  98. Grup - 2 Pencapai Hasil Akhir Teratas

    1. Bertaruh untuk memprediksi dua tim mana yang akan mencapai 2 hasil akhir teratas grup.
  99. Tahap Eliminasi Tim

    1. Memprediksi di tahap mana tim yang disebutkan akan tereliminasi dari kompetisi.
  100. Paling Bawah

    1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah Grup.
  101. Menominasikan Finalis

    1. Memprediksi tim mana yang akan berkompetisi saat babak final turnamen.
  102. Mencapai Final

    1. Mencapai Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih akan mencapai babak Final turnamen.
    2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
  103. Mencapai Semi Final

    1. Mencapai Semi Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Semi Final turnamen.
    2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
  104. Mencapai Perempat Final

    1. Mencapai Perempat Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Perempat Final turnamen.
    2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
  105. Tim Mana dari Grup yang Lolos Kualifikasi

    1. Memprediksi tim mana yang akan lolos dari kualifikasi dan maju ke babak berikutnya dalam kompetisi yang disebutkan.
    2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.
  106. Grup Pemenang

    1. Memprediksi grup tim mana yang akan menampilkan tim pemenang turnamen.
  107. Benua Pemenang

    1. Benua Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua mana yang akan menghasilkan pemenang turnamen.
  108. Liga - Tim yang Akan Turun Peringkat

    1. Memprediksi tim mana yang akan turun peringkat dari liga.
    2. Pasar ini akan mencakup baik posisi penurunan peringkat otomatis juga penurunan peringkat melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.
    3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
  109. Liga - Menyelesaikan Dengan Peringkat Terbawah

    1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah liga tertentu sepanjang musim liga.
    2. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
  110. Liga - Tim di Dua Posisi Terbawah

    1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di dua posisi terbawah musim ini.
    2. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
  111. Liga - Dipromosikan

    1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.
    2. Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.
    3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.
  112. Pemenang dan Pencetak Skor Ganda

    1. Memprediksi tim mana yang akan memenangkan kompetisi dan pemain mana yang akan paling banyak mencetak gol.
    2. Semua taruhan berlaku untuk ’90 menit’ permainan dan perpanjangan waktu menurut wasit pertandingan, ditambah waktu penghentian.
    3. Gol yang dicetak dalam tendangan penalti tidak akan dihitung.
    4. Jika lebih dari satu pemain imbang untuk pencetak skor teratas, berlaku aturan seri (dead heat).
  113. Liga – Tricast

    1. Liga - Tricast berarti bertaruh untuk memprediksi tim pertama, kedua, dan ketiga dan menentukan sesuai urutan di akhir liga.
    2. Contoh: Manchester City/Manchester United/Chelsea harus menang dalam urutan spesifik di akhir liga.
    3. Tabel liga akhir yang ditampilkan oleh pejabat liga terkait merupakan hasil penyelesaian.
  114. Liga - Tim yang Tidak Terkalahkan

    1. Tim harus menyelesaikan liga tanpa kalah dalam satu pertandingan pun.
  115. Memenangkan Gelar

    1. Memprediksi tim mana yang akan memenangkan gelar di akhir turnamen.
  116. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh Dalam Turnamen

    1. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh dalam Turnamen berarti bertaruh untuk memprediksi tim/pemain pilihan mana yang akan maju paling jauh dalam turnamen.
    2. Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain yang berasal dari grup yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.
    3. Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos kualifikasi ke babak selanjutnya, semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan dilanjutkan ke babak berikutnya.
    4. Taruhan akan dipandang sebagai seri jika kedua tim/pemain dieliminasi di babak yang sama.
  117. (Fast Markets) Pasar 1/5 Menit Berikutnya

    1. Pelanggan akan memprediksi satu dari hasil yang dinyatakan akan terjadi selama periode tertentu. Jika tidak satu pun dari hasil yang dinyatakan terjadi atau Pelanggan gagal memprediksi hasil yang benar dalam periode yang ditentukan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.
    2. Taruhan akan diselesaikan menggunakan waktu acara yang disediakan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Perusahaan memiliki kebijakan tunggal dan absolut terkait dengan pemilihan atau penunjukan penyedia data. Perpanjangan waktu dan injury time tidak dihitung.
    3. Pilihan Gol - Gol akan dipandang telah dibuat menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, tanpa memandang waktu yang ditampilkan di tayangan ulang video. Gol bunuh diri akan diperhitungkan untuk penyelesaian untuk pasar ini.
    4. Pilihan Tendangan Bebas - Tendangan Bebas akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, dan bukan waktu Tendangan Bebas benar-benar dilakukan.
      1. Tendangan Bebas yang diberikan tetapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
    5. Pilihan Tendangan Sudut - Tendangan Sudut akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Sudut benar-benar dilakukan.
      1. Tendangan Sudut yang diberikan tetapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
    6. Pilihan Tendangan Gawang - Tendangan Gawang dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Gawang benar-benar dilakukan. Tendangan dari tangan kiper atau tendangan bebas oleh kiper tidak akan dipandang sebagai Tendangan Gawang.
      1. Tendangan Gawang yang diberikan tapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
    7. Pilihan Lemparan ke Dalam - Lemparan ke Dalam akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Lemparan ke Dalam benar-benar dilakukan.
      1. Lemparan Ke Dalam yang diberikan tapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
    8. Pilihan Penalti - Penalti akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Penalti benar-benar dilakukan.
      1. Penalti yang diberikan tapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
    9. Pilihan Pemberian Kartu - Pemberian Kartu akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Untuk pilihan ini, hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain di lapangan yang dihitung.
    10. Pilihan Tidak Ada - Tidak ada berarti tidak ada dari kejadian berikut yang berlangsung selama periode yang ditentukan, yaitu, Gol, Tendangan Bebas, Tendangan Sudut, Tendangan Gawang, Lemparan Ke Dalam, Penalti, dan Pemberian Kartu.
    11. Jika pertandingan diabaikan atau periode yang ditetapkan tidak diselesaikan, semua taruhan akan dipandang batal kecuali pilihan pemenang telah terjadi dan ditetapkan sebelum pengabaian atau penghentian. Taruhan yang waktu periode taruhannya telah usai akan diselesaikan dan tidak dipandang batal.
    12. Setiap dan semua gol, tendangan bebas, tendangan sudut, tendangan gawang, lemparan ke dalam, penalti, dan pemberian kartu yang tidak sah atau dibatalkan tidak akan diperhitungkan.
  118. Ganjil Genap/Total Gol

    1. Ganjil Genap/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:

      (A) Apakah hasil pertandingan akan Ganjil atau Genap; dan
      (B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.

  119. Peluang Ganda/Total Gol

    1. Peluang Ganda/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:

      (A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
      (B) Apakah total jumlah gol pada hasil akhir acara akan Atas atau Bawah.

  120. Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor

    1. Peluang Ganda/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi:

      (A) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu; dan
      (B) Apakah Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu yang akan menjadi Tim Pertama yang Mencetak Skor.

  121. Kedua Tim Mencetak Skor/Peluang Ganda

    1. Kedua Tim mencetak skor/Peluang ganda berarti bertaruh untuk memprediksi dua hal ini:

      (A) Apakah hasil pertandingan kedua tim akan mencetak skor; dan
      (B) Apakah pertandingan akan menghasilkan kemenangan Tim Tuan Rumah atau Seri, Seri atau kemenangan Tim Tamu, kemenangan Tim Tuan Rumah atau Tamu.

  122. Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol

    1. Tim Mana yang Akan Menang dengan 5+ Gol berarti tim yang dipilih harus menang dengan margin lima (5) gol atau lebih.

      Contoh:
      Hasil untuk Tim Tuan Rumah - 5:1, 6:2 dan dll. (Kalah) / 5:0, 6:0, 6:1 dan dll. (Menang).
      Hasil untuk Tim Tamu - 1:5, 2:6 dan dll. (Kalah) / 0:5, 0:6, 1:6 dan dll. (Menang).

  123. Skor Tertinggi Babak (2 Cara)

    1. Skor Tertinggi Babak (2 Cara) berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan yang mana dengan total jumlah gol lebih besar. Jika hasil akhir di penghujung waktu reguler kedua babak adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
    2. Opsi berikut ini tersedia:
      • Babak Pertama
      • Babak Kedua
  124. Asian 1x2 & Asian 1x2 Babak ke-1

    1. Dengan bertaruh pada Asian 1X2, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).
    2. Dengan bertaruh pada Asian 1X2 Babak ke-1, anggota bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil babak pertama acara, yang tidak termasuk skor terakhirnya. 1 mengacu ke tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah), X mengacu ke pertandingan dengan hasil seri atau imbang, dan 2 mengacu ke tim kedua (biasanya tim Tamu).

      Contoh: Skor Saat Ini: 0-1
      Bertaruh pada:
      Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah menang Jika Tim Tuan Rumah menang atau pertandingan berakhir Seri
      Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang dengan 2 gol atau lebih
      Seri (X) - Seri menang jika Tim Tamu menang dengan persis 1 gol

      Contoh: Skor Saat Ini: 1-0
      Bertaruh pada:
      Tim Tuan Rumah (1) - Tim Tuan Rumah Menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan 2 gol atau lebih
      Tim Tamu (2) - Tim Tamu menang jika Tim Tamu menang atau pertandingan berakhir Seri
      Seri (X) - Seri menang jika Tim Tuan Rumah menang dengan persis 1 gol

  125. Tim mana yang akan memenangkan semua Pertandingan Tahap Grupnya

    1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam tahap grup.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  126. Tim mana yang akan kalah dalam semua Pertandingan Tahap Grupnya

    1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan kalah dalam semua pertandingannya dalam tahap grup.
    2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  127. Tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam kompetisi (hanya Waktu Reguler)

    1. Berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan semua pertandingannya dalam turnamen selama waktu reguler.
    2. Untuk jenis taruhan ini, hasil akhir di penghujung waktu reguler akan dianggap sebagai hasil pertandingan. Gol yang dicetak saat perpanjangan waktu dan dalam adu penalti tidak akan dihitung atau mengubah hasil.
    3. Jika hasil pertandingan di akhir waktu reguler imbang atau seri, taruhan kalah.
    4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  128. Pemenang Piala Dunia Baru

    1. Berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pemenang Piala Dunia FIFA adalah pemenang baru. “Pemenang baru” untuk tujuan ini berarti tim lain yang memenangkan Piala Dunia FIFA selain dari juara bertahan.
  129. VAR (Video Assistant Referee - Video Asisten Wasit)

    1. Video asisten wasit (Video Assistant referee - VAR) adalah teknologi sepakbola di mana asisten wasit membantu meninjau keputusan yang dibuat oleh wasit kepala dengan penggunaan cuplikan video dan headset untuk komunikasi.
    2. Untuk jumlah total VAR yang digunakan dalam pertandingan, data yang disediakan oleh perusahaan akan digunakan sebagai hasil akhir. Perusahaan memiliki hak mutlak untuk menentukan apakah akan menggunakan penyedia data tertentu untuk merilis hasil akhir.
    3. Jika pertandingan diabaikan setelah VAR diberikan, maka semua taruhan masih berlaku.
    4. Jika pertandingan diabaikan sebelum VAR diberikan, maka semua taruhan dibatalkan.
  130. VAR (Video Asisten Wasit) Atas/Bawah, VAR Atas/Bawah Babak ke-1, & VAR Atas/Bawah Babak ke-2

    1. VAR Atas/Bawah berarti bertaruh pada jumlah total VAR yang akan digunakan dalam suatu pertandingan. Jika jumlah total VAR yang digunakan dalam suatu pertandingan lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Bawah.
    2. VAR Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total VAR yang akan digunakan dalam Babak ke-1 suatu pertandingan. Jika jumlah total VAR yang digunakan dalam Babak ke-1 suatu pertandingan lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Bawah.
    3. VAR Atas/Bawah Babak ke-2 berarti bertaruh pada jumlah total VAR yang akan digunakan dalam Babak ke-2 suatu pertandingan. Jika jumlah total VAR yang digunakan dalam Babak ke-2 suatu pertandingan lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Bawah.
    4. Saat menentukan jumlah total VAR yang digunakan dalam suatu pertandingan ketika wasit atau asisten wasit menggunakan teknik pemutaran video instan dan komunikasi headset, VAR hanya akan dihitung sebagai satu tanpa memandang perubahan apa pun pada keputusan.
    5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
  131. Total Tendangan Sudut & Total Gol

    1. Total Tendangan Sudut & Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah tendangan sudut dan total gol yang dibuat oleh tim tuan rumah dan total gol yang dibuat oleh tim tamu untuk beberapa pertandingan dalam suatu pertandingan spesifik.
    2. Tendangan sudut yang diberikan tapi tidak dilaksanakan tidak dihitung.
    3. Handicap & Handicap Babak ke-1
      1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan membuat tendangan sudut dan gol terbanyak selama pertandingan termasuk semua handicap.
      2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan membuat tendangan sudut dan gol terbanyak selama babak pertama pertandingan termasuk semua handicap.
      3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan batal jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan tetap valid jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
    4. Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
      1. Atas/Bawah berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut dan gol yang dibuat oleh kedua tim dalam suatu pertandingan.
      2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada total jumlah tendangan sudut dan gol yang dibuat oleh kedua tim dalam babak pertama pertandingan.
      3. Jika total tendangan sudut dan gol lebih dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil pemenang adalah Bawah.
    5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus

Peraturan Sepak Bola

  1. Kapan saja waktu pertandingan yang dijadwalkan berbeda dari waktu reguler (contohnya periode permainan khusus pada beragam turnamen, liga pemuda, turnamen pemuda, tim cadangan, atau pertandingan persahabatan), semua taruhan akan diselesaikan di akhir waktu yang dijadwalkan tersebut.
    1. Jika waktu yang dimainkan kurang dari biasanya, Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian atau menyelesaikan semua taruhan berdasarkan pada hasil seperti yang dicatat oleh Perusahaan. Keputusan untuk menangguhkan atau menyelesaikan taruhan berdasarkan pada hasil seperti yang dicatat oleh Perusahaan tunduk pada kebijakan pribadi dan absolut Perusahaan dan keputusan Perusahaan bersifat mengikat pelanggan.
    2. Kecuali secara tegas pertandingan waktu non-reguler disebutkan pada situs web sebelum berjalannya seluruh pertandingan sepak bola, taruhan yang dipasang pada pertandingan tersebut akan dianggap BATAL.
  2. Bila pertandingan bola ditunda, atau diabaikan atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari waktu start yang dijadwalkan, maka pertandingan batal (terlepas dari setiap keputusan resmi yang diumumkan untuk mengakui hasil). Hasil dari seluruh taruhan atas pertandingan yang diabaikan/ditangguhkan adalah atas kebijaksanaan Perusahaan semata.
  3. First Half Betting (1H) (Taruhan Babak Ke-1) berlaku hanya untuk permainan babak ke-1. Bila sebuah pertandingan diabaikan selama babak ke-1 maka seluruh taruhan dianggap batal. Bila sebuah pertandingan diabaikan selama babak ke-2 maka seluruh taruhan babak ke-1 tetap sah.
  4. Perusahaan memberikan informasi (e.g. daerah netral, kartu Merah, pengatur waktu, informasi statistik, tanggal, mulai, dsb) sebagai layanan dan tidak bertanggung jawab sama sekali. Nasabah bertanggung jawab untuk mengawasi informasi yang benar untuk setiap pertandingan.
  5. Kecuali dinyatakan lain, Bila sebuah pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di daerah yang netral (tetapi dimainkan di daerah yang tidak netral atau sebaliknya) seluruh taruhan dianggap sah. Dalam hal terjadinya perubahan lokasi (tim tuan rumah bermain di daerah tamu atau sebaliknya), seluruh taruhan atas pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal bila nama-nama dari tim tuan rumah dan tim tamu dicantumkan terbalik.
  6. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Sepakbola dan Pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 1 - 0
    Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  7. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya sendiri dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana angka skor, hasil akhir, performa dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
  8. Untuk taruhan live, pemasangan taruhan diperbolehkan hingga menit ke-90 ditambah dengan setiap injury time (waktu cidera) untuk penuh waktu bagi kebanyakan permainan (atas kebijaksanaan Perusahaan). Setiap tindakan selain dari yang disebutkan dalam bagian 3.1.9. ini, akan dianggap Safe Play dan dengan demikian seluruh taruhan dipasang yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima; Bermain di dalam atau di sekitar daerah penalti; sebuah penalti; dan tendangan bebas dianggap berbahaya oleh Perusahaan (kemungkinan tercetaknya gol).
  9. Untuk taruhan live, seluruh taruhan yang tertunda akan ditolak secara otomatis sejak saat wasit mengakhiri pertandingan dalam babak ke-1 dan/atau penuh waktu.
  10. Untuk taruhan live tetapi kecuali 2 menit terakir dari 15-Menit O/U Khusus, 10-Menit O/U Khusus dan 15-Menit HDP Khusus, taruhan yang tertunda akan ditolak bila gol dicetak demikian juga taruhan tertunda akan diterima berdasarkan wilayah yang dianggap aman ketika penalti gagal mencetak gol.
  11. Untuk taruhan pertandingan fantasi live, pemasangan taruhan diperbolehkan hingga menit ke-90 ditambah dengan setiap injury time (waktu cidera) untuk penuh waktu bagi kebanyakan permainan (atas kebijaksanaan Perusahaan). Dari sejak waktu kick-off (00:00) dari permainan hingga sebelum berakhirnya waktu menurut peraturan (menit ke-90), yang mana yang berlaku dalam permainan, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah dalam peraturan ini, akan dianggap Safe Play dan dengan demikian seluruh taruhan dipasang yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima: Bermain di dalam atau di sekitar daerah penalti; sebuah penalti; dan tendangan bebas dianggap berbahaya oleh Perusahaan (kemungkinan pencetakan gol).
  12. Semua taruhan untuk Atas/Bawah akan diselesaikan segera setelah ditentukan, bahkan sebelum akhir waktu penuh. Penyelesaian seketika hanya berlaku untuk liga tertentu yang ditawarkan oleh perusahaan.
  13. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

Bola Basket

  1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan (kecuali dinyatakan lain).
  2. Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dipandang batal kecuali pertandingan dimulai atau dimulai ulang dalam dua belas jam dari waktu mulai awal (kecuali dinyatakan lain).
  3. Jika pertandingan dimulai tapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka taruhan Waktu Penuh masih dianggap valid jika setidaknya sembilan puluh persen dari waktu bermain yang dijadwalkan telah diselesaikan (contohnya tiga puluh enam menit dari game yang dijadwalkan untuk permainan empat puluh menit; atau empat puluh tiga menit dari game yang dijadwalkan untuk permainan empat puluh delapan menit). Taruhan juga akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan. Jika tidak, taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali untuk pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  4. Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
  5. Hasil Perempat Keempat tidak termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
  6. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
  7. Angka yang dicetak tidak akan dikinikan untuk taruhan bola basket live dan handicap yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka yang dicetak pada saat pertandingan dimulai yaitu 0-0. Waktu dan nilai yang ditampilkan adalah hanya untuk referensi belaka.
  8. Pasar untuk Tim mana yang akan Mencetak Angka Basket Pertama diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan setelah poin pertama dicetak maka taruhan akan tetap sah.
  9. Pasar untuk Tim Mana yang Mencetak Angka Basket Terakhir diselesaikan atas tim yang mencetak poin terakhir dalam sebuah pertandingan (termasuk perpanjangan waktu) atau Tengah Main/Perempat Main yang ditetapkan (tidak termasuk perpanjangan waktu). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  10. Pasar khusus (termasuk jumlah Poin, Rebound, Assist, Three-Points, Free-Throws dsb) adalah sah bila kedua pemain mengambil bagian dalam pertandingan. Bila satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka seluruh taruhan adalah batal. Hasil untuk pasar-pasar khusus termasuk Overtime (Perpanjangan Waktu), kecuali dinyatakan lain. Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengurus (NBA.com, FIBA.com dsb) dan setiap perubahan berikutnya pada statistik tidak sah untuk tujuan taruhan.
  11. Lokasi Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA hanya diberikan sebagai referensi.
  12. Pasar Bola Basket Fantasi (termasuk pasar live) merupakan pasangan atau kombinasi tim-tim dari pertandingan berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus tip-off (diberitahu) pada hari yang sama, bila tidak taruhan dianggap batal. Lokasi untuk pasar Bola Basket Fantasi semata mata hanya untuk referensi belaka.
  13. Untuk memenangkan kebanyakan Perempat Waktu pasar diselesaikan atas tim yang menang dengan jumlah perempat terbanyak selama pertandingan bola basket. Bila hasil dari sebuah perempat khusus adalah seri maka kedua tim tidak memenangkan perempat tersebut. Overtime (Perpanjangan Waktu) TIDAK termasuk dalam pasar ini. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal.
  14. Pasar Angka Kemenangan Musim Reguler mengacu ke angka kemenangan yang dicatat oleh tim tertentu selama satu musim. Tim NBA harus memainkan minimal delapan puluh game musim reguler agar taruhan valid.
  15. Taruhan bola basket live diterima menurut permainan di lapangan. Dalam situasi tertentu (misalnya skor atau pelanggaran) taruhan mungkin tidak diterima.
  16. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap NBA 2K mengacu ke jumlah poin yang dicetak.
  17. Format Bola Basket Virtual NBA 2K20 adalah 4 x 6 menit per durasi quarter. Aturan berlaku sama seperti 3.2.1., 3.2.2., 3.2.4., 3.2.5., 3.2.7., 3.2.15.
  18. Bola Basket Virtual adalah game siaran. Semua anggota bertaruh pada pertandingan atau acara yang sama akan menerima hasil yang sama.
  19. Jika terjadi malafungsi komputer, elektronik, atau malafungsi lain yang mengganggu penampilan game atau acara bola basket virtual, taruhan pada game atau acara yang terpengaruh akan dibatalkan dan dikembalikan, kecuali untuk pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  20. Jika suatu game, atau acara tidak dimulai atau tidak diselesaikan dan hasil tidak dapat ditetapkan, game atau acara itu akan dibatalkan.

American Football

  1. Seluruh pasar Penuh Waktu, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini).
  2. Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
  3. Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila telah diselesaikan pada waktu lima puluh lima (55) menit dari pertandingan. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  4. Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
  5. Hasil Perempat Keempat tidak termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
  6. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
  7. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Football Amerika dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 14 - 10
    Taruhan pada "Tim A" – 2.5 (14 -10)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 3 poin atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  8. Pasar untuk Tim mana yang akan Mencetak Poin Pertama diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan setelah poin pertama dicetak maka taruhan akan tetap sah.
  9. Pasar untuk Tim Mana yang Mencetak PoinTerakhir diselesaikan atas tim yang mencetak poin terakhir dalam sebuah pertandingan (termasuk perpanjangan waktu). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal.
  10. Lokasi Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA hanya diberikan sebagai referensi.
  11. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

Baseball

  1. Nama-nama Pitcher adalah hanya untuk referensi semata. Seluruh taruhan baseball akan tetap dianggap sah terlepas dari kapan para pitcher mulai.
  2. Semua pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk inning tambahan (kecuali dinyatakan lain dalam aturan ini). Jika dinyatakan tie (imbang), maka taruhan moneyline akan dikembalikan.
  3. Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
  4. Agar taruhan baseball dapat dianggap sah maka permainan harus mencapai 9 (sembilan) babak (atau 8.5. babak bila tim tuan rumah memimpin). Bila sebuah permainan ditangguhkan dan diselesaikan pada hari berikutnya maka seluruh taruhan (kecuali yang telah ditentukan tanpa syarat) akan dianggap batal.
  5. Bila sebuah permainan ditangguhkan atau memerlukan babak tambahan maka angka yang dicetak akan ditentukan setelah babak penuh terakhir, kecuali tim tuan rumah mencetak angka seri atau memimpin pada pertengahan pertama dari babak, dalam hal mana angka yang dicetak ditentukan pada waktu permainan dimulai.
  6. Taruhan 5 Babak Pertama diselesaikan atas hasil pada akhir lima babak. Bila lima babak tidak diselesaikan, atas alasan apapun, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
  7. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Bisbol dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 9 - 5
    Taruhan pada "Tim A"- 2.5 (9-5)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 3 run atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  8. Permainan Klasik Baseball Dunia dapat berakhir lebih awal bila sebuah tim memimpin sebesar sepuluh atau lebih runs (putaran) setelah tim lawan telah memukul sedikitnya tujuh babak, atau bila sebuah tim memimpin dengan lebih dari lima belas putaran setelah tim lawan memukul sedikitnya lima babak. Bila hal ini terjadi maka seluruh taruhan akan dianggap sah.
  9. Permainan Baseball Internasional (misalnya pertandingan Olimpiade) dapat dimulai lebih awal dan agar taruhan dapat dianggap sah, harus sudah menyelesaikan 6.5 babak.
  10. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

Hoki Es

  1. Pasar Full-Time dapat ditawarkan baik sebagai "Hanya Waktu Reguler" atau "Termasuk Perpanjangan Waktu dan Pukulan Penalti" atau keduanya. Nasabah harus selalu mengacu pada judul pasar. Untuk pertandingan dimana sebuah pukulan penalti ditetapkan maka tim pemenang akan ditambahkan satu gol pada angka skor mereka untuk menentukan hasil akhir.
  2. Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
  3. Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila pertandingan telah diselesaikan pada waktu lima puluh lima (55) menit. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  4. Untuk taruhan Periode, sebuah periode harus diselesaikan agar taruhan dapat dianggap sah.
  5. Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap perpanjangan waktu atau tembakan yang dapat dimainkan.
  6. Taruhan Hoki Es Live diselesaikan atas dasar hasil pada akhir waktu normal (tiga periode). Hasil perpanjangan waktu dan tembakan tidak dihitung.
  7. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Hoki Es dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 1 - 0
    Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  8. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

Tennis

  1. Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau permainan (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan permainan (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
  3. Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  4. Bila sebuah pertandingan dijadwal ulang atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan diselesaikan.
  5. Seluruh taruhan akan tetap dianggap sah terlepas dari setiap perubahan lokasi atau jenis lapangan (termasuk memindahkan pertandingan dari lapangan terbuka ke lapangan tertutup atau sebaliknya).
  6. Bila jumlah set yang dijadwalkan yang diperlukan untuk memenangkan sebuah pertandingan berubah dari yang dijadwalkan semula, maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang telah ditentukan tanpa syarat.
  7. Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
  8. Taruhan Tennis Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan tennis live.
  9. Pasar Ace Terbanyak (Fault ganda dan seterusnya) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Bila seorang pemain berhenti atau didiskualifikasi sebelum pertandingan selesai maka seluruh taruhan akan batal.
  10. Pasar Ace Pertama (Fault Ganda dan seterusnya) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Bila pasar ace pertama (fault ganda dst) telah ditentukan, maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah meskipun bahkan jika pertandigan tidak diselesaikan karena pemain berhenti atau didiskualifikasi. Bila tidak terdapat ace (fault ganda dst) pada waktu pemain berhenti/didiskualifikasi maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
  11. Pasar Pemenang Permainan mengacu pada pemenang dari permainan tertentu; misalnya Set 1 Permainan 1; Set 1 Permainan 2 dst. Bila set mengalami tie-break maka pasar akan ditetapkan sebagai Set 1 TB; Set 2 TB dst. Bila terjadi penghentian/diskualifikasi pemain selama permainan tidak lengkap maka seluruh taruhan akan dianggap batal. Bila sebuah permainan diselesaikan oleh wasik dengan memberikan "permainan penalty" maka seluruh taruhan atas permainan itu akan dianggap batal (walaupun bila permainan diselesaikan dengan "poin penalti" maka seluruh taruhan akan tetap sah). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan diselesaikan.
  12. Pasar Skor Tepat Pertandingan mengacu ke jumlah tepat set yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu pertandingan. Jika suatu pertandingan tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah set terjadwal yang diperlukan untuk memenangi pertandingan diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.
  13. Pasar Skor Tepat X Set mengacu ke jumlah tepat game yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu set spesifik. Jika suatu set tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah game terjadwal yang diperlukan untuk memenangi set diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.

Bulu Tangkis

  1. Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan. Pasar Handicap Pertandingan didasarkan pada game atau poin (harap mengacu ke judul pasar); pasar Atas/Bawah dan Ganjil/Genap berdasarkan pada poin (kecuali dinyatakan lain).
  2. Pemenang Game 1 (Game 2, Game 3, etc) mengacu ke hasil game yang ditetapkan. Semua taruhan akan dipandang dibatalkan jika game yang ditetapkan tidak diselesaikan.
  3. Pasar Skor Tepat Pertandingan dan Jumlah Game Pertandingan didasarkan pada game.
  4. Pasar Pemenang Poin X Game; Adu Cepat & Selisih Kemenangan didasarkan pada poin.
  5. Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu akan dibatalkan.
  6. Jika pemain (atau pasangan pemain) mundur atau didiskualifikasi selama pertandingan, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk taruhan pada pasar yang ditetapkan tanpa syarat.
  7. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dipandang valid jika pertandingan dilanjutkan sebelum berakhirnya jangka waktu dua belas jam.
  8. Taruhan Live Bulu Tangkis diselesaikan menurut hasil dari pertandingan (atau game/poin yang ditetapkan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live bulu tangkis.

Tennis Meja

  1. Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
  3. Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  4. Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
  5. Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
  6. Taruhan Tennis Meja Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan tennis meja live.

Bola Voli & Bola Voli Pantai

  1. Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila sebuah tim tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas tim tersebut akan batal.
  3. Bila sebuah tim berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  4. Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
  5. Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
  6. Taruhan Bola Voli Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan bola voli live.

Hoki

  1. Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal. Extra-time (Waktu perpanjangan), gol emas dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time. (Pasar tertentu untuk extra-time (ET) dan lemparan penalti (PEN) dapat ditawarkan untuk taruhan.)
  2. Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
  3. Pasar Babak Pertama mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
  4. Taruhan Hoki Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
  5. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Hoki Lapangan dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 1 - 0
    Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  6. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

Snooker & Pool (Bilyar)

  1. Pasar moneyline dan handicap mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada jumlah frames/rack (kerangka/rak) (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
  3. Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
  4. Taruhan Bilyar Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan bilyar live.
  5. Bagi pasar frame terpisah pasar Over/Under dan Odd/Even mengacu pada jumlah total poin yang dicetak pada frame tersebut.
  6. Pemain manakah yang akan memasukkan bola merah pertama? Pasar merujuk ke pemain yang memasukkan bola merah sah pertama dalam pertandingan atau frame spesifik, yaitu memasukkan bola merah tanpa melakukan kesalahan. (Seandainya dilakukan re-rack pada suatu frame, maka semua taruhan akan tetap berlaku pada rack awal.)
  7. Pemain manakah yang paling cepat mendapatkan 30 poin? Pasar merujuk ke pemain mana yang akan pertama kali mencetak skor tiga puluh poin dalam jangka waktu tertentu. (Seandainya dilakukan re-rack pada suatu frame, maka semua taruhan akan tetap berlaku pada rack awal.)
  8. Market break tertinggi merujuk ke jumlah poin yang diperoleh dalam “break” oleh pemain atau para pemain dalam frame, pertandingan, atau turnamen tertentu.
  9. Jumlah total pasar century merujuk ke jumlah “break” senilai 100 poin atau lebih yang didapatkan dalam pertandingan atau turnamen tertentu.

Golf

  1. Seluruh taruhan gold diselesaikan berdasarkan hasil resmi turnamen.
  2. Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau ronde tertentu maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal. Bila seorang pemain golf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka seluruh taruhan akan hangus.
  3. Bila sebuah turnamen atau ronde tertentu mengalami keterlambatan atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap sah selama empat puluh delapan jam setelah waktu usai yang dijadwalkan.
  4. Outright (Langsung) (Pemenang Turnamen)
    1. "Setiap Pemain Lain" atau "Lapangan" mengacu kepada seluruh pegolf yang tidak disebut dalam pasar outright.
    2. Pasar outright diselesaikan berdasarkan pemenang turnamen dan hasil dari setiap play-off diperhitungkan.
    3. Bila sebuah turnamen diperpendek waktunya oleh para pejabat (misalnya jumlah hole yang dijadwalkan tidak diselesaikan) maka seluruh taruhan akan tetap sah bila seorang pemenang resmi diumumkan. Namun, bila tidak terdapat permainan lebih lanjut setelal taruhan dipasang maka taruhan tersebut akan batal. Bila tidak terdapat pemenang resmi yang diumumkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
  5. Pencocokan Turnamen
    1. Pencocokan turnamen mengacu pada pemain golf dengan angka skor terendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Bila jumlah hole yang dimainkan dikurangi dari yang dijadwalkan maka taruhan akan tetap sah bila hasil resmi turnamen diumumkan.
    2. Kedua pemain golf harus melakukan tee off agar taruhan sah. Pemain golf yang menyelesaikan hole terbanyak (kecuali play-off) menjadi pemenang. Bila para pemain golf menyelesaikan jumlah hole yang sama (sekali lagi kecuali play-off) maka pemain dengan angka skor terendah adalah pemenang.
    3. Bila seorang pemain golf mundur atau didiskualifikasi setelah tee off make pemain yang lain dianggap sebagai pemenang. Namun, bila seorang pemain mundur atau didiskualifikasi setelah pemain lain gagal mencetak nilai yang diperlukan (missed the cut), maka pemain golf yang bermain dengan
    4. Bila kedua pemain golf mundur atau didiskualifikasi selama satu ronde maka seluruh taruhan akan batal, terlepas dari berapa banyak hole setiap pemain telah menyelesaikan.
  6. Pencocokan ronde
    1. Pencocokan ronde mengacu pada pemain golf dengan nilai skor terendah atas 18 hole yang ditentukan. Play-off tidak termasuk.
    2. Kedua pemain golf harus melakukan tee off agar taruhan sah. Bila seorang pemain golf mundur atau didiskualifikasi setelah tee off make pemain yang lain dianggap sebagai pemenang. Namun, bila seorang pemain yang didiskualifikasi telah memulai ronde berikutnya maka angka skor yang asli akan tetap sah.
  7. Ronde Over/Under
    1. Pasar Ronde Over/Under mengacu pada pemain golf (atau para pemain golf) yang mencetak skor atas 18 hole tertentu. Play-off tidak termasuk.
    2. Seorang pemain golf harus tee off agar taruhan sah. Bila seorang pemain golf gagal menyelesaikan 18 hole yang ditentukan maka seluruh taruhan dianggap batal.
  8. Hole Individu Over/Under
    1. Pasar Hole Individu Over/Under mengacu pada pemain golf (atau para pemain golf) yang mencetak skor atas hole individu tertentu atau ronde tertentu.
    2. Bila hole tidak diselesaikan oleh pemain golf (atau para pemain golf) maka seluruh taruhan akan batal.

Olahraga Motor

  1. Olahraga Motor termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP dan A1GP.
  2. Bilamana relevan, posisi nilai podium berlaku sebagai hasil resmi, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak ada upacara podium maka hasil adalah yang diumumkan oleh badan otorita yang relevan segera setelah perlombaan berakhir. Pasar kualifikasi adalah berdasarkan posisi akhir kualifikasi yang diumumkan oleh badan pengurus segera setelah akhir dari kualifikasi.
  3. Bila lokasi yang dijadwalkan dirubah maka seluruh taruhan akan batal.
  4. Bila sebuah lomba ditunda maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila lomba dimulai sebelum berakhirnya empat puluh delapan jam, jika tidak seluruh taruhan akan dianggap batal. Bila sebuah lomba dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan akan tetap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan. Bila tidak terdapat hasil resmi yang diumumkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
  5. Sebuah balap motor dianggap telah dimulai ketika sinyal dibunyikan untuk start (mulai) putaran pemanasan. Bila seorang pesaing tidak siap untuk start dari grid (garis batas) (atau jalur pit) maka taruhan atas pembalap tersebut akan batal. Bila seorang pesaing gagal untuk memulai sesi kualifikasi resmi maka taruhan posisi tiang untuk pembalap tersebut akan dianggap batal.
  6. Pada pasar Satu lawan Satu kedua pembalap harus memulai lomba (atau sesi kualifikasi resmi) untuk taruhan menjadi sah. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan diumumkan sebagai pemenang. Bila kedua pembalap gagal sampai garis finish maka pesaing yang menyelesaikan putaran terbanyak dianggap sebagai pemenang. Bila jumlah putaran yang sama terekam untuk kedua pembalap maka seluruh taruhan akan batal, kecuali posisi finish resmi diumumkan.
  7. Pasar Putaran Tercepat diputuskan atas pembalap atau tim dengan waktu putaran tercepat selama lomba.
  8. Pasar Jumlah Pencapai Garis Finish Terklasifikasi diputuskan atas hasil resmi yang diumumkan oleh badan pengurus.
  9. Taruhan Olahraga Motor Live diselesaikan atas hasil dari hasil resmi lomba tertentu.
  10. Pasar Odd/Even didasarkan atas posisi finish akhir sebagaimana diumumkan oleh badan pengurus. Misalnya bila Pengemudi A berakhir pada Posisi ke-1 maka hasilnya adalah ganjil; bila Pengemudi B berakhir pada Posisi ke-2 maka hasilnya adalah genap, dst. Bila seorang pengemudi tidak diberi klasifikasi resmi maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
  11. Pasar Marjin yang Menang didasarkan pada selisih waktu (dalam detik) antara pengemudi yang dipilih sebagaimana diumumkan oleh badan pengurus. Over berarti bahwa selisih waktu akan lebih besar dari handicap, sementara Under berarti bahwa selisih waktu akan kurang dari handicap yang ditawarkan. Bila selisih waktu adalah persis sama seperti handicap maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

Handball (Bola Tangan)

  1. Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal. Extra-time (Waktu perpanjangan), gol emas dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time.
  2. Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
  3. Taruhan Handball Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
  4. Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan handball live.

Polo Air

  1. Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal (empat perempatan). Extra-time (Waktu perpanjangan) dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time.
  2. Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
  3. Pasar Babak Ke-1 adalah jumlah dari perempat pertama dan kedua. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
  4. Taruhan Polo Air Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
  5. Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan polo air live.

Tinju

  1. Taruhan atas pertarungan yang ditunda akan tetap dianggap sah bila pertarungan dilakukan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai aslinya.
  2. Untuk pasar moneyline (dimana tidak ditawarkan opsi seri untuk taruhan) maka seluruh taruhan akan batal bila hasil pertarungan adalah seri. Bila peluang untuk seri ditawarkan sebagai opsi taruhan ketiga, dan pertarungan berakhir dengan seri, maka taruhan untuk opsi seri akan dibayarkan sebagai pemenang dan taruhan atas dua pemain tinju akan kalah.
  3. Sebuah pertarungan dianggap telah dimulai ketika bel dibunyikan untuk memulai ronde ke-1. Bila satu, atau kedua, petinju gagal untuk memulai pertarungan maka seluruh taruhan akan batal. Bila seorang petinju gagal menjawab bel untuk memulai sebuah ronda, atau didiskualifikasi antara dua ronde, maka pemain lawan dianggap telah memenangkan ronde sebelumnya.
  4. Seluruh taruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan resmi yang diberikan di dalam ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan selanjutnya atas hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.
  5. Sebuah kemenangan knock-out (KO) juga termasuk technical knock-out (TKO) atau kemenangan karena diskualifikasi (DSQ). Keputusan poin termasuk keputusan teknis (TD) dan sebuah seri termasuk seri teknis.
  6. Taruhan Over/Under mengacu pada jumlah ronde yang akan terjadi selama pertarungan, misalnya Under 9.5 berarti bahwa pertarungan berakhir sebelum satu menit dan tiga puluh detik dalam Ronde ke-9, sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit dan tiga puluh detik dalam Ronde ke-9 (termasuk sebuah keputusan poin).
  7. UFC
    1. Peraturan UFC juga berlaku untuk pertarungan yang dipromosikan oleh organisasi bela diri campuran (mixed martial arts (MMA)) lain.
    2. Taruhan atas pertarungan yang ditunda akan tetap dianggap sah bila pertarungan dilakukan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai aslinya.
    3. Bila perkelahian berakhir seri maka seluruh taruhan akan batal.

Dart

  1. Moneyline dan pasar mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Handicap dan Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
  3. Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
  4. Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
  5. Taruhan Dart Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan. Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan dart live.
  6. Pasar "180" mengacu pada jumlah maksimum lemparan "180" dalam sebuah pertandingan.

Kriket

  1. Untuk pertandingan Limited Over (termasuk ODI, Twenty20, T10 dan “Hundred”), semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan super-over, bowl out, lemparan koin, dll., maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dikembalikan.
  2. Jika hasil resminya adalah “Tidak Ada Hasil”, atau aturan kompetisi tidak mengumumkan pemenang, maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dibatalkan. Hasil pasar lain masih tetap berlaku jika hasilnya ditentukan tanpa syarat.
  3. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan dipandang valid jika pertandingan dilanjutkan dalam batas waktu 48 jam.
  4. Pasar Test Match akan ditawarkan dalam format 1X2. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). Seandainya Test Match berakhir dengan “Tie” (berbeda dari “Seri (Draw)”) maka semua taruhan pertandingan akan dianggap dibatalkan. Jika pertandingan diabaikan karena gangguan dari luar, maka semua taruhan akan dianggap dibatalkan.
  5. Kebanyakan pasar Angka (Run) mengacu ke pemain yang mencetak jumlah angka terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus berada di area pemukul selama setidaknya satu bola agar taruhan valid.
  6. Kebanyakan pasar Wicket mengacu ke pemain yang melakukan wicket terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan valid.
  7. Kebanyakan pasar Sixes mengacu ke tim mencetak jumlah sixes terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika hasil pertandingan resmi adalah “Tidak Ada Hasil”, maka semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
  8. Kebanyakan pasar Four mengacu ke tim yang mencetak skor four paling banyak selama pertandingan atau inning spesifik. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil pertandingan resmi, maka semua taruhan di pasar ini akan dipandang batal. Hanya four yang dicetak dari pemukul yang akan dihitung, overthrow, four all run, dan ekstra tidak dihitung.
  9. Pasar Pemain Keluar Berikutnya mengacu ke pemain mana yang pertama kali dikeluarkan dalam pertandingan atau inning spesifik. Jika satu pemain keluar dengan sukarela, maka semua taruhan akan dipandang tidak berlaku. Jika kedua pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dipandang tidak berlaku.
  10. Pasar Angka (Run) Total mengacu ke jumlah angka (run) total yang dicetak oleh pemain atau tim selama pertandingan atau inning spesifik. Pemain harus berada di area pemukul selama setidaknya satu bola agar taruhan valid. Untuk pasar Angka (Run) Total Inning, minimum 20 over harus diselesaikan untuk pertandingan ODI dan minimum 5 over harus diselesaikan untuk pertandingan Twenty20 dan T10, jika tidak maka taruhan akan dipandang batal, kecuali inning sudah diselesaikan. Minimum 25 bola harus dilempar dalam pertandingan “Hundred”. Run penalti yang belakangan ditambahkan ke total tim setelah suatu inning selesai tidak akan disertakan.
  11. Pasar Over Runs mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim selama over tertentu. Over harus diselesaikan, atau inning diakhiri, agar taruhan dipandang valid.
  12. Pasar Group Runs mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim selama grup over tertentu (contohnya Over 1-6 atau Over 1-12) atau bola tertentu (misalnya Bola 1-5 atau Bola 1-10). Grup over yang ditentukan atau bola harus diselesaikan, atau inning diakhiri, agar taruhan dipandang valid.
  13. Pasar Metode Dikeluarkan mengacu ke metode dikeluarkannya pemain atau wicket tertentu. Biasanya, pasar ini ditawarkan sebagai “Tertangkap vs Metode Lain”. Jika pemain tidak dikeluarkan atau wicket tertentu tidak jatuh, maka taruhan akan dipandang batal.
  14. Pasar Partnership Pembukaan Tertinggi mengacu ke skor partnership pembuka tim yang mencetak angka terbanyak. Jika pemain berhenti bermain karena cedera atau diganti sebelum dikeluarkan, maka kemitraan berlanjut hingga jatuhnya wicket atau inning diselesaikan.
  15. Pasar Jatuhnya Wicket ke-X mengacu ke jumlah run yang dicetak suatu tim sebelum jatuhnya wicket tertentu atau inning selesai.
  16. Pasar Skor Perorangan Tertinggi mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh pemain perorangan selama inning tertentu. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil pertandingan resmi, maka semua taruhan di pasar ini akan dipandang batal.
  17. Pasar Highest Over 1 Score mengacu ke tim yang mencetak paling banyak run dalam over 1 pada suatu pertandingan atau inning spesifik. Over 1 untuk kedua tim harus diselesaikan agar taruhan dipandang valid.
  18. Pasar Total Wicket mengacu ke total jumlah wicket yang dijatuhkan oleh seorang pemain atau suatu tim dalam suatu pertandingan atau inning tertentu. Seorang pemain harus membuat minimal satu bola kena (bowl) agar taruhan valid. Untuk pasar Innings Total Wickets, minimum 20 over harus diselesaikan untuk pertandingan ODI dan minimum 5 over harus diselesaikan untuk pertandingan Twenty20 dan T10, jika tidak, pertandingan akan dianggap batal, kecuali inning sudah diselesaikan. Minimum 25 bola harus dilempar dalam pertandingan “Hundred”.
  19. Pasar Highest Over Score mengacu ke jumlah run tertinggi yang dicetak dalam satu over dalam suatu pertandingan atau inning tertentu. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil pertandingan resmi, maka semua taruhan di pasar ini akan dipandang batal.
  20. Pasar Total Match Extras mengacu ke jumlah ekstra yang dicetak dalam suatu pertandingan atau inning spesifik. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil pertandingan resmi, maka semua taruhan di pasar ini akan dipandang batal.
  21. Pasar Total Run Out Pertandingan mengacu ke jumlah run out dalam satu inning tertentu dari tim pemukul. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil pertandingan resmi, maka semua taruhan di pasar ini akan dipandang batal.
  22. Pasar Total Duck Pertandingan mengacu ke jumlah pemain yang dikeluarkan karena nol run dalam suatu inning tertentu. Pemukul yang tidak dikeluarkan karena nol run tidak disertakan. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil pertandingan resmi, maka semua taruhan di pasar ini akan dipandang batal.
  23. Pasar Total Run Dicetak mengacu ke jumlah total run yang dicetak oleh bowler dalam suatu inning tertentu. Bowler harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan valid. Untuk pasar Total Run Dicetak Inning, minimum 20 over harus diselesaikan untuk pertandingan ODI dan minimum 5 over harus diselesaikan untuk pertandingan Twenty20 dan T10, jika tidak taruhan akan dipandang batal. Minimum 25 bola harus dilempar dalam pertandingan “Hundred”.
  24. Pasar Menang Lempar Koin mengacu ke tim yang memenangkan lemparan koin (atau metode serupa). Jika lemparan diselesaikan maka semua taruhan akan valid tanpa memandang apakah permainan dimulai atau tidak.
  25. Pasar Kriket Virtual dapat ditawarkan dalam format 5/5, 10/10, atau 20/20. Dalam game 5/5, suatu inning diselesaikan saat 5 wicket telah jatuh.
  26. Aturan kriket 3.18.1 dan 3.18.2 akan berlaku untuk pasar Pemenang Pertandingan.
  27. Aturan kriket 3.18.10 akan berlaku untuk pasar Total Run. Untuk game 5/5, 5 over penuh harus diselesaikan atau inning diselesaikan, atau taruhan akan dianggap batal.
  28. Aturan kriket 3.18.11 akan berlaku untuk pasar Over Run.
  29. Jika malafungsi komputer, elektronik, atau malafungsi penting lain mengganggu game kriket virtual, taruhan akan dianggap batal.
  30. Jika game kriket virtual tidak dimulai, tidak diselesaikan, atau hasilnya tidak dapat ditetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

Rugby Union

  1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for full-time markets. Pasar Rugby Sevens akan diselesaikan di akhir waktu normal (biasanya 14 atau 20 menit). Perpanjangan waktu tidak dihitung untuk pasar Rugby Sevens waktu penuh.
  2. Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
  3. Pasar Babak Pertama hanya mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
  4. Taruhan Rugby Union Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
  5. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Rugby Union dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 14 - 10
    Taruhan pada "Tim A" – 4.5 (14-10)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 5 poin atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  6. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

Rugby League

  1. Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh) termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir pertandingan, termasuk setiap perpanjangan waktu yang dapat dimainkan.
  2. Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
  3. Pasar Babak Pertama hanya mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
  4. Taruhan Rugby League Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan, termasuk setiap perpanjangan waktu yang dapat dimainkan.
  5. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Liga Rugby dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 14 - 10
    Taruhan pada "Tim A" – 3.5 (14-10)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 4 poin atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  6. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

Atletik

  1. Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap pertandingan atletik.
  2. Pasar Moneyline mengacu pada pesaing dengan penempatan terbaik dalam sebuah pertandingan (atau heat (nilai seri) tertentu). Bila hanya satu atlit yang mencapai final dari sebuah pertandingan maka taruhan atas pesaing tersebut merupakan taruhan yang menang. Bila kedua atlit gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi lebih baik selama masa kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
  3. Posisi Podium akan merupakan hasil resmi untuk menyelesaikan seluruh taruhan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
  4. Bila sebuah pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
  5. Bila seorang atlit gagal memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan akan batal. Seorang atlit dianggap telah memulai sebuah pertandingan bila mereka telah mengambil bagian sejauh diperlukan untuk mencatat hasil atau klasifikasi resmi (termasuk DSQ (didiskualifikasi) tetapi kecuali DNS (tidak start)).

Renang

  1. Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan renang.
  2. Pasar Moneyline mengacu pada pesaing dengan urutan terbaik dalam sebuah perlombaan (atau heat tertentu). Bila hanya satu perenang yang mencapai final dalam sebuah perlombaan maka taruhan atas pesaing tersebut merupakan taruhan yang menang. Bila kedua perenang gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi lebih baik selama masa kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
  3. Posisi Podium akan merupakan hasil resmi untuk menyelesaikan seluruh taruhan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
  4. Bila sebuah lomba ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu starti yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
  5. Bila seorang perenang gagal memulai sebuah perlombaan maka seluruh taruhan akan batal.

Sepak Bola Pantai

  1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal. Waktu normal biasanya terdiri atas tiga periode, masing-masing dua belas menit. Perpanjangan waktu, gol yang terjadi saat perpanjangan waktu dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk pasar waktu-penuh. (Pasar spesifik untuk perpanjangan waktu (ET) dan tendangan penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk taruhan.)
  2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.
  3. Pasar Periode Pertama (Kedua, Ketiga) mengacu ke hasil dari periode yang dispesifikasi saja. Semua taruhan dianggap batal jika periode yang dispesifikasi tidak selesai.
  4. Taruhan Live Sepak Bola Pantai diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal.
  5. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Sepak Bola Pantai dan pasar yang ditampilkan saat trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 1 - 0
    Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  6. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan (“Danger Play”), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

Squash

  1. Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau permainan tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas permainan atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
  3. Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
  4. Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
  5. Pemenang Permainan Pertama (Pemenang Permainan Keduca, Ketiga dst) mengacu pada hasil dari permainan tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila permainan tertentu tidak diselesaikan.
  6. Taruhan Squash Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan (atau permainan tertentu). Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan squash live.

[NO LONGER OFFERED]

Pertandingan & Peraturan Olimpiade Musim Dingin

  1. Umum
    1. Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
    2. Seremoni medali asli adalah hasil resmi dimana seluruh taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
    3. Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam periode resmi dari Pekan Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya. Bila sebuah pertarungan atau pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    4. Setiap taruhan yang diterima secara kesalahan setelah sebuah pertandingan dimulai (kecuali untuk taruhan live) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    5. Bila sebuah tim atau pesaing tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan yang dipasang atas pilihan tersebut (termasuk pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Bila sebuah tim atau pesaing yang disebut dalam sebuah pasar Moneyline (satu lawan satu) tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan atas pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    6. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas) maka, separuh dari nilai taruhan akan digunakan pada pilihan peuang penuh, sementara sisanya akan hilang. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar Moneyline (satu lawan satu) maka hasil akan "tie" dan taruhan atas kedua pesaing akan dikembalikan.
  2. Medali Olimpiade
    1. Pasar akan dibuka atas jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara pada Pekan Olimpiade.
    2. Pasar ini hanya akan mengacu baik pada Medali Emas, atau pada Jumlah Medali (kombinasi medali Emas, Perak dan Perunggu).
    3. Seluruh pasar akan diselesaikan oleh daftar medali resmi yang diumumkan oleh IOC segera setelah Pekan Olimpiade berakhir. Setiap perubahan berikutnya atas daftar medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
  3. Moneyline (Satu lawan Satu)
    1. Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan dalam urutan lebih tinggi dalam sebuah pertandingan?
      1. Penempatan final ditetapkan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam sebuah pertandingan. Bila kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi yang lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Bile kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama tetapi tidak satupun pesaing diberikan ranking resmi maka taruhan akan dianggap batal.
  4. Hoki Es
    1. Pertandingan Olimpiade Hoki Es akan mengikuti peraturan Hoki Es normal (3.5.) di atas.
    2. Kecuali untuk peraturan 3.5.3. yang akan digantikan oleh yang berikut - Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam periode resmi dari Pekan Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh IOC. Bila sebuah pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    3. Pasar tambahan dapat ditawarkan (misalnya termasuk Overtime atau Pemenang Tembakan) dan ketentuan dari pasar-pasar ini akan dicantumkan dengan jelas dalam judul.

      *Catatan: Overtime tidak akan dimainkan selama pertandingan kelompok ronde permulaan sehingga 'tie' adalah mungkin.

Netball

  1. Seluruh pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu lebih (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali disebutkan lain). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
  4. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
  5. Nilai skor yang dicetak tidak akan dikinikan untuk taruhan bola basket live dan handicap yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka yang dicetak pada saat pertandingan dimulai yaitu 0-0. Waktu dan nilai yang ditampilkan adalah hanya untuk referensi belaka.

Olimpiade

  1. Umum
    1. Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
    2. Seremoni medali asli adalah hasil resmi dimana seluruh taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
    3. Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam period resmi dari Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya (kecuali Sepak Bola). Bila sebuah pertarungan atau pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    4. Setiap taruhan yang diterima secara kesalah setelah sebuah pertandingan dimulai (kecuali untuk taruhan live) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    5. Bila sebuah tim atau pesaing tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan yang dipasang atas pilihan tersebut (termsuk pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Bila sebuah tim atau pesaing yang disebut dalam sebuah pasar Moneyline (satu lawan satu) tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan atas pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    6. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas) maka, separuh dari nilai taruhan akan digunakan pada pilihan peuang penuh, sementara sisanya akan hilang. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar Moneyline (satu lawan satu) maka hasil akan "tie" dan taruhan atas kedua pesaing akan dikembalikan.
  2. Medali Olimpliade
    1. Pasar akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara di Pertandingan Olimpiade.
    2. Pasar ini hanya akan mengacu baik ke Medali Emas, atau pada Jumlah Medali (medali Emas, Perak dan Perunggu digabungkan).
    3. Seluruh pasar akan diselesaikan oleh daftar medali resmi yang diumumkan oleh IOC segera setelah Pekan Olimpiade berakhir. Setiap perubahan berikutnya atas daftar medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
  3. Moneyline (Satu lawan Satu)
    1. Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan dalam urutan lebih tinggi dalam sebuah pertandingan.
    2. Penempatan final ditetapkan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam sebuah pertandingan. Bila kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi yang lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Bile kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama tetapi tidak satupun pesaing diberikan ranking resmi maka taruhan akan dianggap batal.

Layar

  1. America’s Cup (termasuk Louis Vuitton Cup)
  2. Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh situs web resmi setelah setiap lomba. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
  3. Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui 24 jam.

Politik

  1. Pemilihan Presiden AS
    1. Partai Politik mana yang akan memenangkan Pemilihan Presiden AS tahun 2012? Nama nama kandidat diberikan hanya sebagai referensi. Bila tidak satu pun partai Republican maupun Democrat memenangkan pemilihan, maka seluruh taruhan akan batal dan akan dikembalikan.

Sepeda

  1. Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh situs web resmi setelah setiap lomba. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
  2. Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui 24 jam.
  3. Pada pasar Satu lawan Satu kedua pembalap harus memulai lomba agar taruhan menjadi sah. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Bila kedua pembalap gagal mencapai finish maka taruhan akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.

Sepak Takraw

  1. Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silahkan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
  2. Bila sebuah tim berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
  4. Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
  5. Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan Sepak Takraw live.

[NO LONGER OFFERED]

E-Sport

  1. Setelah turnamen dimulai, semua entri tim akan berlanjut, tanpa memandang perubahan nama tim. Babak kualifikasi untuk turnamen dipandang sebagai dimulainya turnamen. Jika suatu tim mengubah namanya, maka semua tiket akan tetap valid untuk nama tim baru, juga nama tim lama selama turnamen. Jika suatu tim diganti oleh tim lain, dengan susunan pemain yang sepenuhnya baru dengan setiap pemain berbeda dari entri tim awal, maka semua tiket akan dipandang dibatalkan.
  2. Moneyline mengacu ke tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan pesaing lain atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam pertandingan. Pasar Pemenang Pertandingan mengacu ke jumlah peta.
  3. Pasar Live mengacu ke waktu setelah waktu mulai resmi pertandingan, tapi sebelum waktu pemain muncul di peta. Semua taruhan live yang diterima selama tahap drafting dianggap valid. Pasar In-Play mengacu ke waktu setelah draft berlangsung dan pemain telah muncul di peta dan ditampilkan di situs anggota dengan tajuk merah.
  4. Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen E-Sport.
  5. Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara E-Sport yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.
  6. Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal asli.
  7. Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan atau ditangguhkan karena alasan apa pun dan hasil resmi tidak diumumkan dalam waktu 12 jam sejak waktu mulai resmi, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan.
  8. Untuk Taruhan Live, jika match-up dimulai ulang tapi pemain mempertahankan draft pahlawan yang sama (mulai ulang); maka semua taruhan dalam permainan dikembalikan, semua taruhan live selama draft tetap valid. Jika suatu pertandingan dimulai ulang dan seluruh game dimainkan ulang termasuk draft pahlawan baru (dibuat ulang), maka semua taruhan live dan dalam permainan setelah draft dimulai akan dipandang batal, kecuali untuk taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat.
  9. Jika jumlah babak/peta diubah dari yang dijadwalkan awalnya, maka Handicap dan taruhan Atas/Bawah akan dipandang batal, sementara taruhan moneyline tetap akan dipandang berlaku.
  10. First Blood mengacu ke tim yang pertama membunuh lawan mereka. Pembunuhan dari menara, creep tim, bunuh diri, neutral creep, atau penghalangan (denies) tidak diperhitungkan dalam first blood.
  11. Pasar Pembunuhan (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat game telah resmi berakhir. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua pembunuhan yang terjadi setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. Pasar pertama mencapai jumlah 1, 5, 10, 15, atau 20 pembunuhan mengacu ke tim mana yang membunuh jumlah yang ditetapkan lebih dahulu. Pembunuhan dari menara dan creep tim diperhitungkan terhadap total resmi seperti yang ditampilkan pada papan skor. Untuk pasar pembunuhan Dota 2, kematian akibat penghalangan (denies), bunuh diri, dan neutral creep tidak diperhitungkan terhadap total resmi. Untuk pasar pembunuhan Counter Strike, pembunuhan tim dan bunuh diri diperhitungkan untuk total tim, tapi tidak diperhitungkan untuk total pemain perorangan. Player deaths from the bomb exploding do not count towards the team or player totals.
  12. Pasar durasi mengacu ke total jumlah menit dan detik yang ditampilkan di papan skor pada akhir pertandingan. Untuk Dota 2, waktu sebelum gelombang creep pertama tidak diperhitungkan terhadap total.
  13. Pasar Roshan / Baron / Dragon / Tyrant / Overlord Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang pertama, kedua, atau ketiga secara berurutan membunuh neutral creep kuat yang ditentukan.
  14. Pasar Objektif mengacu ke Tower / Turret / Barrack / Inhibitor. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor mengacu ke jumlah objektif yang dihancurkan yang dibuat oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat game telah resmi berakhir. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang menghancurkan objektif tersebut pertama, kedua, atau ketiga, secara berurutan. Untuk pasar Inhibitor, setiap kali inhibitor muncul kembali dan dihancurkan lagi, itu diperhitungkan terhadap total. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua objektif yang dihancurkan setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. Jika suatu objektif dihancurkan oleh creep atau dihalangi, itu tetap diperhitungkan terhadap pasar ini.
  15. Barrack Lane Dota 2 mengacu ke ranged barrack dan melee barrack untuk tiap lane, atas, tengah, atau bawah. Barrack Lane Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang menghancurkan baik ranged barrack dan melee barrack untuk lane tertentu tersebut pertama, kedua, atau ketiga, secara berurutan. Semua aturan pasar objektif lain berlaku.
  16. Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah.
  17. Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kill) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk Pertandingan, peta, atau babak spesifik.
  18. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap Counter Strike mengacu ke jumlah babak yang dimenangkan dan akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain). Pasar Counter Strike Half tidak mencakup perpanjangan waktu.
  19. Pasar Memenangkan Clutch Counter Strike mengacu ke situasi ketika kompetitor perorangan adalah satu-satunya pemain yang hidup di timnya dan tim lawan memiliki lebih dari satu pemain yang hidup. Jika kompetitor perorangan berhasil memenangkan babak tersebut dari situasi ini, maka timnya dianggap telah memenangkan clutch.
  20. Pasar Pemasangan Bom Counter Strike (YA / TIDAK) mengacu ke apakah suatu bom dipasang untuk babak tertentu tersebut. Jika YA, bom itu harus dipasang sepenuhnya dengan timer pemasangan selesai. Bom yang dijinakkan atau meledak tidak memengaruhi hasil pasar. Jika babak selesai sebelum tim memasang bom, pasar memandang hasilnya TIDAK.
  21. Pasar Babak akhir Counter Strike mengacu ke babak terakhir yang dimainkan di waktu reguler. Babak perpanjangan waktu tidak dihitung sebagai babak akhir.
  22. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap NBA 2K mengacu ke jumlah poin yang dicetak.
  23. Pasar E-Sport Fantasi (termasuk pasar live) memasangkan atau mengombinasikan tim dari beberapa pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak, taruhan akan dianggap dibatalkan. Lokasi untuk pasar E-Sport Fantasi semata hanya untuk tujuan referensi.
  24. Pasar League of Legends Dragons mengacu ke segala jenis naga yang dibunuh. Semua naga diperhitungkan dalam totalnya, entah itu Naga Cloud, Infernal, Mountain, Ocean Drake, atau Elder. Pasar King of Glory Tyrants dan Overlord mengacu ke segala jenis Tyrant dan Overlord yang dibunuh.
  25. Taruhan Sepak Bola Elektronik (E-Soccer) kapan pun berlaku, diatur oleh aturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan. Perusahaan memberikan informasi (contohnya lokasi netral, Kartu merah, timer, informasi statistik, tanggal, start, dll) sebagai layanan dan tidak menerima tanggung jawab apa pun. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.
  26. Jika terjadi masalah teknis atau malafungsi dalam suatu pertandingan, semua taruhan yang telah dipasang akan dianggap batal dan dikembalikan sesuai dengan aturan dan regulasi taruhan umum kami.
  27. Perusahaan berhak untuk membatalkan taruhan apa pun saat hal itu dianggap perlu menurut situasi. Keputusan Perusahaan terkait dengan taruhan apa pun bersifat final.

Muay Thai

  1. Warna Merah atau Biru petarung hanya untuk keperluan acuan. Semua taruhan dipandang valid tanpa memandang perubahan warna petarung.
  2. Pasar handicap mengacu ke pemenang pertarungan. Semua taruhan pada pasar Handicap akan dibatalkan jika pertarungan dinyatakan seri.
  3. Pasar Atas/Bawah mengacu ke jumlah ronde yang telah diselesaikan dalam pertarungan. Karena itu, jika pertarungan berakhir di ronde ke-5, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah empat. Jika pertarungan diputuskan oleh juri, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah lima.
  4. Jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri, maka semua taruhan akan dinyatakan dibatalkan.
  5. Jika pertarungan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan.
  6. Pertarungan dipandang telah dimulai saat lonceng dibunyikan sebagai tanda mulainya babak pertama. Jika satu, atau kedua petarung gagal untuk memulai pertarungan, maka semua taruhan akan dibatalkan.
  7. Semua taruhan akan diselesaikan menurut keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan selanjutnya pada hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.

Hiburan

  1. Bernyanyi! Tiongkok – Tim/pemain mana yang akan maju paling jauh dalam acara.
    • Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain dari kelompok yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.
    • Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos ke babak selanjutnya, maka semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan diteruskan ke babak berikutnya.
    • Taruhan akan dipandang seri jika dua tim/pemain tersebut dieliminasi di babak yang sama.

Kabaddi

  1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan live, akan diselesaikan menurut hasil akhir, termasuk perpanjangan waktu atau “golden raid”.
  2. Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan. Pasar Handicap, Atas/Bawah, dan Ganjil/Genap berdasarkan pada jumlah poin yang dicetak.
  3. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.
  4. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Kabaddi.

Futsal

  1. Semua pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal. Perpanjangan waktu, gol emas, dan adu penalti tidak diperhitungkan untuk pasar waktu penuh. (Pasar spesifik untuk perpanjangan waktu (ET) dan adu penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk taruhan.)
  2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan, kecuali untuk taruhan pada pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.
  3. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Futsal dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.

    Contoh:
    Skor Saat Ini: 1 - 0
    Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
    Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. “Skor Saat Ini” harus tidak disertakan.

  4. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan (“Danger Play”), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dipandang sebagai Permainan Aman (Safe Play) dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

Catur

  1. Pasar outright mengacu ke pemenang turnamen. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan oleh penyelenggara turnamen.
  2. Pasar pemenang pertandingan mengacu ke pemenang pertandingan tertentu, termasuk tie-break (kecuali dinyatakan lain).
  3. Pasar pemenang game dapat ditawarkan sebagai moneyline (jika game remis (draw) maka uang taruhan dikembalikan) atau sebagai handicap (pemain dengan bidak hitam akan menerima handicap dan jika game remis (draw) maka taruhan pada pemain dengan bidak hitam akan diselesaikan sebagai menang, sementara taruhan pada bidak putih akan diselesaikan sebagai kalah).
  4. Jika pertandingan atau game dimulai dalam dua puluh empat jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap valid.

Poker

  1. Pasar Pemenang Outright mengacu ke pemenang suatu turnamen.
  2. Pasar “Sampai Ke Meja Final” mengacu ke seorang pemain memenuhi kelaikan untuk bermain di meja akhir suatu turnamen.
  3. Pasar “In the Money” mengacu ke seorang pemain mencapai titik pada turnamen ketika uang hadiah dibayarkan.
  4. Pasar Head to Head mengacu ke pemain dengan posisi penyelesaian terbaik dalam suatu turnamen. Posisi penyelesaian adalah posisi yang diumumkan oleh penyelenggara turnamen.

Game Angka

  1. Umum
    1. Timer Taruhan

      Timer taruhan menunjukkan durasi waktu yang dapat digunakan pemain untuk memasang taruhan. Timer taruhan akan ditampilkan sebagai grafis dalam acara saat ini, dan durasi waktu taruhan akan ditentukan hanya dan eksklusif oleh Perusahaan. Semua taruhan yang dipasang sebelum waktu timer berakhir akan diterima dan dipandang valid. Pemain tidak akan diperbolehkan memasang taruhan setelah berakhirnya timer taruhan. Taruhan yang dipasang setelah berakhirnya durasi taruhan akan dianggap tidak valid atau batal.

      Pemain mengakui bahwa meskipun Perusahaan menggunakan upaya terbaik untuk selalu memastikan akurasi timer taruhan, timer taruhan masih dapat mengalami gangguan, kelambatan koneksi, dan masalah teknis lain. Setiap dan semua taruhan yang dipasang menggunakan timer taruhan sepenuhnya atas risiko pribadi pemain, dan Perusahaan akan menetapkan keputusan akhir untuk menerima atau menolak taruhan tersebut.

    2. Fitur Kartu Skor

      Kartu skor menampilkan hasil untuk setiap bola yang ditarik dari mesin dan untuk setiap jenis taruhan di kartu skor. Tiap hasil ditampilkan sebagai kombinasi angka yang menunjukkan angka bola yang ditarik dan babak game, dipisahkan dengan koma.

      Contoh: Hasil “44,01234” berarti bola berangka “44” dan angka yang lain menunjukkan no. game. “01234”.

      Fitur ini ditujukan untuk digunakan sebagai referensi Pemain, hanya untuk membantu mereka menentukan kemungkinan hasil dari penarikan selanjutnya berdasarkan pada hasil dari penarikan sebelumnya.

    3. Aturan Tambahan

      Bola yang ditarik dari mesin bola dibaca oleh pemindai otomatis. Perusahaan mengambil semua langkah dan pencegahan yang wajar terkait dengan akurasi pemindai. Tanpa mengabaikan langkah dan pencegahan tersebut, Anda menerima sifat permainan apa adanya yaitu berkecepatan tinggi dan mengandalkan hasil cepat yang dihasilkan oleh pemindai otomatis. Karena itu, dalam kasus yang jarang terjadi ketika terdapat perbedaan antara angka bola yang ditampilkan pada video streaming dan angka bola yang dibaca oleh pemindai otomatis, Perusahaan berhak untuk mengandalkan pemindai otomatis sebagai hasil akhir. Anda menerima bahwa keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat dalam hal ini.

      Semua hasil game akan diselesaikan setelah setiap bola ditarik.

      Anda mengakui bahwa atas penentuan dan kebijakan tunggal Perusahaan, Perusahaan memiliki hak absolut untuk mengubah, membatalkan, menangguhkan, menghapus, memodifikasi, atau memulai ulang semua permainan, atau menolak atau membatalkan taruhan apa pun, dengan alasan kejadian yang tidak dapat diprediksi sebelumnya, tindakan peperangan, bencana alam, padamnya listrik, kesalahan manusia, atau kesalahan atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar kerja industri, malafungsi perangkat lunak, dan kejadian serupa lain. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.

  2. Aturan dan Regulasi Taruhan Permainan Angka

    Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada angka di bola yang ditarik dari mesin bingo. Perusahaan akan memberikan odd real time untuk penarikan bola secara acak. Anda dapat memasang taruhan berdasarkan odd tersebut, dalam beragam jenis taruhan seperti dijelaskan berikut ini,

    1. Bet Types (Jenis Taruhan)

      Pemain dapat memasang taruhan setelah game dimulai dan odd berbeda akan diberikan untuk setiap satu bola yang ditarik.

      Ada enam (6) jenis taruhan yang tersedia untuk jenis taruhan berjalan:

      Ganjil/Genap Berikutnya

      Atas/Bawah Selanjutnya

      Tinggi/Rendah Selanjutnya

      Warrior

      Kombo Selanjutnya

      Roda Angka

      1. Ganjil/Genap Berikutnya

        Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan berangka “ganjil” atau “genap”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.

      2. Atas/Bawah Selanjutnya

        Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan “Atas” atau “Bawah”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai.

        Bola berangka 1 hingga 37 dipandang sebagai “Bawah”.

        Bola angka 38 hingga 75 dipandang sebagai “Atas”.

        Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.

      3. Tinggi/Rendah Selanjutnya

        Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan memiliki angka lebih tinggi atau lebih rendah. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.

      4. Warrior ( membandingkan bola Kedua atau Ketiga yang ditarik)

        Game ini memerlukan tiga bola ditarik. Permainan ini dimulai dengan menarik setelah bola ke-1 dan dimainkan dengan membandingkan bola ke-2 dan bola ke-3 yang ditarik.

        Angka 1 adalah angka terendah dan angka 75 adalah angka tertinggi.

        Perusahaan menawarkan odd untuk jenis taruhan ini sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja tapi sebelum bola ke-1 ditarik.

        Contoh: Jika bola ke-2 yang ditarik berangka 45 dan bola ke-3 yang ditarik berangka 60, maka pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangi permainan.

      5. Kombo Selanjutnya

        Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan menawarkan odd untuk apakah bola berikutnya yang ditarik akan Di Atas 37,5/Ganjil, Di Bawah 37,5/Ganjil, Di Atas 37,5/Genap, dan Di Bawah 37,5/Genap. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.

        Contoh 1:Bola angka 30 ditarik, sehingga taruhan “Berikutnya di Bawah 37,5/Genap” menang.

        Contoh 2:Bola angka 47 ditarik, sehingga taruhan “Berikutnya Di Atas 37,5/Ganjil” menang.

      6. Roda Angka

        Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada satu angka tunggal atau sekelompok angka. Perusahaan akan menawarkan odd sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai.

        Pemain juga dapat bertaruh pada lebih dari satu angka tunggal dan lebih dari satu kelompok angka.

        Pemain dapat melihat odd yang ditawarkan untuk satu nomor terletak di samping tiap angka bola. Pemain dapat bertaruh pada beberapa kelompok angka:

        1. Jenis taruhan lima (5) angka

          Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 5 angka yang diatur horizontal dalam satu baris. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:

          Kelompok 1-1 (angka dari 1-5), Kelompok 1-2 (angka dari 6-10), Kelompok 1-3 (angka dari 11-15), Kelompok 1-4 (angka dari 16-20), Kelompok 1-5 (angka dari 21-25), Kelompok 1-6 (angka dari 26-30), Kelompok 1-7 (angka dari 31-35), Kelompok 1-8 (angka dari 36-40), Kelompok 1-9 (angkadari 41-45), Kelompok 1-10 (angka dari 46-50), Kelompok 1-11 (angka dari 51-55), Kelompok 1-12 (angka dari 56-60), Kelompok 1-13 (angka dari 61-65), Kelompok 1-14 (angka dari 66-70), dan Kelompok 1-15 (angka dari 71-75).

        2. Jenis taruhan lima belas (15) angka

          Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh dalam kelompok dengan 15 angka, baik dalam satu baris atau kolom berdasarkan tata letak.

          15 Ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu deret, diberi label sebagai:

          Kelompok 2-1 (angka dari 1-15), Kelompok 2-2 (angka dari 16-30), Kelompok 2-3 (angka dari 31-45), Kelompok 2-4 (angka dari 46-60), dan Kelompok 2-5 (angka dari 61-75).

          15 Selain itu, ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu kolom, diberi label sebagai:

          Kelompok 4-1 (angka 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Kelompok 4-2 (angka 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), Kelompok 4-3 (angka 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), Kelompok 4-4 (angka 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), dan Kelompok 4-5 (angka 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).

        3. Jenis taruhan dua puluh lima (25) angka

          Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 25 angka. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:

          Kelompok 3-1 (angka dari 1-25), Kelompok 3-2 (angka dari 26-50), dan Kelompok 3-3 (angka dari 51-75).

Happy 5

  1. Happy 5 dimainkan dengan 5 bola yang ditarik acak dari 20 bola berangka (01 sampai 20). Kombinasi 5 angka ini dibagi dan dipisahkan menjadi beberapa variasi dan aneka jenis taruhan. Tiap jenis taruhan memiliki perhitungan dan tarif pembayaran tersendiri.
  2. Bet Types (Jenis Taruhan)
    1. Jenis taruhan adalah sebagai berikut: (A) Besar/Kecil; (B) Ganjil/Genap; (C) Lebih Banyak Ganjil/Lebih Banyak Genap; (D) Ganjil Besar/Ganjil Kecil/Genap Besar/Genap Kecil; (F) Empat Musim (Musim Semi/Musim Panas/Musim Gugur/Musim Dingin);
    2. Hasil berdasarkan pada hasil resmi studio live. Waktu hasil resmi berkaitan erat dengan GMT-4.
    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  3. Besar/Kecil
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Besar” atau “Kecil.”
      • Besar – jumlah lima (5) bola yang ditarik lebih besar dari atau sama dengan 53.
      • Kecil – jumlah lima (5) bola yang ditarik lebih kecil dari atau sama dengan 52.

      Contoh: Bola berangka 5, 8, 12, 17, dan 20 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini adalah 62. 62 lebih besar dari atau sama dengan 53, sehingga taruhan “BESAR” menang.

  4. Ganjil/Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”.
      • Ganjil – jumlah lima (5) bola yang ditarik merupakan angka ganjil.
      • Genap – jumlah lima (5) bola yang ditarik merupakan angka genap.

      Contoh: Bola berangka 1, 3, 5, 9, dan 11 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 29. 29 adalah angka ganjil, sehingga taruhan “GANJIL” menang.

  5. Lebih Banyak Ganjil / Lebih Banyak Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Lebih Banyak Ganjil” atau “Lebih Banyak Genap”.
      • Lebih Banyak Ganjil – Minimal tiga (3) dari lima (5) bola yang ditarik adalah angka ganjil.
      • Lebih Banyak Genap – Minimal tiga (3) dari lima (5) bola yang ditarik adalah angka genap.

      Contoh: Bola berangka 7, 9, 11, 14, dan 18 ditarik, dan 7, 9, 11 adalah angka ganjil, sehingga taruhan “LEBIH BANYAK GANJIL” menang.

  6. Ganjil Besar/Ganjil Kecil/Genap Besar/Genap Kecil
    1. Perusahaan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola ditarik adalah “Ganjil Besar”, “Genap Besar”, “Ganjil Kecil”, dan “Genap Kecil.”
      • Ganjil Besar - jumlah 5 bola ditarik lebih besar atau sama dengan 53 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.
      • Ganjil Kecil - jumlah 5 bola ditarik lebih kecil atau sama dengan 52 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.
      • Genap Besar - jumlah 5 bola ditarik lebih besar atau sama dengan 53 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.
      • Genap Kecil - jumlah 5 bola ditarik lebih kecil atau sama dengan 52 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.

      Contoh: Bola berangka 5, 8, 12, 17, dan 19 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 61. 61 lebih besar dari 53 dan juga angka ganjil, sehingga taruhan “GANJIL BESAR” menang.

  7. Empat Musim (Musim Semi/Musim Panas/Musim Gugur/Musim Dingin)
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah lima (5) bola yang ditarik adalah “Musim Semi”, “Musim Panas”, “Musim Gugur”, dan “Musim Dingin”.
      • Musim Semi - jumlah lima (5) bola ditarik masuk dalam kisaran 15-33.
      • Musim Panas - jumlah lima (5) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 34-52.
      • Musim Gugur - jumlah lima (5) bola ditarik masuk dalam kisaran 53-71.
      • Musim Dingin - jumlah lima (5) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 72-90.

      Contoh: Bola berangka 4, 7, 12, 15, dan 19 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 57. 57 masuk dalam kisaran 53 - 71, sehingga taruhan “MUSIM GUGUR” menang.

Keuangan

  1. Pasar mengacu ke angka dari indeks pasar saham, komoditas, atau saham tertentu pada tanggal dan waktu spesifik, kecuali dinyatakan lain.
  2. Pasar akan ditawarkan untuk digit terakhir (tidak termasuk desimal) dari indeks pasar saham.
  3. Pasar akan diselesaikan menurut situs web resmi bursa saham.
  4. Pasar Ganjil/Genap. Jika digit terakhir adalah 1, 3, 5, 7, 9, maka pasar akan diselesaikan sebagai Ganjil. Jika digit terakhir adalah 0, 2, 4, 6, 8, maka pasar akan diselesaikan sebagai Genap.

    Contoh – angka penutupan Dow Jones Industrial Average (AS) adalah 21.704,91. Digit terakhir (tidak termasuk desimal) adalah 4, sehingga pasar akan diselesaikan sebagai Genap. (Harap diperhatikan bahwa halaman hasil hanya akan menampilkan tiga digit terakhir, yaitu 704).

  5. Pasar Besar/Kecil. Jika digit terakhir adalah 5, 6, 7, 8, 9, maka pasar akan diselesaikan sebagai Besar. Jika digit terakhir adalah 0, 1, 2, 3, 4, maka pasar akan diselesaikan sebagai Kecil.

    Contoh – angka penutupan Dow Jones Industrial Average (AS) adalah 21.704,91. Digit terakhir (tidak termasuk desimal) adalah 4, sehingga pasar akan diselesaikan sebagai Kecil. (Harap diperhatikan bahwa halaman hasil hanya akan menampilkan 1-0 atau 0-1).

  6. Pasar akan ditutup lima menit atau lebih sebelum waktu penutupan indeks resmi. Jika pasar saham tutup lebih awal, karena alasan apa pun, semua taruhan yang dipasang lima menit sebelum penutupan akan dianggap dibatalkan. Jika pasar saham tidak dibuka pada hari tertentu, maka semua taruhan yang dipasang untuk hari itu akan dianggap dibatalkan.

Peraturan Olahraga Virtual

Umum

  1. Permainan olahraga virtual adalah presentasi hasil undian angka acak yang dihasilkan komputer, yang memutuskan tim mana yang memenangi pertandingan atau acara, atau kompetitor mana yang berada di posisi pertama, kedua, ketiga da selanjutnya dalam balapan atau acara. Hasil pertandingan, balapan atau cara dikendalikan oleh Penghasil Angka Acak (Random Number Generator/RNG) yang diuji secara independen oleh perusahaan penguji yang terakreditasi.
  2. Jika berlaku, taruhan pada olahraga virtual diatur oleh peraturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan.
  3. Olahraga virtual adalah permainan siaran. Semua anggota yang bertaruh pada pertandingan, balapan atau acara yang sama akan menerima hasil yang sama.
  4. Jika terjadi malafungsi komputer, elektronik atau malafungsi kritis lain yang mengganggu penampilan pertandingan, balapan, atau acara, taruhan pada pertandingan, balapan, atau acara yang terpengaruh akan dibatalkan dan dikembalikan.
  5. Meskipun informasi komentar pada pertandingan, balapan, atau acara tidak sinkron dengan stream video olahraga virtual, semua taruhan akan tetap berlaku.
  6. Jika pertandingan, balapan, atau acara tidak dimulai atau tidak selesai dan hasilnya tidak dapat ditentukan, pertandingan, balapan, atau acara itu akan dibatalkan. Taruhan akan dikembalikan sesuai dengan Peraturan & Regulasi Taruhan ini.
  7. Taruhan yang diterima untuk pertandingan, balapan, acara, minggu, atau musim mendatang akan tetap berlaku meskipun anggota keluar dari situs web.
  8. Perusahaan memberikan informasi (contohnya lokasi netral, Kartu merah, timer, informasi statistik, tanggal, start, dll) sebagai layanan dan tidak menerima tanggung jawab apa pun. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.
  9. Anda mengakui bahwa atas penentuan dan kebijakan tunggal Perusahaan, Perusahaan memiliki hak absolut untuk mengubah, membatalkan, menangguhkan, menghapus, memodifikasi, atau memulai ulang semua permainan, atau menolak atau membatalkan taruhan apa pun, dengan alasan kejadian yang tidak dapat diprediksi sebelumnya, tindakan peperangan, bencana alam, padamnya listrik, kesalahan manusia, atau kesalahan atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar kerja industri, malafungsi perangkat lunak, dan kejadian serupa lain. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.

Sepakbola Virtual

  1. Sepakbola Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara Sepakbola. RNG memutuskan hasil pertandingan atau acara menggunakan peringkat sistem untuk tiap tim. Terdapat lima (5) kelompok tim untuk dipilih, berkisar dari standar internasional hingga tingkat klub. Dua (2) tim akan berkompetisi dalam tiap pertandingan.
  2. Ada enam (6) jenis taruhan untuk Sepakbola virtual:

    1. 1x2
    2. Skor yang Tepat
    3. Jumlah Gol Total
    4. Peluang Ganda (Double Chance)
    5. Jumlah Gol Di Bawah/Di Atas 2,5
    6. Handicap Waktu Penuh

  3. Tiap pertandingan atau acara diselenggarakan dalam kondisi cerah selama kurang lebih enam puluh (60) detik. Video singkat sorotan yang menampilkan upaya mencetak Gol akan ditampilkan, masing-masing menghasilkan Gol, Meleset, atau Penyelamatan.
  4. Tiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar dua (2) tim keseluruhan dan harga terkait untuk jenis taruhan yang ditawarkan.
  5. Taruhan untuk semua pertandingan atau acara tidak akan diterima setelah peringatan pertandingan dimulai (kick off). Semua taruhan yang secara keliru diterima setelah pertandingan dimulai akan dibatalkan dan dikembalikan.
  6. Setelah pertandingan atau acara selesai, kartu hasil pertandingan akan muncul, menunjukkan hasil akhir dan hasil yang menang untuk setiap jenis pertandingan.
  7. Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pertandingan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.

Pacuan Kuda Virtual

  1. Pacuan Kuda Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara atau pacuan kuda.
  2. Ada enam (5) jenis taruhan untuk pacuan kuda virtual:

    1. Win
    2. Place
    3. Win/Place
    4. Forecast
    5. Tri-cast

  3. Jumlah kuda dapat bervariasi pada setiap pacuan atau acara yang diadakan baik pada jalur tanpa rintangan (flat), dengan rintangan (jump) atau jarak pendek (sprint) pada kondisi matahari bersinar cerah, mendung atau malam.
  4. Bergantung pada jumlah kuda yang berlari, ketentuan Each Way (Masing-Masing) untuk pacuan kuda virtual adalah sebagai berikut:
    1. Pada 8-11 Pelari: Peluang menang (odds) 1/5 pada 1, 2, 3
    2. Pada 12-15 Pelari: Peluang menang (odds) 1/4 pada 1, 2, 3
    3. Pada 16 Pelari: Peluang menang (odds) 1/4 pada 1, 2, 3,
  5. Tiap pacuan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar semua kuda dan nomor serta harga masing-masing kuda.
  6. Tiap pacuan atau acara akan berlangsung antara 30 hingga 45 detik.
  7. Setelah pacuan atau acara selesai, tayangan ulang kuda-kuda melintasi garis akhir akan ditampilkan diikuti tampilan 3 atau 4 kuda yang paling cepat menyelesaikan pacuan.
  8. Setelah hasil pacuan atau acara ditampilkan, pacuan atau acara berikutnya akan diperkenalkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.

Pacuan Greyhound Virtual

  1. Pacuan greyhound virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara atau pacuan greyhound.
  2. Ada lima (5) jenis taruhan untuk pacuan greyhound virtual:

    1. Win
    2. Place
    3. Win/Place
    4. Forecast
    5. Tri-cast

  3. Tiap pacuan atau acara diselenggarakan di lintasan datar atau lompat dalam kondisi cerah, mendung, atau malam.
  4. Setiap pacuan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar semua greyhound dan nomor serta harga masing-masing greyhound.
  5. Tiap pacuan atau acara akan berlangsung antara 30 hingga 45 detik.
  6. Setelah pacuan atau acara selesai, tayangan ulang greyhound melintasi garis akhir akan ditampilkan diikuti tampilan 3 greyhound yang paling cepat menyelesaikan pacuan.
  7. Setelah hasil pacuan atau acara ditampilkan, pengantar pacuan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.

Tenis Virtual

  1. Tenis Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara tenis.
  2. Terdapat dua (2) pemain pada setiap pertandingan atau acara tenis yang diadakan di lingkungan lapangan rumput pada kondisi matahari bersinar cerah.
  3. Ada tiga (3) jenis taruhan untuk tenis virtual:

    1. Moneyline
    2. Skor yang Tepat
    3. Poin Total

  4. Setiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar menampilkan dua pemain dan kaus serta bendera masing-masing, indikator serve permain dan harga untuk tiap jenis taruhan.
  5. Setiap pertandingan atau acara terdiri dari satu pertandingan hingga dua belas (12) poin yang berlangsung antara 30 hingga 120 detik.
  6. Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.

Olahraga Bermotor Virtual (Mobil)

  1. Olahraga Bermotor Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara balap mobil.
  2. Ada lima (5) jenis taruhan yang tersedia untuk Olahraga Bermotor Virtual:

    1. Win
    2. Place
    3. Win/Place
    4. Forecast
    5. Tri-cast

  3. Terdapat dua belas (12) mobil dalam setiap acara balapan yang diselenggarakan pada jalur berbelok lonjong dalam kondisi cuaca cerah.
  4. Setiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar mobil, nama arena, jam hitung mundur, jarak balapan, dan jenis balapan.
  5. Setiap acara balapan akan berlangsung selama 60 detik.
  6. Setelah balapan selesai, akan ditampilkan pemutaran ulang mobil-mobil melintasi garis akhir dikuti dengan hasilnya, termasuk daftar 3 mobil yang paling cepat menyelesaikan balapan.
  7. Setelah hasil balapan ditunjukkan, pengantar acara balapan selanjutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.

Balap Sepeda Virtual

  1. Balap Sepeda Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara balap sepeda.
  2. Ada tiga (5) jenis taruhan untuk Balap Sepeda Virtual:

    1. Win
    2. Place
    3. Win/Place
    4. Forecast
    5. Tri-cast

  3. Terdapat enam hingga 9 (6-9) pesepeda di velodrome balap sepeda berbentuk oval dalam kondisi diterangi lampu sorot.
  4. Tiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar pesepeda, warna seragam, informasi harga, nama jalur, jam hitung mundur, dan jarak balapan.
  5. Tiap acara balapan akan berlangsung selama 45 detik.
  6. Setelah balapan usai, pemutaran ulang para pesepeda melintasi garis akan ditampilkan diikuti dengan foto freeze finish pada garis dan kartu hasil, termasuk tiga (3) pesepeda yang paling cepat menyelesaikan balapan.
  7. Setelah hasil balapan ditampilkan, pengantar acara balapan berikutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan pada situs web selama beberapa saat.

Balap Motor Virtual

  1. Balap Motor Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara balapan sepeda motor.
  2. Ada dua (2) jenis taruhan yang tersedia untuk Balap Motor Virtual:

    1. Win
    2. Forecast

  3. Ada empat (4) pebalap dalam setiap acara balapan yang diadakan di track oval datar pada malam hari atau kondisi yang diterangi lampu sorot.
  4. Tiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar pebalap, informasi harga, nama jalur, jam hitung mundur, dan jarak balapan.
  5. Tiap acara balapan akan berlangsung selama 30 detik.
  6. Setelah balapan usai, pemutaran ulang motor melintasi garis akan ditampilkan diikuti dengan foto freeze finish pada garis dan kartu hasil, termasuk tiga (3) pebalap yang paling cepat menyelesaikan balapan.
  7. Setelah hasil balapan ditampilkan, pengantar acara balapan berikutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan pada situs web selama beberapa saat.

Virtual Soccer League

  1. Mode Virtual Soccer League menyediakan pengalaman taruhan dengan uang sungguhan 24/7 pada Sepak Bola virtual.
  2. Liga terdiri dari 16 tim dan musim berjalan berkesinambungan. Tiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang).
  3. Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam musim.
  4. Satu musim berlangsung selama total 112 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Liga’, ‘Loop hari Pertandingan’, dan periode ‘Pasca liga’. Periode ‘Pra-Liga’ dilangsungkan sebelum dimulainya musim dan lamanya 60 detik.
  5. Semua hari pertandingan diringkas sebagai periode ‘Loop hari Pertandingan’ dengan durasi total 110 menit. Di akhir setiap musim terdapat periode ‘Pasca Musim’ selama 60 detik.
  6. Satu hari pertandingan lamanya 3:40 menit. Satu hari pertandingan dibagi menjadi periode ‘Pra-Pertandingan’, ‘Babak ke-1’, ‘Paruh waktu’, ‘Babak ke-2’, periode ‘Pasca Pertandingan’, dan periode ‘hari Pasca Pertandingan’.
  7. Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 50 detik. Sesudahnya, terdapat periode penghentian taruhan 10 detik. Lama pertandingan 2:20 dan tiap pertandingan diikuti dengan 20 detik periode ‘Pasca Pertandingan’.
  8. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer league:

    1. Handicap waktu penuh
    2. Handicap Babak ke-1
    3. Atas/Bawah Waktu Penuh
    4. Atas/Bawah Babak ke-1
    5. Waktu Penuh 1X2
    6. Babak ke-1 1X2
    7. Skor Tepat
    8. Mix Parlay

Virtual Soccer Nation

  1. Piala Virtual Soccer Nation memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 24 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.
  2. Tiap turnamen terdiri dari 32 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.
  3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.
  4. Satu turnamen berlangsung total selama 55:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).
  5. Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit. Tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pasca Pertandingan’, yang berdurasi 20 detik, tergantung pada apakah ada overtime dan/atau adu penalti selama tahap sistem gugur.
  6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer Nation:

    1. Handicap waktu penuh
    2. Handicap Babak ke-1
    3. Atas/Bawah Waktu Penuh
    4. Atas/Bawah Babak ke-1
    5. Waktu Penuh 1X2
    6. Babak Ke-1 1X2
    7. Skor Tepat
    8. Mix Parlay

Piala Dunia Sepak Bola Virtual

  1. Piala Dunia Sepak Bola Virtual memberikan pengalaman bertaruh dengan uang sungguhan setiap hari 24/7 pada sepak bola virtual dengan turnamen beranggotakan 32 tim yang diadakan secara berkesinambungan.
  2. Setiap turnamen terdiri dari 48 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Babak Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, diawali dengan babak 16 dan berlanjut hingga final.
  3. Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.
  4. Satu turnamen berlangsung total selama 66:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Babak Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).
  5. Untuk babak grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ dilangsungkan sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan pertandingan berlangsung selama 2:20 menit, diikuti periode penentuan hasil 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti oleh periode ‘Pra-Pertandingan’ yang dilangsungkan sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan pertandingan berlangsung selama 2:30 menit, diikuti dengan periode penentuan hasil 20 detik.
  6. Ada delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Dunia Sepak Bola Virtual:

    1. Handicap Waktu Penuh
    2. Handicap Babak ke-1
    3. Atas/Bawah Waktu Penuh
    4. Atas/Bawah Babak ke-1
    5. 1X2 Waktu Penuh
    6. 1X2 Babak ke-1
    7. Skor yang Tepat
    8. Mix Parlay

Bola Basket Virtual

  1. Bola Basket Virtual memberikan pengalaman bertaruh dengan uang sungguhan 24/7
  2. Liga terdiri dari 16 tim dan musim berlangsung secara berkesinambungan. Tiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang)
  3. Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam musim.
  4. Satu season berlangsung selama total 106:30 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Liga’, ‘Loop hari Pertandingan’, dan periode ‘Pasca liga’. Periode ‘Pra-Liga’ dilangsungkan sebelum dimulainya musim dan berlangsung selama 60 detik.
  5. Semua hari pertandingan diringkas sebagai periode ‘Loop hari Pertandingan’ dengan durasi total 105 menit. Di akhir setiap musim terdapat 30 detik periode ‘Pasca Musim’.
  6. Satu hari pertandingan berlangsung selama 3:30 menit. Hari itu dibagi menjadi periode ‘Pra-Pertandingan’, ‘Quarter ke-1’, ‘Quarter ke-2’, ‘Paruh Waktu’, ‘Quarter ke-3’, ‘Quarter ke-4’, Perpanjangan waktu (jika hasil pertandingan seri setelah Quarter ke-4’) dan periode ‘Pasca Pertandingan’.
  7. Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 30 detik. Pertandingan berlangsung selama total 2:30 menit, dengan rehat paruh waktu selama 10 detik di antaranya. Tiap pertandingan diikuti dengan 20 detik periode ‘Pasca Pertandingan’ Pergantian hari pertandingan membutuhkan 10 detik.
  8. Ada sebelas (11) jenis taruhan untuk Bola Basket Virtual:

    1. Pemenang Pertandingan, termasuk Perpanjangan Waktu: Skor setelah 4 quarter (+ Perpanjangan waktu)
    2. Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh kedua tim dalam pertandingan, termasuk perpanjangan waktu
    3. Handicap, termasuk Perpanjangan Waktu: Poin handicap ditambahkan ke skor akhir game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini
    4. Selisih Kemenangan 6 Cara, termasuk Perpanjangan Waktu: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir pertandingan, termasuk perpanjangan waktu
    5. Pemenang Babak ke-1: Pemenang pada dua quarter pertama
    6. Besar/Kecil Babak Pertama: Jumlah poin yang dicetak dalam babak pertama
    7. Handicap Babak Pertama: Poin handicap ditambahkan ke skor paruh waktu game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini
    8. Babak Pertama - Selisih Kemenangan 7 Cara: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir babak pertama
    9. Balapan Waktu Penuh Meraih X Poin: Tim mana yang mencetak poin X lebih dahulu
    10. Tim Tuan Rumah Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam pertandingan
    11. Tim Tamu Atas Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tamu dalam pertandingan

Mix Parlay Olahraga Virtual

  1. Mix Parlay Olahraga Virtual ditawarkan hanya untuk Liga Sepak Bola Virtual, Virtual Soccer Nation, Piala Dunia Sepak Bola, dan Bola Basket Virtual.
  2. Taruhan Mix Parlay Olahraga Virtual berkisar dari 2-8 kombinasi.
  3. Masing-masing Mix Parlay Olahraga Virtual ditawarkan secara independen, artinya Anda tidak dapat memasang taruhan pada mix parlay dengan jenis olahraga lain, misalnya: Liga Sepak Bola Virtual dan Virtual Soccer Nation atau Piala Dunia Sepak Bola Virtual atau Bola Basket Virtual, juga produk Sportsbooks lainnya.
  4. Pembayaran maksimal untuk Mix Parlay Olahraga Virtual adalah USD 27,000 untuk tiap set kombinasi.

Sepak Bola Virtual Piala Asia

  1. Sepak Bola Virtual Piala Asia memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 24 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.
  2. Tiap turnamen terdiri dari 32 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.
  3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.
  4. Satu turnamen berlangsung total selama 55:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).
  5. Untuk tahap grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pra-Pertandingan’ yang berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:30menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik.
  6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Asia:

    1. Handicap waktu penuh
    2. Handicap Babak ke-1
    3. Atas/Bawah Waktu Penuh
    4. Atas/Bawah Babak ke-1
    5. Waktu Penuh 1X2
    6. Babak Ke-1 1X2
    7. Skor Tepat
    8. Mix Parlay

Piala Juara Sepak Bola Virtual

  1. Piala Juara Sepak Bola Virtual memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 32 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.
  2. Tiap turnamen terdiri dari 96 pertandingan grup, dibagi menjadi 6 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 30 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.
  3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.
  4. Satu turnamen berlangsung total selama 125:50 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).
  5. Untuk tahap grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pra-Pertandingan’ yang berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:30 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik.
  6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Juara:

    1. Handicap waktu penuh
    2. Handicap Babak ke-1
    3. Atas/Bawah Waktu Penuh
    4. Atas/Bawah Babak ke-1
    5. Waktu Penuh 1X2
    6. Babak Ke-1 1X2
    7. Skor Tepat
    8. Mix Parlay

Sepak Bola Virtual Piala Euro

  1. Sepak Bola Virtual Piala Euro memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 24 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.
  2. Tiap turnamen terdiri dari 32 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.
  3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.
  4. Satu turnamen berlangsung total selama 55:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).
  5. Untuk tahap grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pra-Pertandingan’ yang berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:30 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik.
  6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Euro:

    1. Handicap waktu penuh
    2. Handicap Babak ke-1
    3. Atas/Bawah Waktu Penuh
    4. Atas/Bawah Babak ke-1
    5. Waktu Penuh 1X2
    6. Babak Ke-1 1X2
    7. Skor Tepat
    8. Mix Parlay

Sepak Bola Virtual FIFA

  1. Mode Sepak Bola Virtual FIFA menyediakan pengalaman taruhan dengan uang sungguhan 24/7 pada Sepak Bola Virtual.
  2. Secara acak menghasilkan pertandingan antar tim-tim elit FIFA yang dilangsungkan terus-menerus. Terdapat dua tim dalam tiap pertandingan. Suatu pertandingan dimainkan selama 2 babak dalam waktu 8 menit masing-masing (pertandingan tandang dan kandang).
  3. Taruhan dapat dipasang kapan saja selama pertandingan, termasuk rehat paruh waktu dan pemutaran ulang.
  4. Terdapat enam (6) jenis taruhan untuk Sepak Bola Virtual FIFA:

    1. Handicap waktu penuh
    2. Handicap Babak ke-1
    3. Atas/Bawah Waktu Penuh
    4. Atas/Bawah Babak ke-1
    5. Waktu Penuh 1X2
    6. Babak Ke-1 1X2

  5. Jika terjadi masalah teknis atau malafungsi dalam suatu pertandingan, semua taruhan yang telah dipasang akan dianggap batal dan dikembalikan sesuai dengan aturan dan regulasi taruhan umum kami.
  6. Perusahaan berhak untuk membatalkan taruhan apa pun saat hal itu dianggap perlu menurut situasi. Keputusan Perusahaan terkait dengan taruhan apa pun bersifat final.

Colossus Bets

Penerimaan Taruhan

  1. Colossus Bets menawarkan pool taruhan di mana pemain harus memprediksi hasil yang tepat (skor tepat pada pool skor, margin tepat pada pool margin poin, dan hasil yang tepat pada pool 1x2) pada acara olahraga yang dipilih oleh Colossus Bets.
  2. Perusahaan bertindak sebagai agen untuk Colossus Bets dan semua taruhan (“Taruhan”) dipasang langsung di pool Colossus Bets melalui situs web ini. Jika Taruhan tidak sampai di pool yang relevan, uang taruhan pemain akan dikembalikan, dan baik Perusahaan maupun Colossus Bets tidak akan bertanggung jawab atas semua kehilangan kemenangan yang seharusnya diperoleh seandainya Taruhan sampai di pool.
  3. Semua pertanyaan terkait dengan aktivitas pemasangan taruhan pemain di pool Colossus Bets harus ditujukan kepada Perusahaan. Hingga sejauh Perusahaan tidak mampu memberikan jawaban atas pertanyaan pemain, Perusahaan akan menghubungi Colossus Bets.
  4. Selain aturan taruhan ini, versi bahasa Inggris aturan yang ditampilkan di sini akan secara spesifik berlaku bagi operator Asia (“aturan Asia”). Jika terjadi pertentangan antara ketentuan aturan taruhan ini dan aturan Asia di colossusbets.com, aturan Asia yang akan berlaku.
  5. Pemain bertanggung jawab untuk memeriksa apakah instruksi Taruhan yang mereka kirimkan tepat sebelum mengonfirmasi Taruhan. Colossus Bets berhak menolak pemasangan taruhan untuk alasan apa pun.
  6. Jika terdapat ketidaksepakatan mengenai detail atau status Taruhan, catatan Colossus Bets akan menjadi sumber bukti utama untuk detail/status Taruhan.
  7. Colossus Bets dapat, menurut pertimbangan pribadi dan absolutnya, memutuskan untuk menangguhkan taruhan di suatu pool kapan saja. Colossus Bets juga berhak untuk membatalkan suatu pool secara keseluruhan atau Leg atau Taruhan apa pun: untuk mengoreksi kesalahan yang sudah jelas; untuk mempertahankan integritas dan keadilan di pool Colossus Bets; jika terdapat perubahan pada format atau acara di pool; atau jika diyakini bahwa Taruhan yang dipasang melanggar aturan Colossus Bets.
  8. Perusahaan yang bertindak hanya sebagai agen Colossus Bets tidak bertanggung jawab untuk membayar, mengganti, atau memberikan kompensasi kepada Pemain untuk semua taruhan yang ditangguhkan, dibatalkan, atau dihentikan sebagaimana ditentukan oleh Colossus Bets.
  9. Colossus Bets dan Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kesalahan ketik, transmisi, dan/atau evaluasi.

Bermain dengan Colossus Bets

  1. Tujuan Colossus Bets adalah memprediksi skor, margin, dan hasil yang tepat dalam pertandingan dengan bertaruh pada hasil dari banyak acara terkait yang telah dipilih sebelumnya oleh Colossus Bets ("Leg") dan diputuskan selama satu set periode waktu ("Periode Permainan").
  2. Leg pada Periode Permainan mana pun akan dipilih oleh Colossus Bets yang bertindak atas pertimbangan pribadinya.
  3. Pemain dapat memilih untuk memasang satu atau lebih Taruhan (skor dan tim), masing-masing terdiri dari minimum setidaknya satu pilihan di tiap Leg. Tiap Taruhan diidentifikasi dengan nomor referensi unik saat Taruhan diterima.
  4. Untuk Leg mana saja, Pemain dapat membuat satu atau lebih pilihan (atau “Baris”) hasil alternatif. Tiap Taruhan memiliki biaya unit penuh, dan mesin pemasangan taruhan Colossus Bets akan menambahkan jumlah Baris dikalikan dengan taruhan per Baris untuk menunjukkan jumlah total yang dipertaruhkan pada Taruhan Pemain.
  5. Kecuali dinyatakan lain, semua Taruhan dipasang untuk hasil yang tepat selama waktu reguler, termasuk waktu penghentian, namun tidak termasuk waktu tambahan, periode poin emas, atau tendangan penalti.

Cash-out

  1. Pemain mungkin ditawari kesempatan untuk menjual (cash-out) seluruh atau sebagian dari tiketnya. Ketersediaan cash-out tidak dijamin dan penawaran cash-out mungkin tidak tersedia karena alasan teknis, operasional, atau lainnya.

Pool Jackpot dan Pool Hiburan

  1. Taruhan yang dengan tepat memprediksi skor, margin dan/atau hasil dari jumlah Leg yang diwajibkan akan memenangkan bagian di Pool Jackpot, dan jika sesuai, Pool Hiburan.
    1. "Pool Jackpot" - Pemain yang memilih hasil yang tepat (skor yang tepat pada pool skor, margin yang tepat pada pool margin poin, dan hasil kandang/seri/tandang yang tepat pada pool 1x2) dari semua Leg pada pool akan memenangkan bagian di Pool Jackpot.
    2. "Pool Hiburan" – Pada pool tertentu, Pemain yang memilih semua hasil yang tepat kecuali untuk satu, dua, atau tiga hasil sebagaimana sesuai akan mendapat bagian di Pool Hiburan yang relevan.

Penyelesaian Taruhan

  1. Kemenangan atau cash-out yang diperoleh Pemain akan dikreditkan ke akun Pemain dengan mematuhi aturan berikut:
    1. Jika jumlahnya GBP 30.000 atau kurang atau setara dalam mata uang yang ditampilkan di akun Pemain, Perusahaan akan mengkreditkan kemenangan atau cash-out Pemain ke akun Pemain. Perusahaan memiliki kebijakan untuk menetapkan caranya membayarkan jumlah kemenangan atau cash-out kepada Pemain. Apa pun yang terjadi, Colossus Bets pada akhirnya bertanggung jawab untuk pembayaran semua kemenangan, dan jika Pemain tidak dapat menagih dari [insert name of licensee], semua klaim harus ditujukan langsung kepada Colossus Bets.
    2. Jika jumlahnya di atas GBP 30.000 atau setara dalam mata uang yang ditampilkan di akun Pemain, Colossus Bets akan membayar Perusahaan, dan Perusahaan yang akan membayar Pemain. Perusahaan akan mengatur pembayaran jumlah kemenangan atau cash-out kepada Pemain dan Perusahaan dapat memutuskan untuk menentukan cara membayar Pemain. Pemain disarankan untuk menghubungi Dukungan Pelanggan Perusahaan untuk mendapatkan informasi tentang cara pembayaran kemenangan atau cash-out. Perusahaan akan memverifikasi kemenangan Pemain dan berupaya untuk melakukan pembayaran kepada Pemain dalam waktu tujuh (7) hari kerja. Apa pun yang terjadi, Colossus Bets pada akhirnya bertanggung jawab untuk pembayaran semua kemenangan dan cash-out, dan jika Pemain tidak dapat menagih dari Perusahaan, maka semua klaim harus ditujukan langsung kepada Colossus Bets.
    3. Pemain bertanggung jawab untuk setiap biaya bank yang berlaku bagi pembayaran yang terkait dengan kemenangan. Semua pembayaran tersebut akan dibayarkan kepada Pemain dalam GBP menggunakan nilai tukar antar mata uang yang digunakan Pemain dalam memainkan pool Colossus Bets yang relevan dan GBP, dengan nilai tukar diambil dari tanggal pool dimuat oleh Colossus Bets ke situs web.
    4. Merupakan tanggung jawab tunggal Pemain untuk membayar kepada otoritas pajak yang relevan terkait dengan setiap pajak yang mungkin berlaku atas aktivitas bertaruh Pemain di situs web ini.

Aturan RNG Keno

Keno

  1. Keno dimainkan dengan 20 bola yang ditarik acak dari 80 bola berangka (01 sampai 80). Kombinasi 20 angka ini dibagi dan dipisahkan menjadi beberapa variasi dan aneka jenis taruhan. Tiap jenis taruhan memiliki perhitungan dan tarif pembayaran tersendiri.

  2. Bet Types (Jenis Taruhan)

    1. Jenis taruhan adalah sebagai berikut:

      Besar/Kecil;

      Ganjil/Genap;

      Naga / DT-Seri / Harimau;

      Atas / Tengah / Bawah;

      Besar Ganjil / Kecil Ganjil / Besar Genap / Kecil Genap;

      Lima (5) Elemen (Emas/Kayu/Air/Api/ Bumi); dan

      Indeks Besar/Kecil.

    2. Hasil didasarkan pada hasil resmi Keno. Waktu hasil resmi berkaitan erat dengan tiap wilayah tempat game ditarik.
    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  3. Besar/Kecil

    Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik adalah “Besar” atau “Kecil.”

    Besar – jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik lebih besar dari atau sama dengan 811.

    Kecil – jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik lebih kecil dari atau sama dengan 810.

    Contoh: Bola berangka 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36, dan 72 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini adalah 923. 923 lebih besar dari atau sama dengan 811, sehingga taruhan “BESAR” menang.

  4. Ganjil/Genap

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”.

    Ganjil – jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik merupakan angka ganjil.

    Genap – jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik merupakan angka genap.

    Contoh: Bola berangka 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36, dan 72 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 923. 923 adalah angka ganjil, sehingga taruhan “GANJIL” menang.

  5. Naga / DT-Seri / Harimau

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik adalah “Naga”, “DT-Seri”, dan “Harimau.” Angka yang lebih besar antara Dragon (puluhan) atau Tiger (satuan) menentukan pemenangnya. Jika Dragon dan Tiger sama, DT-Seri menang.

    Naga - digit di tempat puluhan (digit kedua dari terakhir) dari jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik.

    Harimau– digit di tempat satuan (digit terakhir) dari jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik.

    DT-Seri – Jika Naga dan Harimau sama.

    Contoh: Bola berangka 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36, dan 72 ditarik, dan jumlah bola-bola berangka ini 923. Dalam menentukan pemenangnya, angka mana yang lebih tinggi antara Naga (puluhan) atau Harimau (satuan) akan dianggap sebagai pemenang. Naga (puluhan) “2” sementara Harimau (satuan) “3”, dan “3” lebih besar dari “2”, karena itu, taruhan “Harimau” menang.

    Jika terjadi seri, taruhan “DT-Seri” menang dan jumlah taruhan penuh pada Naga atau Harimau akan dikembalikan.

    Pembayaran pemenang adalah 1,95 untuk “MENANG” dan 9 jika hasilnya “DT-Seri” (termasuk jumlah taruhan).

  6. Atas/Tengah/Bawah

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah dua puluh (20) bola ditarik adalah “Atas”, “Tengah”, dan “Bawah.”

    Atas - dari 20 bola ditarik, lebih dari sepuluh angkanya termasuk dalam kisaran 01 - 40.

    Tengah – dari 20 bola ditarik, sepuluh angka termasuk dalam kisaran 01 - 40, dan sepuluh angka sisanya termasuk dalam kisaran 41 – 80.

    Bawah - lebih dari sepuluh dari 20 bola yang ditarik angkanya termasuk dalam kisaran 41 - 80.

    Contoh: Bola berangka 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36, dan 72 ditarik. Terdapat 8 angka (8 , 16, 17, 19, 23, 36, 37, 39) yang berkisar dari 01 – 40 dan 12 angka (41, 42, 45, 51, 61, 64, 68, 69, 70, 71, 72, 74) yang berkisar dari 41 - 80. Karenanya, taruhan “Bawah” menang.

  7. Besar Ganjil/Kecil Ganjil/Besar Genap/Kecil Genap

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah dua puluh (20) bola ditarik adalah “Besar Ganjil”, “Kecil Ganjil”, “Besar Genap”, dan “Kecil Genap.”

    Besar Ganjil - jumlah 20 bola yang ditarik lebih besar atau sama dengan 811 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.

    Kecil Ganjil - jumlah 20 bola yang ditarik lebih kecil atau sama dengan 810 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.

    Besar Genap - jumlah 20 bola yang ditarik lebih besar atau sama dengan 811 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.

    Kecil Genap - jumlah 20 bola yang ditarik lebih kecil atau sama dengan 810 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.

    Contoh: Bola berangka 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36, dan 72 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 923. 923 lebih besar dari 811 dan juga angka ganjil, sehingga taruhan “Besar Ganjil” menang.

  8. Lima (5) Elemen (Emas/Kayu/Air/Api/Bumi)

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah dua puluh (20) bola ditarik adalah “Emas”, “Kayu”, “Air”, “Api”, dan “Bumi.”

    Emas - jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 210-695.

    Kayu - jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 696-763.

    Air - jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 764-855.

    Api - jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 856-923.

    Bumi - jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 924-1410.

    Contoh: Bola berangka 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36, dan 72 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini 923. 923 masuk dalam kisaran 856 - 923, sehingga taruhan “API” menang.

  9. Indeks Besar/Kecil

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah dua puluh (20) bola ditarik adalah Indeks Besar/Kecil.

    Indeks Besar – Jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik lebih besar dari atau sama dengan 811

    Indeks Kecil – Jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik lebih kecil dari atau sama dengan 809

    Tie - Jumlah dua puluh (20) bola yang ditarik sama dengan 810. Jumlah taruhan penuh akan dikembalikan

    Untuk game Indeks ini, Pemain bisa mendapatkan kemenangan lebih besar karena poin naik atau turun. Dengan tambahan pengaturan kisaran "Naik/Turun", pemain bisa mengontrol risiko dengan mengatur pembayaran kemenangan & kekalahan maksimal. Harap diperhatikan bahwa diperlukan setoran untuk setiap pemasangan taruhan.

    Contoh: Angka 69, 42, 37, 8, 68, 74, 45, 71, 64, 16, 17, 19, 41, 39, 23, 61, 70, 51, 36, dan 72 ditarik, dan jumlah angka-angka itu adalah 923. Indeks Besar menang dengan 113 poin naik.

    Jika Taruhan dipasang pada Indeks Besar dengan pengaturan:

      • Kisaran: 200; Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI BAWAH” pengaturan kisaran (113 <= 200)
        Maka, (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) X (Odd) = 113 X 10 X 0,95 = 1.073,50
      • Kisaran: 50; set Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI ATAS” pengaturan kisaran (113 > 50)
        Maka, (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) X (Odd) = 50 X 10 X 0,95 = 475

    Jika Taruhan dipasang pada Indeks Kecil dengan pengaturan:

      • Kisaran: 200; Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI BAWAH” pengaturan kisaran (113 <= 200)
        Maka, (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) X -1 = 113 X 10 X -1 = -1.130
      • Kisaran: 50; Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI ATAS” pengaturan kisaran (113 > 50)
        Maka, (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) X -1 = 50 X 10 X -1 = -500

    Umumnya, pengaturan kisaran angka dapat memengaruhi jumlah kemenangan & kekalahan lebih tinggi atau rendah:

    [Poin Hasil <= Set Kisaran], Hasilnya “Di Bawah” dari set kisaran
    (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) X (Odd Kemenangan) = (Kemenangan)
    (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) = (Kalah)

    [Poin Hasil > Set Kisaran], Hasil “Lebih Tinggi” dari set kisaran
    (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) X (Odd Kemenangan) = (Kemenangan)
    (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) = (Kalah)

    Jumlah angka yang ditarik = 810
    Itu adalah "Retain" (Tie), Jumlah taruhan penuh akan dikembalikan.

Max Keno / Max Keno2 / Spring / Summer / Autumn / Winter

  1. Max Keno/Max Keno2/Spring/Summer/Autumn/Winter adalah game yang memilih 20 angka tidak berulang dari 80 angka, yang dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (Random Number Generator/RNG). Kombinasi 20 angka ini dibagi dan dipisahkan menjadi beberapa variasi, masing-masing dengan perhitungan dan tarif pembayarannya sendiri.
  2. Max Keno dan Max Keno 2 dilangsungkan setiap 60 detik.
  3. Spring, Summer, Autumn, dan Winter dilangsungkan setiap 45 detik.
  4. Semua jenis taruhan dan aturan game sama seperti Keno
    1. Hasil Max Keno/Max Keno 2/Spring/Summer/Autumn/Winter akan langsung dipasang di situs web resmi. Hasil yang dipublikasikan di situs web resmi yang akan berlaku.
    2. Perusahaan berhak membatalkan atau menganggap tidak berlaku penarikan yang terpengaruh jika terjadi malafungsi teknis apa pun, termasuk, tapi tidak terbatas pada malafungsi perangkat lunak, perangkat keras, atau koneksi.
    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menganggap tidak berlaku penarikan yang terpengaruh jika ada kecurigaan bahwa pelanggan ikut serta dalam penipuan, kolusi, pencucian uang, atau aktivitas ilegal lain.
    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganggap tidak berlaku penarikan yang terpengaruh jika kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem menyebabkan penggunaan odd yang salah.
    5. Taruhan yang diterima untuk penarikan akan tetap berlaku bahkan jika anggota tersebut kemudian keluar atau terputus koneksinya karena alasan apa pun dari situs web.

Mini Keno / Mini Keno2

  1. Mini Keno/Mini Keno2 adalah game yang memilih 10 angka tidak berulang dari 40 angka, yang dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (Random Number Generator/RNG). Kombinasi 10 angka ini dibagi dan dipisahkan menjadi beberapa variasi, masing-masing dengan perhitungan dan tarif pembayarannya sendiri.
    1. Mini Keno dan Mini Keno 2 dilangsungkan setiap 60 detik.
  2. Bet Types (Jenis Taruhan)
    1. Jenis taruhan adalah sebagai berikut:

      Besar/Kecil;

      Ganjil/Genap;

      Naga/DT-Seri/Harimau;

      Atas/Tengah/Bawah;

      Besar Ganjil/Kecil Ganjil/Besar Genap/Kecil Genap;

      Lima (5) Elemen (Emas/Kayu/Air/Api/Bumi); dan

      Indeks Besar/Kecil.

    2. Hasil Mini Keno/Mini Keno 2 akan langsung dipasang di situs web resmi. Hasil yang dipublikasikan di situs web resmi yang akan berlaku.
    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menganggap tidak berlaku penarikan yang terpengaruh jika terjadi malafungsi teknis apa pun, termasuk, tapi tidak terbatas pada malafungsi perangkat lunak, perangkat keras, atau koneksi.
    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganggap tidak berlaku penarikan yang terpengaruh jika ada kecurigaan bahwa pelanggan ikut serta dalam penipuan, kolusi, pencucian uang, atau aktivitas ilegal lain.
    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganggap tidak berlaku penarikan yang terpengaruh jika kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem menyebabkan penggunaan odd yang salah.
    6. Taruhan yang diterima untuk penarikan akan tetap berlaku bahkan jika anggota tersebut kemudian keluar atau terputus koneksinya karena alasan apa pun dari situs web.
  3. Besar/Kecil

    Perusahaan akan menawarkan odd pada jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik adalah “Besar” atau “Kecil.”

    Besar – jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik lebih besar dari atau sama dengan 206.

    Kecil – jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik lebih kecil dari atau sama dengan 205.

    Contoh: Angka 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36, dan 22 ditarik, dan jumlah angka-angka ini adalah 258. 258 lebih besar dari atau sama dengan 206, sehingga taruhan “BESAR” menang.

  4. Ganjil/Genap

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”.

    Ganjil – jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik merupakan angka ganjil.

    Genap – jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik merupakan angka genap.

    Contoh: Angka 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36, dan 22 ditarik, dan jumlah angka-angka ini adalah 258. 258 adalah angka genap, sehingga taruhan “GENAP” menang.

  5. Naga/DT-Seri/Harimau

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik adalah “Naga”, “DT-Seri”, dan “Harimau.” Angka yang lebih besar antara Naga (puluhan) atau Harimau (satuan) menentukan pemenangnya. Jika Naga dan Harimau sama, DT-Seri menang.

    Naga - digit di tempat puluhan (digit kedua dari terakhir) dari jumlah sepuluh (10) angka.

    Harimau – digit di tempat satuan (digit terakhir) dari jumlah sepuluh (10) angka.

    DT-Seri – Jika Naga dan Harimau sama.

    Contoh: Angka 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36, dan 22 ditarik, dan jumlah angka-angka itu adalah 258. Dalam menentukan pemenangnya, angka mana yang lebih tinggi antara Naga (puluhan) atau Harimau (satuan) adalah pemenang. Naga (puluhan) adalah “5” sedangkan Harimau (satuan) adalah “8”, sehingga “8” lebih besar dari “5” dan taruhan “Harimau” menang.

    Jika terjadi seri, taruhan “DT-Seri” menang dan jumlah taruhan penuh pada Naga atau Harimau akan dikembalikan.

    Pembayaran pemenang Naga adalah 2,00, Harimau adalah 1,90 untuk “MENANG” dan 8 jika hasilnya “DT-Seri” (termasuk jumlah taruhan).

  6. Atas/Tengah/Bawah

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah sepuluh (10) bola ditarik adalah “Atas”, “Tengah”, dan “Bawah.”

    Atas– dari 10 bola ditarik, lebih dari lima angkanya termasuk dalam kisaran 01 - 20.

    Tengah – dari 10 bola ditarik, tepat lima angka termasuk dalam kisaran 01 - 20, dan lima angka sisanya termasuk dalam kisaran 21 – 40.

    Bawah – dari 10 bola ditarik, lebih dari lima angkanya termasuk dalam kisaran 21 - 40.

    Contoh: Angka 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36, dan 22 ditarik. Terdapat 3 angka (11, 17, 19) yang masuk dalam kisaran 01 – 20 dan 7 angka (21, 22, 23, 30, 36, 39, 40) yang masuk dalam kisaran 21 - 40. Karenanya, taruhan “Bawah” menang.

  7. Besar Ganjil/Kecil Ganjil/Besar Genap/Kecil Genap

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah sepuluh (10) bola ditarik adalah “Besar Ganjil”, “Kecil Ganjil”, “Besar Genap”, dan “Kecil Genap.”

    Besar Ganjil - jumlah 10 bola ditarik lebih besar atau sama dengan 206 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.

    Kecil Ganjil - jumlah 10 bola ditarik lebih kecil atau sama dengan 205 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka ganjil.

    Besar Genap- jumlah 10 bola ditarik lebih besar atau sama dengan 206 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.

    Kecil Genap - jumlah 10 bola ditarik lebih kecil atau sama dengan 205 dan digit terakhir angka jumlah adalah angka genap.

    Contoh: Angka 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36, dan 22 ditarik, dan jumlah angka-angka ini adalah 258. 258 lebih besar dari 206 dan juga angka genap, sehingga taruhan “Besar Genap” menang.

  8. Lima (5) Elemen (Emas/Kayu/Air/Api/Bumi)

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah sepuluh (10) bola ditarik adalah “Emas”, “Kayu”, “Air”, “Api”, dan “Bumi.”

    Emas - jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 55-163.

    Kayu - jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 164-187.

    Air - jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 188-222.

    Api - jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik masuk dalam kisaran 223-246.

    Bumi - jumlah sepuluh (10) bola ditarik masuk dalam kisaran 247-355.

    Contoh: Angka 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36, dan 22 ditarik, dan jumlah angka-angka ini 258. 258 masuk dalam kisaran 247 - 355, sehingga taruhan “Bumi” menang.

  9. Indeks Besar/Kecil

    Perusahaan menawarkan odd pada jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik adalah Indeks Besar/Kecil.

    Indeks Besar – Jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik lebih besar dari atau sama dengan 206

    Indeks Kecil – Jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik lebih kecil dari atau sama dengan 204

    Tie - Jumlah sepuluh (10) bola yang ditarik sama dengan 205. Jumlah taruhan penuh akan dikembalikan.

    Untuk game Indeks ini, Pemain bisa mendapatkan kemenangan lebih besar karena poin naik atau turun. Dengan tambahan pengaturan kisaran "Naik/Turun", pemain bisa mengontrol risiko dengan mengatur pembayaran kemenangan & kekalahan maksimal. Harap diperhatikan bahwa diperlukan setoran untuk setiap pemasangan taruhan.

    Contoh: Angka 17, 19, 40, 39, 23, 11, 30, 21, 36, dan 22 ditarik, dan jumlah angka-angka itu adalah 258. Indeks Besar menang dengan 53 poin naik.

    Jika Taruhan dipasang pada Indeks Besar dengan pengaturan:

      • Kisaran: 150; Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI BAWAH” pengaturan kisaran (53 <= 150)
        Maka, (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) X (Odd Kemenangan) = 53 X 10 X 0,95 = 503,50
      • Kisaran: 50; set Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI ATAS” pengaturan kisaran (53 > 50)
        Maka, (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) X (Odd Kemenangan) = 50 X 10 X 0,95 = 475

    Jika Taruhan dipasang pada Indeks Kecil dengan pengaturan:

      • Kisaran: 150; Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI BAWAH” pengaturan kisaran (53 <= 150)
        Maka, (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) X -1 = 53 X 10 X -1 = -530
      • Kisaran: 50; Poin per taruhan: 10
        Poin Naik Hasil “DI ATAS” pengaturan kisaran (53 > 50)
        Maka, (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) X -1 = 50 X 10 X -1 = -500

    Umumnya, pengaturan kisaran angka dapat memengaruhi jumlah kemenangan & kekalahan lebih tinggi atau rendah:

    [Poin Hasil <= Set Kisaran], Hasilnya “Di Bawah” dari set kisaran
    (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) X (Odd Kemenangan) = (Kemenangan)
    (Poin Hasil) X (Taruhan per Poin) = (Kalah)

    [Poin Hasil > Set Kisaran], Hasil “Lebih Tinggi” dari set kisaran
    (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) X (Odd Kemenangan) = (Kemenangan)
    (Set Kisaran) X (Taruhan per Poin) = (Kalah)

    Jumlah angka yang ditarik = 205
    Itu adalah "Retain" (Tie), jumlah taruhan penuh akan dikembalikan.

Keno War

  1. Keno War dimainkan dengan DUA (2) set hasil Keno (dua puluh {20} angka masing-masing) yang ditarik dari delapan puluh (80) angka (1 sampai 80) tanpa ada angka berulang di tiap set yang ditarik oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
  2. Jenis taruhan untuk Keno War adalah sebagai berikut:

    Pemain / Bandar;

    Jumlah Besar / Kecil;

    Jumlah Ganjil / Genap;

    Warna Jumlah;

    Pemain Besar / Kecil;

    Bandar Besar / Kecil

    1. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    2. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  3. Pemain / Bandar

    Perusahaan akan menawarkan odd pada Jumlah hasil ditarik adalah “Pemain” atau “Bandar”.
    Pemain – jumlah dua puluh (20) angka yang ditarik di set “Pemain” lebih besar daripada jumlah dua puluh (20) angka yang ditarik di set “Bandar”.
    Bandar – jumlah dua puluh (20) angka yang ditarik di set “Bandar” lebih besar daripada jumlah dua puluh (20) angka yang ditarik di set “Pemain”.
    Tie – jumlah dua puluh (20) angka yang ditarik di set “Pemain” dan “Bandar” sama.

    Contoh:Hasil penarikan Keno War yaitu
    Pemain: 42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
    Bandar: 68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
    Jumlah penarikan angka “Pemain” adalah 822 dan Jumlah penarikan angka “Bandar” adalah 679. Angka Pemain lebih besar, karenanya taruhan pada Pemain menang.
    Jika terjadi tie, jumlah taruhan pada “Pemain” dan “Bandar” akan dikembalikan.

  4. Jumlah Besar / Kecil

    Perusahaan akan menawarkan odd pada Jumlah hasil penarikan adalah “Besar” atau “Kecil”.
    Besar – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” lebih besar dari atau sama dengan 1621.
    Kecil – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar”, lebih kecil dari atau sama dengan 1620.

    Contoh:Hasil penarikan Keno War yaitu
    Pemain: 68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
    Bandar: 42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
    Jumlah penarikan angka “Pemain” dan “Bandar” adalah 1501, taruhan “Kecil” menang.

  5. Jumlah Ganjil / Genap

    Perusahaan akan menawarkan odd pada Jumlah hasil penarikan adalah “Ganjil” atau “Genap”.
    Ganjil – Jumlah penarikan dua puluh angka (20) dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah angka ganjil.
    Genap – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah angka genap.

    Contoh:Hasil penarikan Keno War yaitu
    Pemain: 68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
    Bandar: 42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
    Jumlah penarikan angka “Pemain” dan “Bandar” adalah 1501, yaitu angka ganjil, taruhan “Ganjil” menang.

  6. Warna Jumlah

    Perusahaan akan menawarkan odd pada Jumlah hasil penarikan adalah “Merah”, “Oranye”, “Kuning”, “Aqua”, “Hijau”, “Biru”, dan “Ungu”.
    Merah – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah antara 420 ~ 1358.
    Oranye – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah antara 1359 ~ 1469.
    Kuning – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah antara 1470 ~ 1570.
    Aqua – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh angka (20) dari “Bandar” adalah antara 1571 ~ 1669.
    Hijau – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah antara 1670 ~ 1770.
    Biru – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah antara 1771 ~ 1881.
    Ungu – Jumlah penarikan dua puluh (20) angka dari “Pemain” dan penarikan dua puluh (20) angka dari “Bandar” adalah antara 1882 ~ 2820.

    Contoh:Hasil penarikan Keno War yaitu
    Pemain: 68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
    Bandar: 42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
    Jumlah penarikan angka “Pemain” dan “Bandar” adalah 1501, taruhan “Kuning” menang.

  7. Pemain Besar / Kecil

    Perusahaan akan menawarkan odd pada Jumlah hasil penarikan pemain adalah “Besar” atau “Kecil”.
    Besar – Jumlah penarikan dua puluh (20) bola untuk “Pemain” lebih besar dari atau sama dengan 811.
    Kecil – Jumlah penarikan dua puluh (20) bola untuk “Pemain” lebih kecil dari atau sama dengan 810.

    Contoh:Hasil penarikan pemain Keno War yaitu
    Pemain: 68 , 11 , 39 , 35 , 20 , 66 , 48 , 30 , 69 , 38 , 59 , 15 , 13 , 4 , 12 , 10 , 27 , 7 , 55 , 53
    Jumlah penarikan angka “Pemain” adalah 679, taruhan pada Pemain Kecil menang.

  8. Bandar Besar / Kecil

    Perusahaan akan menawarkan odd pada Jumlah hasil penarikan bandar adalah “Besar” atau “Kecil”.
    Besar – Jumlah penarikan dua puluh (20) bola untuk “Bandar” lebih besar dari atau sama dengan 811.
    Kecil – Jumlah penarikan dua puluh (20) bola untuk “Bandar” lebih kecil dari atau sama dengan 810.

    Contoh:Hasil penarikan bandar Keno War yaitu
    Bandar: 42 , 2 , 32 , 67 , 20 , 35 , 36 , 69 , 21 , 64 , 72 , 14 , 53 , 18 , 34 , 13 , 59 , 31 , 62 , 78
    Jumlah penarikan angka “Bandar” adalah 822, taruhan pada Bandar Besar menang.

Table Game

  1. Texas Poker

    1. Texas Poker dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi 52 (LIMA PULUH DUA) kartu tanpa kartu liar / joker. Dalam permainan, 2 (DUA) pemain (Pemain dan Bandar) masing-masing diberi 2 (DUA) Kartu Awal (Kartu Lubang) pegangan, kemudian 5 (LIMA) kartu (Kartu Komunitas) akan dibuka dan masing-masing pihak menggunakan Kartu Lubang miliknya dan Kartu Komunitas untuk membuat susunan poker terbaik dengan 5 (LIMA) kartu. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    2. Peringkat susunan Texas Poker dari terendah hingga tertinggi adalah sebagai berikut:

      a. High Card – Nilai sederhana kartu (Nilai terendah adalah 2 ~ Nilai tertinggi adalah As)
      b. One Pair – Dua kartu bernilai sama
      c. Two Pair – Dua kali dua kartu bernilai sama
      d. Three of a Kind – Tiga kartu bernilai sama
      e. Straight – Urutan lima kartu bernilai menaik (As boleh mendahului 2, boleh mengikuti King)
      f. Flush – Lima kartu dari kembang (suit) yang sama
      g. Full House – Kombinasi Three of a kind dan Pair
      h. Four of a Kind – Empat kartu bernilai sama
      i. Straight Flush – Straight dari kembang yang sama
      j. Royal Flush – Straight Flush dari Sepuluh hingga As

      1. Royal Flush > Straight Flush > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Three of a Kind > Two Pair > One Pair > High Card

        Catatan: Apabila para pemain (Pemain dan Bandar) memegang susunan yang berperingkat sama, sisa kartu yang dipilih akan digunakan untuk menentukan susunan pemenang. Kembang (suit) kartu tidak akan digunakan untuk menentukan susunan pemenang. Jika kedua susunan memiliki kartu dipilih yang bernilai sama, permainan dianggap Seri (tie).

        Contoh:

        Pemain: As (♠), As ()

        Bandar: King (♣), Queen ()

        Kartu Komunitas: 2 (♠), Jack (), Jack (), Jack (♣), Jack (♠)

        Baik “Pemain” maupun “Bandar” memegang peringkat “Four of a Kind”. Meski demikian, pilihan kartu pada sisa kartu kedua pihak berbeda, dengan “Pemain” memiliki As, sementara “Bandar” memiliki King. As bernilai lebih tinggi jika dibandingkan, sehingga “Pemain” menang.

    3. Jenis-jenis taruhan untuk Texas Poker adalah sebagai berikut:

      a. Pemain / Bandar;
      b. Salah Satu Three of a Kind +;
      c. Jumlah Pemain Besar / Kecil;
      d. Jumlah Bandar Besar / Kecil;
      e. Jumlah Komunitas Besar / Kecil;
      f. Jumlah Komunitas Ganjil / Genap;
      g. Komunitas Pair

    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    6. Pemain / Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain”, “Seri”, atau “Bandar”.
        1. Pemain – peringkat susunan “Pemain” lebih tinggi daripada peringkat susunan “Bandar”.
        2. Bandar – peringkat susunan “Bandar” lebih tinggi daripada peringkat susunan “Pemain”.
        3. Seri – peringkat susunan “Pemain” dan “Bandar” sama.

          Contoh:

          Hasil Texas Poker sebagai

          Pemain: As (♠), As ()

          Bandar: King (♣), Queen ()

          Kartu Komunitas: 2 (♠), 5 (♣), 7 (♣), Jack (♣), As (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Susunan Pemain: Three of a Kind

          As (♠), As (), As (♣), Jack (♣), 7 (♣)

          Susunan Bandar: Flush

          As (♣), King (♣), Jack (♣), 7 (♣), 5 (♣)

          Peringkat susunan Bandar “Flush” lebih bagus daripada peringkat susunan Pemain “Three of a Kind”, sehingga taruhan pada Bandar menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Pemain” dan “Bandar” akan dikembalikan.

    7. Salah Satu Three of a Kind +
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Three of a Kind +”.
        1. “Three of a Kind +” berarti susunan “Pemain” atau “Bandar” mendapatkan salah satu dari Three of a Kind, Straight, Flush, Full House, Four of a Kind, Straight Flush, atau Royal Flush.

          Contoh:

          Hasil Texas Poker sebagai

          Pemain: As (♠), As ()

          Bandar: King (♣), Queen ()

          Kartu Komunitas: 2 (♠), 5 (♣), 7 (♣), Jack (♣), As (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Susunan Pemain: Three of a Kind

          As (♠), As (), As (♣), Jack (♣), 7 (♣)

          Susunan Bandar: Flush

          As (♣), King (♣), Jack (♣), 7 (♣), 5 (♣)

          Peringkat susunan Bandar “Flush” sementara peringkat susunan Pemain “Three of a Kind”, sehingga taruhan pada “Three of a Kind+” menang.

    8. Jumlah Pemain Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada Jumlah Pemain “Besar” atau “Kecil”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13.
        1. Besar – Jumlah kartu lubang Pemain lebih dari atau sama dengan 15
        2. Kecil – Jumlah kartu lubang Pemain kurang dari atau sama dengan 13
        3. Seri – Jumlah kartu lubang Pemain sama dengan 14

          Contoh:

          Hasil Texas Poker sebagai

          Pemain: As (♠), As ()

          Bandar: King (♣), Queen ()

          Kartu Komunitas: 2 (♠), 5 (♣), 7 (♣), Jack (♣), As (♣)

          Jumlah kartu “Pemain” adalah 2, taruhan “Kecil” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Besar” dan “Kecil” akan dikembalikan.

    9. Jumlah Bandar Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada Jumlah Bandar “Besar” atau “Kecil”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Besar – Jumlah kartu lubang Bandar lebih dari atau sama dengan 15
        2. Kecil – Jumlah kartu lubang Bandar kurang dari atau sama dengan 13
        3. Seri – Jumlah kartu lubang Bandar sama dengan 14

          Contoh:

          Hasil Texas Poker sebagai

          Pemain: As (♠), As ()

          Bandar: King (♣), Queen ()

          Kartu Komunitas: 2 (♠), 5 (♣), 7 (♣), Jack (♣), As (♣)

          Jumlah kartu “Bandar” 25, maka taruhan “Besar” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Besar” dan “Kecil” akan dikembalikan.

    10. Jumlah Komunitas Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada Jumlah Komunitas “Besar” atau “Kecil”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Besar – Jumlah kartu Komunitas lebih dari atau sama dengan 36
        2. Kecil – Jumlah kartu Komunitas kurang dari atau sama dengan 34
        3. Seri – Jumlah kartu Komunitas sama dengan 35

          Contoh:

          Hasil Texas Poker sebagai

          Pemain: As (♠), As ()

          Bandar: King (♣), Queen ()

          Kartu Komunitas: 2 (♠), 5 (♣), 7 (♣), Jack (♣), As (♣)

          Jumlah kartu “Komunitas” adalah 26, taruhan “Kecil” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Besar” dan “Kecil” akan dikembalikan.

    11. Jumlah Komunitas Ganjil / Genap
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada Jumlah Komunitas “Ganjil” atau “Genap”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Ganjil – jumlah kartu Komunitas adalah angka ganjil.
        2. Genap – jumlah kartu Komunitas adalah angka genap.

          Contoh:

          Hasil Texas Poker sebagai

          Pemain: As (♠), As ()

          Bandar: King (♣), Queen ()

          Kartu Komunitas: 2 (♠), 5 (♣), 7 (♣), Jack (♣), As (♣)

          Jumlah kartu “Komunitas” adalah 26, taruhan “Genap” menang.

    12. Komunitas Pair
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada kartu Komunitas “Pair” atau “Tidak Ada Pair”
        1. Pair – dari lima Kartu Komunitas, minimal dua kartu bernilai sama
        2. Tidak Ada Pair – dari lima Kartu Komunitas, sama sekali tidak ada kartu yang bernilai sama

          Contoh:

          Hasil Texas Poker sebagai

          Pemain: As (♠), As ()

          Bandar: King (♣), Queen ()

          Kartu Komunitas: 2 (♠), 5 (♣), 7 (♣), Jack (♣), As (♣)

          Kartu Komunitas tidak berisi kartu yang bernilai sama, taruhan “Tidak Ada Pair” menang.

  2. Win Three Card

    1. Win Three Card dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi 52 (LIMA PULUH DUA) kartu tanpa kartu liar / joker. Dalam permainan, 2 (DUA) pemain (Pemain dan Bandar) masing-masing diberi 3 (TIGA) Kartu pegangan, kemudian berusaha membuat susunan poker terbaik dengan 3 kartu. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    2. Peringkat susunan Win Three Card dari terendah hingga tertinggi adalah sebagai berikut:

      a. High Card – Nilai sederhana kartu (Nilai terendah adalah 2 ~ Nilai tertinggi adalah As)
      b. One Pair – Dua kartu bernilai sama
      c. Straight – Urutan tiga kartu bernilai menaik (As boleh mendahului 2, boleh mengikuti King)
      d. Flush – Tiga kartu dari kembang yang sama
      e. Straight Flush – Straight dari kembang yang sama
      f. Three of a Kind – Tiga kartu bernilai sama
      g. 235 Spesial – Kartu 2, 3, 5 dari kembang berbeda diaktifkan apabila susunan lawan adalah Three of a Kind, atau peringkat High Card terendah

      1. Three of a Kind > Straight Flush > Flush > Straight > One Pair > High Card
      2. Acara Spesial: 235 Spesial > Three of a Kind

        Catatan: Apabila para pemain (Pemain dan Bandar) memiliki peringkat susunan yang sama, nilai kartu tertinggi akan digunakan untuk menentukan susunan pemenang. Kembang (suit) kartu tidak akan digunakan untuk menentukan susunan pemenang. Jika kedua susunan memiliki kartu bernilai sama, permainan dianggap Seri.

        Contoh:

        Pemain: As (♠), King (), Queen ()

        Bandar: King (♣), Queen (), Jack (♣)

        Baik “Pemain” maupun “Bandar” memegang peringkat “Straight”. Kartu tertinggi “Pemain” adalah As, sementara yang di “Bandar” adalah King. As bernilai lebih tinggi jika dibandingkan, sehingga “Pemain” menang.

    3. Jenis-jenis taruhan untuk Win Three Card adalah sebagai berikut:

      a. Pemain / Bandar;
      b. Susunan Pemenang Pair 9 +;
      c. Susunan Pemenang Flush;
      d. Susunan Pemenang Straight;
      e. Pemain Pair +;
      f. Bandar Pair +;
      g. Perang Warna Pemain;
      h. Perang Warna Bandar

    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    6. Pemain / Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain” atau “Bandar”.
        1. Pemain – peringkat susunan poker “Pemain” lebih tinggi daripada peringkat susunan poker “Bandar”.
        2. Bandar – peringkat susunan poker “Bandar” lebih tinggi daripada peringkat susunan poker “Pemain”.
        3. Seri – peringkat susunan poker “Pemain” dan “Bandar” sama.

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (♣), Queen (), Queen (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain: One Pair – As

          Bandar: One Pair – Queen

          Peringkat susunan Pemain “One Pair – As” lebih tinggi daripada peringkat susunan Bandar “One Pair – Queen”, sehingga taruhan pada Pemain menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Pemain” dan “Bandar” akan dikembalikan.

    7. Susunan Pemenang Pair 9 +
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa susunan pemenang “Pair 9 +”.
        1. “Pair 9 +” berarti peringkat kartu susunan pemenang berupa salah satu dari Pair 9, Pair 10, Pair Jack, Pair Queen, Pair King, Pair As, Straight, Flush, Straight Flush, atau Three of a Kind.

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (♣), Queen (), Queen (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain: One Pair – As

          Bandar: One Pair – Queen

          Pemain menang dengan peringkat “One Pair – As”, sehingga taruhan pada “Pair 9 +” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Pair 9 +” akan dikembalikan.

    8. Susunan Pemenang Flush
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa susunan pemenang “Flush”.
        1. Flush – Susunan Pemenang adalah kombinasi “Flush”

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (♣), 9 (♣), Queen (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain: One Pair – As

          Bandar: Flush

          Bandar menang dengan peringkat “Flush”, sehingga taruhan pada “Flush” menang.

          Jika susunan pemenang adalah “Straight Flush”, taruhan pada “Flush” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Flush” akan dikembalikan.

    9. Susunan Pemenang Straight
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa susunan pemenang “Straight”.
        1. Straight – Susunan Pemenang adalah kombinasi “Straight”

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (), Jack (♣), Queen (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain: One Pair – As

          Bandar: Straight

          Bandar menang dengan peringkat “Straight”, sehingga taruhan pada “Straight” menang.

          Jika susunan pemenang adalah “Straight Flush”, taruhan pada “Straight” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Straight” akan dikembalikan.

    10. Pemain Pair +
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Pemain “Pair +”
        1. Pemain “Pair +” berarti peringkat susunan pemain adalah Pair atau lebih tinggi. Peringkat tersebut dimulai dari “One Pair – 2 ~ One Pair – As, Straight, Flush, Straight Flush, dan Three of a Kind”

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (), Jack (♣), Queen (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain: One Pair – As

          Bandar: Straight

          Peringkat susunan Pemain berupa “One Pair – As”, sehingga taruhan pada Pemain “Pair +” menang.

    11. Bandar Pair +
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Bandar “Pair +”
        1. Bandar “Pair +” berarti peringkat susunan Bandar adalah Pair atau lebih tinggi. Peringkat tersebut dimulai dari “One Pair – 2 ~ One Pair – As, Straight, Flush, Straight Flush, dan Three of a Kind”

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (), Jack (♣), Queen (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain: One Pair – As

          Bandar: Straight

          Peringkat susunan Bandar mendapat “Straight”, sehingga taruhan pada Bandar “Pair +” menang.

    12. Perang Warna Pemain
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Pemain “Lebih Banyak Merah” dan “Lebih Banyak Hitam”.
      2. Simbol “♠” dan “♣” adalah kartu Hitam, sementara simbol “” dan “” adalah kartu Merah.
        1. Lebih Banyak Merah – Dalam susunan Pemain, kartu warna merah lebih banyak daripada kartu warna hitam
        2. Lebih Banyak Hitam – Dalam susunan Pemain, kartu warna hitam lebih banyak daripada kartu warna merah

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (), Jack (♣), Queen (♣)

          “Pemain” memiliki 2 (DUA) kartu warna merah dan 1 (SATU) kartu warna hitam dalam susunan, sehingga taruhan pada “Lebih Banyak Merah” menang.

    13. Perang Warna Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Bandar “Lebih Banyak Merah” dan “Lebih Banyak Hitam”.
      2. Simbol “♠” dan “♣” adalah kartu Hitam, sementara simbol “” dan “” adalah kartu Merah.
        1. Lebih Banyak Merah – Dalam susunan Bandar, kartu warna merah lebih banyak daripada kartu warna hitam
        2. Lebih Banyak Hitam – Dalam susunan Bandar, kartu warna hitam lebih banyak daripada kartu warna merah

          Contoh:

          Hasil Win Three Card sebagai

          Pemain: As (♠), As (), King ()

          Bandar: King (), Jack (♣), Queen (♣)

          “Bandar” memiliki 1 (SATU) kartu warna merah dan 2 (DUA) kartu warna hitam dalam susunan, sehingga taruhan pada “Lebih Banyak Hitam” menang.

  3. Naga Harimau

    1. Naga Harimau dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi 52 (LIMA PULUH DUA) kartu tanpa kartu liar / joker. Dalam permainan, 2 (DUA) pemain (Naga dan Harimau) masing-masing diberi 1 (SATU) kartu pegangan, kemudian nilai pegangan dibandingkan untuk menentukan mana yang lebih tinggi. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
    3. Jenis-jenis taruhan untuk Naga Harimau adalah sebagai berikut:

      a. Naga / Harimau;
      b. Jumlah Besar / Kecil;
      c. Jumlah Ganjil / Genap;
      d. Jumlah Lima Elemen;
      e. Kembang Naga;
      f. Kembang Harimau

    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    6. Naga / Harimau
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Naga”, “Seri”, atau “Harimau”.
        1. Naga – Nilai kartu “Naga” lebih besar daripada nilai kartu “Harimau”.
        2. Harimau – Nilai kartu “Harimau” lebih besar daripada nilai kartu “Naga”.
        3. Seri – Nilai kartu “Naga” dan “Harimau” sama.

          Contoh:

          Hasil “Naga” adalah kartu “As” dan “Harimau” adalah kartu berangka 5. As bernilai 1 (SATU) dan kartu angka 5 bernilai 5 (LIMA), sehingga taruhan pada “Harimau” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Naga” dan “Harimau” akan kalah setengah.

    7. Jumlah Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Besar” atau “Kecil”.
        1. Besar – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” lebih dari atau sama dengan 15
        2. Kecil – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” kurang dari atau sama dengan 14

          Contoh:

          Naga – kartu As

          Harimau – kartu angka 5

          Hasil jumlah nilai “Naga” dan “Harimau” adalah 6, sehingga taruhan pada “Kecil” menang.

    8. Jumlah Ganjil / Genap
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Ganjil” atau “Genap”.
        1. Ganjil – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” adalah angka ganjil.
        2. Genap – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” adalah angka genap.

          Contoh:

          Naga – kartu As

          Harimau – kartu angka 5

          Hasil jumlah nilai “Naga” dan “Harimau” adalah 6, sehingga taruhan pada “Genap” menang.

    9. Jumlah Lima Elemen
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Emas”, “Kayu”, “Air”, “Api”, atau “Bumi”.
        1. Emas – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” adalah antara 2 ~ 6
        2. Kayu – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” adalah antara 7 ~ 11
        3. Air – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” adalah antara 12 ~ 16
        4. Api – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” adalah antara 17 ~ 21
        5. Bumi – jumlah nilai kartu “Naga” dan “Harimau” adalah antara 22 ~ 26

          Contoh:

          Naga – kartu As

          Harimau – kartu angka 5

          Hasil jumlah nilai “Naga” dan “Harimau” adalah 6, sehingga taruhan pada “Emas” menang.

    10. Kembang Naga
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil berupa kembang “Sekop”, “Hati”, “Keriting”, atau “Berlian” pada kartu Naga.
        1. Sekop – simbol ♠
        2. Hati – simbol
        3. Keriting – simbol ♣
        4. Berlian – simbol

          Contoh:

          Pilihan Naga adalah kartu simbol Sekop “As”, sehingga taruhan pada “Sekop” menang.

    11. Kembang Harimau
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil berupa kembang “Sekop”, “Hati”, “Keriting”, atau “Berlian” pada kartu Harimau.
        1. Sekop – simbol ♠
        2. Hati – simbol
        3. Keriting – simbol ♣
        4. Berlian – simbol

          Contoh:

          Pilihan Harimau adalah kartu simbol Berlian “Queen”, sehingga taruhan pada “Berlian” menang.

  4. Bull

    1. Bull dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi 52 (LIMA PULUH DUA) kartu tanpa kartu liar / joker. Dalam permainan, 2 (DUA) pemain (Pemain dan Bandar) masing-masing diberi 5 (LIMA) Kartu pegangan.
    2. Jumlah sembarang tiga serangkai dari lima kartu harus sama dengan “sepuluh”, “dua puluh”, atau “tiga puluh” sebagai dasar dan dua angka sisanya akan dijumlahkan untuk menentukan peringkat. Hanya angka satuan dari jumlah itu yang dianggap sebagai peringkat. Kegagalan merangkai akan dipandang sebagai peringkat tidak ada bull dalam pegangan. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    3. Jenis-jenis taruhan untuk Bull adalah sebagai berikut:

      a. Pemain / Bandar;
      b. Jumlah Besar / Kecil;
      c. Jumlah Ganjil / Genap;
      d. Jumlah Lima Elemen;
      e. Pemain Status Bull;
      f. Bandar Status Bull

    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    6. Pemain / Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain”, “Seri”, atau “Bandar”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As hingga 10, dengan As bernilai 1. Kartu bergambar dianggap bernilai 10.
        1. Pemain – peringkat “Pemain” lebih tinggi daripada peringkat “Bandar”.
        2. Bandar – peringkat “Bandar” lebih tinggi daripada peringkat “Pemain”.
        3. Seri – peringkat “Pemain” dan “Bandar” sama.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King (), Queen (♣), As (♠), As ()

          Kartu Bandar: 9 (), Jack (), 6 (♠), 5 (), Jack (♠)

          Peringkat yang dihasilkan sebagai berikut:

          Peringkat Pemain: Bull 2 (King + King + Queen [30], As + As [2])

          Peringkat Bandar: Bull Bull (9 + 6 + 5 [20], Jack + Jack [10])

          Peringkat “Bandar” lebih tinggi daripada peringkat “Pemain”, sehingga taruhan pada “Bandar” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Pemain” dan “Bandar” akan dikembalikan.

    7. Jumlah Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Besar” atau “Kecil”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Besar – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” lebih dari atau sama dengan 71
        2. Kecil – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” kurang dari atau sama dengan 69
        3. Seri – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” sama dengan 70

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King (), Queen (♣), As (♠), As ()

          Kartu Bandar: 9 (), Jack (), 6 (♠), 5 (), Jack (♠)

          Hasilnya sebagai berikut:

          Pemain: 13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40

          Bandar: 9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42

          Jumlah “Pemain” dan “Bandar” adalah 82, sehingga taruhan pada “Besar” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Besar” dan “Kecil” akan dikembalikan.

    8. Jumlah Ganjil / Genap
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Ganjil” atau “Genap”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Ganjil – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah angka ganjil
        2. Genap – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah angka genap

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King (), Queen (♣), As (♠), As ()

          Kartu Bandar: 9 (), Jack (), 6 (♠), 5 (), Jack (♠)

          Hasilnya sebagai berikut:

          Pemain: 13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40

          Bandar: 9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42

          Jumlah “Pemain” dan “Bandar” adalah 82, sehingga taruhan pada “Genap” menang.

    9. Jumlah Lima Elemen
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Emas”, “Kayu”, “Air”, “Api”, atau “Bumi”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Emas – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah antara 18 ~ 56
        2. Kayu – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah antara 57 ~ 64
        3. Air – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah antara 65 ~ 75
        4. Api – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah antara 76 ~ 83
        5. Bumi – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah antara 84 ~ 122

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King (), Queen (♣), As (♠), As ()

          Kartu Bandar: 9 (), Jack (), 6 (♠), 5 (), Jack (♠)

          Hasilnya sebagai berikut:

          Pemain: 13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40

          Bandar: 9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42

          Jumlah “Pemain” dan “Bandar” adalah 82, sehingga taruhan pada “Api” menang.

    10. Pemain Status Bull
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Pemain “Tidak Ada Bull”, “Bull 1 ~ 6”, “Bull 7 ~ 9”, atau “Bull Bull”.
        1. Tidak Ada Bull – Susunan Pemain tidak berperingkat bull
        2. Bull 1 ~ 6 – Susunan Pemain berperingkat bull 1 ~ 6.
        3. Bull 7 ~ 9 – Susunan Pemain memiliki peringkat bull 7 ~ 9.
        4. Bull Bull – Susunan Pemain berperingkat bull 10.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King (), Queen (♣), As (♠), As ()

          Kartu Bandar: 9 (), Jack (), 6 (♠), 5 (), Jack (♠)

          Peringkat yang dihasilkan sebagai berikut:

          Peringkat Pemain: Bull 2 (King + King + Queen [30], As + As [2])

          Peringkat Bandar: Bull Bull (9 + 6 + 5 [20], Jack + Jack [10])

          Peringkat “Pemain” adalah Bull 2, sehingga taruhan pada “Bull 1 ~ 6” menang.

    11. Bandar Status Bull
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Bandar “Tidak Ada Bull”, “Bull 1 ~ 6”, “Bull 7 ~ 9”, atau “Bull Bull”.
        1. Tidak Ada Bull – Susunan Bandar tidak berperingkat bull.
        2. Tidak Ada Bull – Susunan Bandar tidak berperingkat bull.
        3. Tidak Ada Bull – Susunan Bandar tidak berperingkat bull.
        4. Tidak Ada Bull – Susunan Bandar tidak berperingkat bull.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King (), Queen (♣), As (♠), As ()

          Kartu Bandar: 9 (), Jack (), 6 (♠), 5 (), Jack (♠)

          Peringkat yang dihasilkan sebagai berikut:

          Peringkat Pemain: Bull 2 (King + King + Queen [30], As + As [2])

          Peringkat Bandar: Bull Bull (9 + 6 + 5 [20], Jack + Jack [10])

          Peringkat “Bandar” adalah Bull 10, sehingga taruhan pada “Bull Bull” menang.

  5. Blackjack 16

    1. Blackjack 16 dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi 52 (LIMA PULUH DUA) kartu tanpa kartu liar / joker. Dalam permainan, 2 (DUA) pemain (Pemain dan Bandar) masing-masing diberi 2 (DUA) Kartu pegangan awal. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    2. Baik “Pemain” maupun “Bandar” harus meraih 16 (ENAM BELAS) poin untuk stand (bergeming, yakni berhenti menambah kartu). Jika total poin kurang dari 16 (ENAM BELAS), pihak bersangkutan harus mengambil kartu dan jumlah kartu pegangan maksimum tiap pihak adalah 5 (LIMA).
    3. Jika setelah mengambil kartu, total poin dalam susunan lebih dari 21 (DUA PULUH SATU), hal itu berarti “Bust” (Kelebihan) dan pemain harus stand (bergeming, alias berhenti menambah kartu).
    4. Kartu bergambar (Jack, Queen, King) bernilai 10 (SEPULUH) poin.
    5. Kartu As dianggap bernilai 11 (SEBELAS) apabila total poin di susunan kurang dari atau sama dengan 21 (DUA PULUH SATU) atau bernilai 1 (SATU) apabila total poin di susunan lebih dari 10 (SEPULUH).

      Contoh:

      Kartu susunan awal adalah As dan angka 2, total poin dalam susunan adalah 13 (As = 11)

      Saat kartu yang diambil adalah 9, maka total poin dalam susunan menjadi 12 (As = 1)

    6. Apabila susunan awal pihak mana pun memiliki As bersama entah kartu 10, Jack, Queen, atau King, pihak itu berperingkat “Blackjack” dan ditetapkan sebagai pemenang, kecuali jika baik “Pemain” maupun “Bandar” berperingkat sama.
    7. “Naga 21” adalah peringkat tertinggi kedua ketika jumlah kartu total di susunan adalah 5 (LIMA) dan total poin adalah 21 (DUA PULUH SATU).
    8. “Naga 5” adalah peringkat ketika total jumlah kartu di susunan adalah 5 (LIMA) sementara total poin kurang dari 21 (DUA PULUH SATU). Jika baik Pemain maupun Bandar berperingkat Naga 5, total poin yang lebih tinggi menang.
      1. Blackjack > Naga 21 > Naga 5 > 21 poin ~ 16 poin > Bust
    9. Jenis-jenis taruhan untuk Blackjack 16 adalah sebagai berikut:

      a. Pemain / Bandar;
      b. Salah Satu Blackjack;
      c. Salah Satu Naga 21;
      d. Salah Satu Naga 5;
      e. Jumlah Kartu Atas / Bawah;
      f. Warna Kartu ke-1 Pemain;
      g. Warna Kartu ke-1 Bandar;

    10. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    11. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    12. Pemain / Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain”, “Seri”, atau “Bandar”.
        1. Pemain – peringkat “Pemain” lebih tinggi daripada peringkat “Bandar”.
        2. Bandar – peringkat “Bandar” lebih tinggi daripada peringkat “Pemain”.
        3. Seri – peringkat “Pemain” dan “Bandar” sama.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King () = 20 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 19 poin

          20 poin Pemain lebih besar daripada 19 poin Bandar, sehingga taruhan pada “Pemain” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Pemain” dan “Bandar” akan dikembalikan.

    13. Salah Satu Blackjack
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Salah Satu “Blackjack”
        1. Salah Satu Blackjack – “Pemain” atau “Bandar” berperingkat Blackjack

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), As () = Blackjack

          Kartu Bandar: 6 (♠), 5 () = 11 poin

          Pemain mendapatkan Blackjack, sehingga taruhan pada Salah Satu “Blackjack” menang.

    14. Salah Satu Naga 21
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Salah Satu “Naga 21”
        1. Salah Satu Naga 21 – “Pemain” atau “Bandar” berperingkat Naga 21

          Contoh:

          Kartu Pemain: 4 (♠), 2 (), 6 (♠), 3 (♠), 6 () = Naga 21

          Kartu Bandar: 6 (♠), 10 () = 16 poin

          Pemain mendapatkan “Naga 21”, sehingga taruhan pada Salah Satu “Naga 21” menang.

    15. Salah Satu Naga 5
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Salah Satu “Naga 5”
        1. Salah Satu Naga 5 – “Pemain” atau “Bandar” berperingkat Naga 5

          Contoh:

          Kartu Pemain: 4 (♠), 2 (), 6 (♠), 3 (♠), 5 () = Naga 5 (20 poin)

          Kartu Bandar: 6 (♠), 10 () = 16 poin

          Pemain mendapatkan “Naga 5”, sehingga taruhan pada Salah Satu “Naga 5” menang.

    16. Jumlah Kartu Atas / Bawah
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa jumlah kartu “Atas” atau “Bawah”.
        1. Atas – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” lebih besar atau sama dengan 6 kartu.
        2. Bawah – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” kurang dari atau sama dengan 5 kartu.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King () = 20 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 19 poin

          Total jumlah Kartu adalah 4, sehingga taruhan pada “Bawah” menang

    17. Warna Kartu ke-1 Pemain
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa kartu ke-1 Pemain “Merah” atau “Hitam”
        1. Merah – Kartu ke-1 adalah Hati () atau Berlian ()
        2. Hitam – Kartu ke-1 adalah Sekop (♠) atau Keriting (♣)

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King () = 20 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 19 poin

          Kartu ke-1 Pemain adalah Sekop (♠), sehingga taruhan pada “Hitam” menang

    18. Warna Kartu ke-1 Bandar;
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa kartu ke-1 Bandar “Merah” atau “Hitam”
        1. Merah – Kartu ke-1 adalah Hati () atau Berlian ()
        2. Hitam – Kartu ke-1 adalah Sekop (♠) atau Keriting (♣)

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King () = 20 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 19 poin

          Kartu ke-1 Bandar adalah Berlian (), sehingga taruhan pada “Merah” menang

  6. Baccarat

    1. Baccarat dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi 52 (LIMA PULUH DUA) kartu tanpa kartu liar / joker. Dalam permainan, 2 (DUA) pemain (Pemain dan Bandar) masing-masing diberi 2 (DUA) Kartu pegangan awal. Dengan menggunakan angka “satuan” pada jumlah untuk membandingkan pihak yang meraih poin lebih tinggi. Jika tidak ada susunan pemenang alamiah atau layak stand (bergeming, alias berhenti menambah kartu), kartu ketiga tambahan akan ditarik berdasarkan acuan aturan berikut. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    2. Nilai kartu meningkat dari As hingga 9, dengan As bernilai 1. Kartu 10 & Kartu Bergambar dianggap bernilai 0.

      Aturan Pemain

      Poin pada Kartu Awal Tindakan
      0, 1, 2, 3, 4 atau 5 Menarik kartu
      6 atau 7 Stand (Bergeming)
      8 atau 9 Pemenang alamiah

      Aturan Bandar

      Poin pada Kartu Awal Bandar Menarik Kartu apabila Kartu ketiga Pemain adalah ~ Bandar Stand (Bergeming) apabila Kartu ketiga Pemain adalah ~
      0, 1, 2 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 atau 10 -
      3 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 atau 10 8
      4 2, 3, 4, 5, 6 atau 7 1, 8, 9 atau 10
      5 4, 5, 6 atau 7 1, 2, 3, 8, 9 atau 10
      6 6 atau 7 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 atau 10
      7 - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 atau 10
      8 atau 9 - Pemenang alamiah

      Tindakan Bandar saat Pemain Stand (Bergeming) pada Kartu Awal

      Poin Kartu Awal Bandar Tindakan Bandar
      0, 1, 2, 3, 4 atau 5 Menarik kartu
      6 atau 7 Stand (Bergeming)
      8 atau 9 Pemenang alamiah
    3. Baccarat 2 adalah permainan Baccarat tanpa komisi dengan tawaran rasio taruhan “Bandar” akan berbeda, Bandar memenangkan setengah taruhan apabila hasil Bandar menang 6 poin dan jenis permainan “Super 6” tersedia.
    4. Jenis-jenis taruhan untuk Baccarat adalah sebagai berikut:

      a. Pemain / Bandar;
      b. Salah Satu Pair;
      c. Pemain Pair;
      d. Bandar Pair;
      e. Jumlah Kartu Atas / Bawah;
      f. Poin Pemain Besar / Kecil;
      g. Poin Bandar Besar / Kecil;
      h. Perang Pemain;
      i. Perang Bandar;
      j. Super 6

    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    6. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    7. Pemain / Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain”, “Seri”, atau “Bandar”.
        1. Pemain – poin “Pemain” lebih besar daripada poin “Bandar”.
        2. Bandar – poin “Bandar” lebih besar daripada poin “Pemain”.
        3. Seri – poin “Pemain” dan “Bandar” sama.

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King () = 0 poin

          Susunan Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          Bandar memiliki 9 poin (Pemenang Alamiah) dan lebih besar daripada 0 poin milik Pemain, sehingga taruhan pada “Bandar” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Pemain” dan “Bandar” akan dikembalikan.

    8. Salah Satu Pair
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Salah Satu Pair”
        1. Salah Satu Pair – Salah satu dari “Pemain” atau “Bandar” memiliki kartu awal bernilai sama

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King () = 0 poin

          Susunan Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          “Pemain” memiliki 2 (DUA) kartu King pada susunan awal, sehingga taruhan pada “Salah Satu Pair” menang.

    9. Pemain Pair
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain Pair”
        1. Pemain Pair – Kartu awal “Pemain” bernilai sama

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King () = 0 poin

          Susunan Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          “Pemain” memiliki 2 (DUA) kartu King pada susunan awal, sehingga taruhan pada “Pemain Pair” menang.

    10. Bandar Pair
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Bandar Pair”
        1. Bandar Pair – Kartu awal “Bandar” bernilai sama

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King () = 0 poin

          Susunan Bandar: 9 (), 9 () = 8 poin

          “Bandar” memiliki 2 (DUA) kartu 9 (SEMBILAN) pada kartu awal, sehingga taruhan pada “Bandar Pair” menang.

    11. Jumlah Kartu Atas / Bawah
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa jumlah kartu “Atas” atau “Bawah”.
        1. Atas – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” lebih dari atau sama dengan 5 kartu.
        2. Bawah – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” kurang dari atau sama dengan 4 kartu.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King () = 0 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          Total jumlah Kartu adalah 4, sehingga taruhan pada “Bawah” menang

    12. Poin Pemain Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa jumlah nilai kartu Pemain “Besar” atau “Kecil”
        1. Besar – jumlah poin semua kartu “Pemain” (yang mencakup kartu ketiga jika ada) lebih dari atau sama dengan 6.
        2. Kecil – jumlah poin semua kartu “Pemain” (yang mencakup kartu ketiga jika ada) kurang dari atau sama dengan 5

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King () = 0 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          Total poin “Pemain” 0 (Nol), sehingga taruhan pada “Kecil” menang

    13. Poin Bandar Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa jumlah nilai kartu Bandar “Besar” atau “Kecil”
        1. Besar – jumlah poin semua kartu “Bandar” (yang mencakup kartu ketiga jika ada) lebih dari atau sama dengan 6.
        2. Kecil – jumlah poin semua kartu “Bandar” (yang mencakup kartu ketiga jika ada) kurang dari atau sama dengan 5

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), King () = 0 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          Total poin “Bandar” 9 (Sembilan), sehingga taruhan pada “Besar” menang

    14. Perang Pemain
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “P1” atau “P2”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13.
        1. P1 – Nilai kartu pertama “Pemain” lebih besar daripada kartu kedua “Pemain”.
        2. P2 – Nilai kartu kedua “Pemain” lebih besar daripada kartu pertama “Pemain”.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), Queen () = 0 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          Kartu pertama “Pemain” lebih besar daripada kartu kedua, sehingga taruhan pada “P1” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “P1” dan “P2” akan dikembalikan.

    15. Perang Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “B1” atau “B2”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13.
        1. B1 – Nilai kartu pertama “Bandar” lebih besar daripada kartu kedua “Bandar”.
        2. B2 – Nilai kartu kedua “Bandar” lebih besar daripada kartu pertama “Bandar”.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), Queen () = 0 poin

          Kartu Bandar: 9 (), Jack () = 9 poin

          Kartu kedua “Bandar” lebih besar daripada kartu pertama, sehingga taruhan pada “B2” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “B1” dan “B2” akan dikembalikan.

    16. Super 6
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Super 6”. Opsi permainan ini hanya ditawarkan pada Baccarat 2.
        1. Super 6 – Poin akhir susunan “Bandar” adalah 6 (ENAM) poin dan menang.

          Contoh:

          Kartu Pemain: King (♠), Queen (), Jack (♠) = 0 poin

          Kartu Bandar: 6 (), Jack () = 6 poin

          Hasil “Bandar” 6 poin dan lebih besar daripada susunan “Pemain”, sehingga taruhan pada “Super 6” menang.

          Taruhan pada “Bandar” menang setengah.

  7. Three Picture

    1. Three Picture dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi 52 (LIMA PULUH DUA) kartu tanpa kartu liar / joker. Dalam permainan, 2 (DUA) pemain (Pemain dan Bandar) masing-masing diberi 3 (TIGA) kartu pegangan. Dengan menggunakan angka “satuan” pada jumlah untuk membandingkan pihak yang meraih poin lebih tinggi. Referensi tabel peringkat sebagaimana di bawah. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    2. Nilai kartu meningkat dari As hingga 9, dengan As bernilai 1. Kartu 10 & Kartu Bergambar dianggap bernilai 0.

      Tabel Peringkat: Dari tertinggi ke terendah

      Peringkat Keterangan Contoh
      Three Picture Tiga kartu bergambar dalam susunan King (♠), Queen (), Jack (♠)
      2 Bergambar 9 (2P 9) Dua kartu bergambar bersama kartu 9 (Sembilan) King (♠), Queen (), 9 (♠)
      1 Bergambar 9 (1P 9) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 9 (Sembilan) poin King (♠), 10 (), 9 (♠)
      0 Bergambar 9 (0P 9) Jumlah 9 (Sembilan) poin 9 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 8 (2P 8) Dua kartu bergambar bersama kartu 8 (Delapan) King (♠), Queen (), 8 (♠)
      1 Bergambar 8 (1P 8) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 8 (Delapan) poin King (♠), 10 (), 8 (♠)
      0 Bergambar 8 (0P 8) Jumlah 8 (Delapan) poin 8 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 7 (2P 7) Dua kartu bergambar bersama kartu 7 (Tujuh) King (♠), Queen (), 7 (♠)
      1 Bergambar 7 (1P 7) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 7 (Tujuh) poin King (♠), 10 (), 7 (♠)
      0 Bergambar 7 (0P 7) Jumlah 7 (Tujuh) poin 7 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 6 (2P 6) Dua kartu bergambar bersama kartu 6 (Enam) King (♠), Queen (), 6 (♠)
      1 Bergambar 6 (1P 6) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 6 (Enam) poin King (♠), 10 (), 6 (♠)
      0 Bergambar 6 (0P 6) Jumlah 6 (Enam) poin 6 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 5 (2P 5) Dua kartu bergambar bersama kartu 5 (Lima) King (♠), Queen (), 5 (♠)
      1 Bergambar 5 (1P 5) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 5 (Lima) poin King (♠), 10 (), 5 (♠)
      0 Bergambar 5 (0P 5) Jumlah 5 (Lima) poin 5 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 4 (2P 4) Dua kartu bergambar bersama kartu 4 (Empat) King (♠), Queen (), 4 (♠)
      1 Bergambar 4 (1P 4) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 4 (Empat) poin King (♠), 10 (), 4 (♠)
      0 Bergambar 4 (0P 4) Jumlah 4 (Empat) poin 4 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 3 (2P 3) Dua kartu bergambar bersama kartu 3 (Tiga) King (♠), Queen (), 3 (♠)
      1 Bergambar 3 (1P 3) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 3 (Tiga) poin King (♠), 10 (), 3 (♠)
      0 Bergambar 3 (0P 3) Jumlah 3 (Tiga) poin 3 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 2 (2P 2) Dua kartu bergambar bersama kartu 2 (Dua) King (♠), Queen (), 2 (♠)
      1 Bergambar 2 (1P 2) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 2 (Dua) poin King (♠), 10 (), 2 (♠)
      0 Bergambar 2 (0P 2) Jumlah 2 (Dua) poin 2 (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 1 (2P 1) Dua kartu bergambar bersama kartu 1 (Satu) King (♠), Queen (), As (♠)
      1 Bergambar 1 (1P 1) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 1 (Satu) poin King (♠), 10 (), As (♠)
      0 Bergambar 1 (0P 1) Jumlah 1 (Satu) poin As (♠), 10 (), 10 (♠)
      2 Bergambar 0 (2P 0) Dua kartu bergambar bersama kartu 10 (Sepuluh) King (♠) , Queen () , 10 (♠)
      1 Bergambar 0 (1P 0) Satu kartu bergambar dengan Jumlah 0 (Nol) poin King (♠), 10 (), 10 (♠)
      0 Bergambar 0 (0P 0) Jumlah 0 (Nol) poin 10 (♠), 10 (), 10 (♠)
    3. Jenis-jenis taruhan untuk Three Picture adalah sebagai berikut:

      a. Pemain / Bandar;
      b. Pemain Pair;
      c. Bandar Pair;
      d. Pemain Straight +;
      e. Bandar Straight +;
      f. Jumlah Besar / Kecil;
      g. Jumlah Ganjil / Genap

    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    6. Pemain / Bandar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain”, “Seri”, atau “Bandar”.
        1. Pemain – peringkat “Pemain” lebih tinggi daripada peringkat “Bandar”.
        2. Bandar – peringkat “Bandar” lebih tinggi daripada peringkat “Pemain”.
        3. Seri – peringkat “Pemain” dan “Bandar” sama.

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King (), Queen () = Three Picture

          Susunan Bandar: 9 (), Jack (), Queen (♠) = 2P 9 poin

          Peringkat “Pemain” lebih tinggi daripada peringkat “Bandar”, sehingga taruhan pada “Pemain” menang.

          Jika terjadi Seri, jumlah taruhan pada “Pemain” dan “Bandar” akan dikembalikan.

          Jika “Pemain” atau “Bandar” menang pada 6 (ENAM) poin, taruhan menang setengah.

    7. Pemain Pair
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Pemain Pair”
        1. Pemain Pair – Kartu “Pemain” memiliki 2 (DUA) kartu bernilai sama

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King (), Queen () = Three Picture

          Susunan Bandar: 9 (), Jack (), Queen (♠) = 2P 9 poin

          “Pemain” memiliki 2 (DUA) kartu King, sehingga taruhan pada “Pemain Pair” menang.

    8. Bandar Pair
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Bandar Pair”
        1. Bandar Pair – Kartu “Bandar” memiliki 2 (DUA) kartu bernilai sama

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King (), Queen () = Three Picture

          Susunan Bandar: 9 (), 9 (), Queen (♠) = 1P 8 poin

          “Bandar” memiliki 2 (DUA) kartu 9 (SEMBILAN), sehingga taruhan pada “Bandar Pair” menang.

    9. Pemain Straight +
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Pemain “Straight +”.
        1. “Straight +” berarti susunan “Pemain” berupa salah satu dari Straight, Flush, Three of a Kind, Straight Flush, atau Three Picture.

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King (), Queen () = Three Picture

          Susunan Bandar: 9 (), 9 (), Queen (♠) = 1P 8 poin

          “Pemain” memiliki peringkat Three Picture, sehingga taruhan pada “Straight +” menang.

    10. Bandar Straight +
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa Bandar “Straight +”.
        1. “Straight +” berarti susunan “Bandar” berupa salah satu dari Straight, Flush, Three of a Kind, Straight Flush, atau Three Picture.

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King (), Queen () = Three Picture

          Susunan Bandar: 9 (), 9 (), 9 (♠) = 7 poin

          “Bandar” mendapatkan Three of a Kind, sehingga taruhan pada “Straight +” menang.

    11. Jumlah Besar / Kecil
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Besar” atau “Kecil”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Besar – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” lebih dari atau sama dengan 43
        2. Kecil – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” lebih kurang dari atau sama dengan 42

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King (), Queen () = 13 + 13 + 12 = 38

          Susunan Bandar: 9 (), 9 (), 9 (♠) = 9 + 9 + 9 = 27

          Total: 38 + 27 = 65

          Jumlah “Pemain” dan “Bandar” adalah 65, sehingga taruhan pada “Besar” menang.

    12. Jumlah Ganjil / Genap
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Ganjil” atau “Genap”.
      2. Nilai kartu meningkat dari As ke King, dengan As bernilai 1 dan King bernilai 13
        1. Ganjil – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah angka ganjil
        2. Genap – jumlah kartu “Pemain” dan “Bandar” adalah angka genap

          Contoh:

          Susunan Pemain: King (♠), King (), Queen () = 13 + 13 + 12 = 38

          Susunan Bandar: 9 (), 9 (), 9 (♠) = 9 + 9 + 9 = 27

          Total: 38 + 27 = 65

          Jumlah “Pemain” dan “Bandar” adalah 65, sebuah angka “Ganjil”, sehingga taruhan pada “Ganjil” menang.

  8. Teen Patti

    1. Teen Patti dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi LIMA PULUH DUA (52) kartu tanpa kartu liar / joker. EMPAT (4) pemain (Tiga Pemain dan Satu Bandar) masing-masing diberi TIGA (3) Kartu pegangan, kemudian berusaha membuat susunan poker terbaik dengan 3 kartu. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).

    2. Peringkat susunan Teen Patti dari terendah hingga tertinggi adalah sebagai berikut:

      a. High Card – Nilai sederhana kartu (Nilai terendah adalah 2; Nilai tertinggi adalah As)
      b. One Pair – Dua kartu bernilai sama
      c. Flush – Tiga kartu dari kembang yang sama
      d. Straight – Urutan tiga kartu bernilai menaik (As boleh mendahului 2, boleh mengikuti King)
      e. Straight Flush – Straight dari kembang yang sama
      f. Three of a Kind – Tiga kartu bernilai sama

      1. Three of a Kind > Straight Flush > Straight > Flush > One Pair > High Card

        Catatan: Apabila para pemain (Pemain dan Bandar) memiliki peringkat susunan yang sama, nilai kartu tertinggi akan digunakan untuk menentukan susunan pemenang. Kembang (suit) kartu tidak akan digunakan untuk menentukan susunan pemenang. Jika kedua susunan memiliki kartu bernilai sama, permainan imbang.

        Peringkat “Straight” dan “Straight Flush” mulai dari yang tertinggi hingga terendah adalah sebagai berikut:

        “Ace King Queen” > “Ace 2 3“ > “King Queen Jack“ > “Queen Jack 10“ > “Jack 10 9” > “10 9 8“ > “9 8 7“ > “8 7 6” > “7 6 5“ > “6 5 4“ > “5 4 3“ > “4 3 2“.

        Contoh:

        Pemain: As (♠), King (), Queen ()

        Bandar: King (♣), Queen (), Jack (♣)

        Baik “Pemain” maupun “Bandar” memegang peringkat “Straight”. Kartu tertinggi “Pemain” adalah As, sementara yang di “Bandar” adalah King. As bernilai lebih tinggi jika dibandingkan, sehingga “Pemain” menang.

    3. Jenis-jenis taruhan untuk Teen Patti adalah sebagai berikut:

      a. Pemain Menang / Kalah;
      b. Pemain Pair;
      c. Pemain Flush +;
      d. Salah Satu Pemain Pair;
      e. Salah Satu Pemain Flush +

    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.

    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.

    6. Pemain Menang / Kalah

      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa pemain “Menang” atau “Kalah”.
        1. Menang – peringkat susunan poker “Pemain” lebih tinggi daripada peringkat susunan poker “Bandar”.
        2. Kalah – peringkat susunan poker “Bandar” lebih tinggi daripada peringkat susunan poker “Pemain”.
        3. Seri – peringkat susunan poker “Pemain” dan “Bandar” sama.

          Contoh:

          Hasil Teen Patti

          Pemain 1: As (♠), As (), King ()

          Pemain 2: 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Pemain 3: 8 (♠) , 2 () , 8 ()

          Bandar: King (♣), Queen (), Queen (♣)

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain 1: One Pair – As

          Pemain 2: Straight – Jack

          Pemain 3: One Pair – 8

          Bandar: One Pair – Queen

          Peringkat susunan Pemain 1 “One Pair – As” lebih tinggi daripada peringkat susunan Bandar “One Pair – Queen”, sehingga taruhan pada “Menang” menang.

          Peringkat susunan Pemain 2 “Straight – Jack” lebih tinggi daripada peringkat susunan Bandar “One Pair – Queen”, sehingga taruhan pada “Menang” menang.

          Peringkat susunan Pemain 3 “One Pair – 8” lebih rendah daripada peringkat susunan Bandar “One Pair – Queen”, sehingga taruhan pada “Kalah” menang.

          Jika terjadi seri, jumlah taruhan pada “Menang” dan “Kalah” akan dikembalikan.

    7. Pemain Pair

      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan “Pemain” berupa peringkat “Pair”.
        1. “Pair” berarti peringkat susunan kartu meraih sembarang Pair mulai dari Pair DUA (2) hingga Pair As.

          Catatan: “Three of a Kind” tidak dihitung sebagai peringkat “Pair”.

          Contoh:

          Hasil Teen Patti

          Pemain 1: As (♠), As (), King ()

          Pemain 2: 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Pemain 3: 8 (♠) , 2 () , 8 ()

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain 1: One Pair – As

          Pemain 2: Straight – Jack

          Pemain 3: One Pair – 8

          Pemain 1 berperingkat “One Pair – As”, sehingga taruhan pada “Pair” menang.

          Pemain 2 berperingkat “Straight – Jack”, sehingga taruhan pada “Pair” kalah.

          Pemain 3 berperingkat “One Pair – 8”, sehingga taruhan pada “Pair” menang.

    8. Pemain Flush +

      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan “Pemain” berupa “Flush +”.
        1. Flush + – Peringkat susunan kartu mencapai “Flush” atau lebih tinggi (Flush, Straight, Straight Flush, dan Three of a Kind).

          Contoh:

          Hasil Teen Patti

          Pemain 1: As (♠), As (), King ()

          Pemain 2: 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Pemain 3: 8 (♠) , 2 () , 8 ()

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain 1: One Pair – As

          Pemain 2: Straight – Jack

          Pemain 3: One Pair – 8

          Pemain 1 berperingkat “One Pair – As”, sehingga taruhan pada “Flush +” kalah.

          Pemain 2 berperingkat “Straight – Jack”, sehingga taruhan pada “Flush +” menang.

          Pemain 3 berperingkat “One Pair – 8”, sehingga taruhan pada “Flush +” kalah.

    9. Salah Satu Pemain Pair

      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Salah Satu Pair”.
        1. Salah Satu Pair – Salah satu Pemain meraih peringkat “Pair”.

          Catatan: “Three of a Kind” tidak dihitung sebagai peringkat “Pair”.

          Contoh:

          Hasil Teen Patti

          Pemain 1: As (♠), As (), King ()

          Pemain 2: 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Pemain 3: 8 (♠) , 2 () , 8 ()

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain 1: One Pair – As

          Pemain 2: Straight – Jack

          Pemain 3: One Pair – 8

          Peringkat susunan Pemain 1 dan Pemain 3 memiliki “One Pair”, sehingga taruhan pada “Salah Satu Pair” menang.

    10. Salah Satu Pemain Flush +

      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Salah Satu Flush +”.
        1. Salah Satu Flush + – Sembarang Pemain meraih peringkat “Flush” atau lebih tinggi.

          Contoh:

          Hasil Teen Patti

          Pemain 1: As (♠), As (), King ()

          Pemain 2: 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Pemain 3: 8 (♠) , 2 () , 8 ()

          Susunan terbaik yang dihasilkan:

          Pemain 1: One Pair – As

          Pemain 2: Straight – Jack

          Pemain 3: One Pair – 8

          Peringkat susunan Pemain 2 memiliki “Straight”, sehingga taruhan pada “Salah satu Flush +” menang.

  9. Andar Bahar

    1. Andar Bahar dimainkan dengan satu dek kartu remi berisi LIMA PULUH DUA (52) kartu tanpa kartu liar / joker. Pilih SATU (1) kartu sebagai “Kartu Awal” dan DUA (2) pihak (Andar dan Bahar) akan mulai menarik SATU (1) kartu masing-masing dalam permainan dimulai dari “Andar” kemudian “Bahar” sampai suatu kartu cocok dengan nilai “Kartu Awal”, pihak yang berhasil mendapatkan kartu bernilai sama menang. Kartu dihasilkan oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    2. Jenis taruhan untuk Andar Bahar adalah sebagai berikut:

      a. Andar / Bahar;
      b. Jumlah Kartu;
      c. Kartu Awal Atas / Bawah;
      d. Kembang (Suit) Kartu Awal

    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu berkepanjangan.
    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menganulir penarikan yang terpengaruh apabila ada hasil penarikan resmi yang diumumkan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
    5. Andar / Bahar
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Andar” atau “Bahar”.
        1. Andar – “Andar” yang pertama kali menarik kartu bernilai “Kartu Awal”.
        2. Bahar – “Bahar” yang pertama kali menarik kartu bernilai “Kartu Awal”.

          Contoh:

          Kartu Awal – Jack (♠)

          Kartu Andar – As (♠) , As () , King ()

          Kartu Bahar – 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Hasil dari “Kartu Awal” adalah kartu “Jack” dan kartu “Jack” berikutnya ditarik oleh pihak “Bahar”, sehingga taruhan pada “Bahar” menang.

    6. Jumlah Kartu
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa “Kisaran Jumlah Kartu”.
        1. 1 ~ 5 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran SATU (1) hingga LIMA (5) kartu.
        2. 6 ~ 10 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran ENAM (6) hingga SEPULUH (10) kartu.
        3. 11 ~ 15 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran SEBELAS (11) hingga LIMA BELAS (15) kartu.
        4. 16 ~ 25 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran ENAM BELAS (16) hingga DUA PULUH LIMA (25) kartu.
        5. 26 ~ 30 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran DUA PULUH ENAM (26) hingga TIGA PULUH (30) kartu.
        6. 31 ~ 35 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran TIGA PULUH SATU (31) hingga TIGA PULUH LIMA (35) kartu.
        7. 36 ~ 40 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran TIGA PULUH ENAM (36) hingga EMPAT PULUH (40) kartu.
        8. 41 ~ 49 – total jumlah kartu ditarik untuk “Andar” dan “Bahar” dalam kisaran EMPAT PULUH SATU (41) hingga EMPAT PULUH SEMBILAN (49) kartu.

          Contoh:

          Kartu Awal – Jack (♠)

          Kartu Andar – As (♠) , As () , King ()

          Kartu Bahar – 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Hasil penarikan kartu oleh “Andar” adalah TIGA (3) kartu dan “Bahar” TIGA (3) kartu, total jumlah kartu yang ditarik adalah ENAM (6), sehingga taruhan pada kisaran “6 ~ 10” menang.

    7. Kartu Awal Atas / Bawah
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil permainan berupa kartu awal “Atas” atau “Bawah”.
        1. Atas – nilai kartu awal yang ditarik sama dengan 8 , 9 , 10 , Jack , Queen, atau King.
        2. Bawah – nilai kartu awal yang ditarik sama dengan As , 2 , 3 , 4 , 5, atau 6.
        3. 7 – Nilai kartu awal yang ditarik sama dengan 7.

          Contoh:

          Kartu Awal – Jack (♠)

          Kartu Andar – As (♠) , As () , King ()

          Kartu Bahar – 10 (♠) , 9 () , Jack ()

          Hasilnya nilai kartu awal adalah “Jack”, sehingga taruhan pada “Atas” menang.

    8. Kembang (Suit) Kartu Awal
      1. Perusahaan akan menawarkan rasio taruhan pada hasil kembang kartu awal berupa “Sekop”, “Hati”, “Keriting”, atau “Berlian”.
        1. Sekop – simbol ♠
        2. Hati – simbol
        3. Keriting – simbol ♣
        4. Berlian – simbol

          Contoh:

          Kartu Awal – Queen ()

          Hasil nilai kartu awal adalah kartu “Queen” dengan simbol “Berlian ()”, sehingga taruhan pada “Berlian” menang.

Lotere

Lotere 3D/5D

  1. Lotere 3D/5D dimainkan dengan hasil lotere ditarik dari 3 angka (3D) atau 5 angka (5D) dari 10 angka (0-9). Semua hasil ditarik oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG)
  2. Jenis taruhan untuk Lotere 3D/5D yaitu:
    1. Jumlah Besar/Kecil;
    2. Jumlah Ganjil/Genap;
    3. Rentang Warna;
    4. Digit Besar/Kecil dan Digit Ganjil/Genap
  3. Hasil Lotere 3D dan 5D dilihat dari kanan (digit ke-1) ke kiri (digit terakhir).

    Contoh:
    Hasil 3D: 8, 1, dan 1
    1 – digit ke-1
    1 – digit ke-2
    8 – digit ke-3

    Hasil 5D: 9, 6, 4, 5, dan 8
    8 – digit ke-1
    5 – digit ke-2
    4 – digit ke-3
    6 – digit ke-4
    9 – digit ke-5

  4. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat hasil tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
  5. Perusahaan berhak membatalkan dan menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat hasil dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan untuk game atau penarikan tertentu.
  6. Jumlah Besar/Kecil
    1. Jumlah Besar/Kecil berarti bertaruh pada jumlah 3 angka pada Lotere 3D dan 5D.
    2. “Besar” adalah taruhan yang menang jika jumlah 3 angka lebih besar atau sama dengan 14.
    3. “Kecil” adalah taruhan yang menang jika jumlah 3 angka lebih kecil atau sama dengan 13.
    4. Pada 3D, hasil ditentukan dengan menjumlahkan 3 angka yang ditarik dalam game
    5. Pada 5D, hasil ditentukan dengan menjumlahkan 3 angka dengan cara sebagai berikut:
      1. Tiga Angka Pertama: jumlah angka ke-5, ke-4, dan ke-3;
      2. Tiga Angka Tengah: jumlah angka ke-4, ke-3, dan ke-2;
      3. Tiga Angka Terakhir: jumlah angka ke-3, ke-2, dan ke-1.

        Contoh:
        Hasil 3D: 8, 1, dan 1
        Jumlah 8,1, dan 1 adalah 10. Karena 10 lebih kecil daripada 14, taruhan “Kecil” menang.

        Hasil 5D: 9, 6, 4, 5, dan 8
        Tiga Angka Pertama: Jumlah 9, 6, dan 4 adalah 19, yang lebih besar daripada 13. Taruhan “Besar” menang.
        Tiga Angka Tengah: Jumlah 6, 4, dan 5 adalah 15, yang lebih besar daripada 13. Taruhan “Besar” menang.
        Tiga Angka Terakhir: Jumlah 4, 5, dan 8 adalah 17, yang lebih besar daripada 13. Taruhan “Besar” menang.

  7. Jumlah Ganjil/Genap
    1. Jumlah Ganjil/Genap adalah memprediksi apakah jumlah 3 angka “Ganjil” atau “Genap”

      Contoh:
      Hasil 3D: 8, 1, dan 1
      Jumlah 8,1, dan 1 adalah 10. Karena 10 adalah angka genap, taruhan “Genap” menang.

      Hasil 5D: 9, 6, 4, 5, dan 8
      Tiga Angka Pertama: Jumlah 9, 6, dan 4 adalah 19. Karena 19 adalah angka ganjil, taruhan “Ganjil” menang.
      Tiga Angka Tengah: Jumlah 6, 4, dan 5 adalah 15. Karena 15 adalah angka ganjil, taruhan “Ganjil” menang.
      Tiga Angka Terakhir: Jumlah 4, 5, dan 8 adalah 17. Karena 17 adalah angka ganjil, taruhan “Ganjil” menang.

  8. Rentang Warna
    1. Rentang Warna adalah untuk memprediksi apakah jumlah 3 angka sama dengan “Merah”, “Oranye”, “Kuning”, ”Aqua”, ”Hijau”, ”Biru”, dan “Ungu”.
    2. Rentang kemenangan untuk setiap warna yaitu:

      Merah - jumlah tiga angka yang berkisar dari 0-3;
      Oranye - jumlah tiga angka yang berkisar dari 4-7;
      Kuning - jumlah tiga angka yang berkisar dari 8-11;
      Aqua - jumlah tiga angka yang berkisar dari 12-15;
      Hijau - jumlah tiga angka yang berkisar dari 16-19;
      Biru - jumlah tiga angka yang berkisar dari 20-23;
      Ungu - jumlah tiga angka yang berkisar dari 24-27.

      Contoh:
      Hasil 3D: 8, 1, dan 1
      Jumlah 8,1, dan 1 adalah 10. Taruhan “Kuning” menang.

      Hasil 5D: 9, 6, 4, 5, dan 8
      Tiga Angka Pertama: Jumlah 9, 6, dan 4 adalah 19. Taruhan “Hijau” menang.
      Tiga Angka Tengah: Jumlah 6, 4, dan 5 adalah 15. Taruhan “Aqua” menang.
      Tiga Angka Terakhir: 4, 5, dan 8 adalah 17. Taruhan “Hijau” menang.

  9. Besar/Kecil, Digit Ganjil/Genap
    1. Digit Besar/Kecil, Digit Ganjil/Genap adalah memprediksi apakah angka tertentu akan “Besar”, “Kecil”, “Ganjil” atau “Genap”.
    2. Taruhan yang menang ditentukan sebagai berikut:

      Besar – Hasil angka tertentu lebih besar dari atau sama dengan 5 dari 0-9;
      Kecil – Hasil angka tertentu kurang dari atau sama dengan 4 dari 0-9;
      Ganjil – Hasil angka tertentu adalah 1, 3, 5, 7, 9;
      Genap – Hasil angka tertentu adalah 0, 2, 4, 6, 8.

      Contoh:
      Hasil 3D: 8, 1, dan 1
      Digit yang dipilih adalah digit ke-2, yaitu 1. Karena itu, taruhan “Kecil”/“Ganjil” menang.

      Hasil 5D: 9, 6, 4, 5, dan 8.
      Digit yang dipilih adalah digit ke-5, yaitu 9. Karena itu, taruhan “Besar”/“Ganjil” menang.

Lotere 11x5

  1. Lotere 11x5 dimainkan dengan hasil lotere ditarik dari 5 angka dari 11 angka (1-11). Hasilnya ditarik oleh sistem RNG.
  2. Jenis taruhan untuk Lotere 11x5 adalah:
    1. Jumlah Besar/Kecil;
    2. Jumlah Ganjil/Genap;
    3. Digit Besar/Kecil dan Ganjil/Genap
  3. Hasil Lotere 11x5 dilihat dari kanan (digit ke-1) ke kiri (digit terakhir).

    Contoh:
    Hasil 11x5: 1, 3, 6, 10, dan 11
    11 – digit ke-1
    10 – digit ke-2
    6 – digit ke-3
    3 – digit ke-4
    1 – digit ke-5

  4. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat hasil tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
  5. Perusahaan berhak membatalkan dan menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat hasil dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan untuk game atau penarikan tertentu.
  6. Jumlah Besar/Kecil
    1. Jumlah Besar/Kecil adalah bertaruh pada jumlah lima angka
    2. “Besar” adalah taruhan yang menang jika jumlah 5 angka lebih besar dari atau sama dengan 31.
    3. “Kecil” adalah taruhan yang menang jika jumlah 5 angka kurang dari atau sama dengan 29.
    4. Jika jumlah 5 angka adalah 30, hasil dipandang Seri (Tie).

      Contoh:
      Hasil 11x5: 1, 3, 6, 10, dan 11
      Jumlah 5 angka ini adalah 31. Karenanya, taruhan “Besar” menang.

  7. umlah Ganjil/Genap
    1. Jumlah Ganjil/Genap adalah memprediksi apakah jumlah 5 angka “Ganjil” atau “Genap”.

      Contoh:
      Hasil 11x5: 1, 3, 6, 10, dan 11
      Jumlah 5 angka ini adalah 31. Karenanya, taruhan “Ganjil” menang.

  8. Digit Besar/Kecil, Digit Ganjil/Genap
    1. Digit Besar/Kecil, Digit Ganjil/Genap adalah memprediksi apakah angka tertentu akan “Besar”, “Kecil”, “Ganjil”, dan “Genap”.
    2. Jika hasil digit tertentu adalah 11, itu dipandang Seri (Tie).
    3. Taruhan yang menang ditentukan sebagai berikut:

      Besar – Hasil angka tertentu lebih besar dari atau sama dengan 6 dari 1-10;
      Kecil – Hasil angka tertentu kurang dari atau sama dengan 5 dari 1-10;
      Ganjil – Hasil angka tertentu adalah 1, 3, 5, 7, 9;
      Genap – Hasil angka tertentu adalah 2, 4, 6, 8, 10.

      Contoh:
      Hasil 11x5: 1, 3, 6, 10, dan 11.
      Digit yang dipilih adalah digit ke-2, yaitu 10.Karenanya, taruhan “Besar”/“Genap” menang.

Lotere Dadu

  1. Lotere Dadu dimainkan dengan hasil lotere yang ditarik dari 3 dadu. Hasil ditarik oleh sistem RNG.
  2. Jenis taruhan untuk Lotere Dadu adalah:
    1. Jumlah Besar/Kecil;
    2. Jumlah Ganjil/Genap;
    3. Semua Triple;
    4. Taruhan Angka;
    5. Total Spesifik
  3. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat hasil tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
  4. Perusahaan berhak membatalkan dan menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat hasil dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan untuk game atau penarikan tertentu.
  5. Jumlah Besar/Kecil
    1. Jumlah Besar/Kecil adalah bertaruh untuk jumlah 3 dadu. Jumlahnya akan berkisar dari 3 – 18. Jika angka yang sama muncul di 3 dadu (Triple), taruhan “Semua Triple” menang, sedangkan taruhan “Besar” dan “Kecil” kalah.
    2. “Besar” adalah taruhan yang menang jika jumlah 3 dadu, kecuali untuk Triple, sama dengan 11-17.
    3. “Kecil” adalah taruhan yang menang jika jumlah 3 dadu, kecuali untuk Triple, sama dengan 4-10.
    4. “Semua Triple” adalah taruhan yang menang jika angka yang sama muncul di 3 dadu (Triple).

      Contoh:
      Contoh 1:
      Hasil Lotere Dadu: 1, 3, dan 6.
      Jumlah 3 angka ini adalah 10. Karenanya, taruhan “Kecil” menang.

      Contoh 2:
      Hasil Lotere Dadu: 1, 1, dan 1.
      Taruhan “Semua Triple” menang tanpa memandang jumlah 3 angka. Taruhan “Besar” dan “Kecil” kalah.

  6. Jumlah Ganjil/Genap
    1. Jumlah Ganjil/Genap adalah memprediksi apakah jumlah angka yang ditampilkan di 3 dadu “Ganjil” atau “Genap”

      Contoh:
      Hasil Lotere Dadu: 1, 3, dan 6.
      Jumlah angka-angka ini adalah 10, yang merupakan angka genap. Karenanya, taruhan “Genap” menang.

  7. Semua Triple
    1. Semua Triple adalah memprediksi angka tertentu atau yang sama persis akan muncul di seluruhnya 3 dadu (Triple).

      Contoh:
      Hasil yang ditarik bisa “1, 1, 1”, “2, 2, 2”, “3, 3, 3”, “4, 4, 4”, “5, 5, 5”, “6, 6, 6”.

  8. Taruhan Angka
    1. Taruhan angka adalah untuk memprediksi angka tertentu yang akan ditampilkan di 3 dadu.

      Contoh:
      Hasil Lotere Dadu: 1, 1, 3.
      Karenanya, taruhan pada “1” dan “3” menang. Taruhan pada “1” akan menang dua kali lipat karena angka itu muncul dua kali.

  9. Total Spesifik
    1. Total Spesifik adalah untuk memprediksi jumlah angka yang ditampilkan pada 3 dadu, berkisar dari 4 - 17

      Contoh:
      Hasil Lotere Dadu: 1, 3, 6.
      Jumlah angka-angka ini adalah 10. Karenanya, taruhan “10” menang.

Max Racing

  1. Max Racing dimainkan dengan hasil lotere ditarik dari 10 angka (1-10) dalam urutan acak. Semua hasil ditarik oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    1. Jenis Taruhan untuk Max Racing yaitu:

      Nomor Juara;

      Nomor Juara Besar / Kecil;

      Nomor Juara Ganjil / Genap;

      Jumlah Juara & Juara Kedua Besar / Kecil;

      Jumlah Juara & Juara Kedua Ganjil / Genap;

      Kisaran Jumlah Juara & Juara Kedua

    2. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  2. Nomor Juara
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah angka “Juara”
      • Angka Juara – angka “Pertama” yang ditarik dalam urutan.

      Contoh:

      Hasil penarikan Max Racing yaitu 8 , 10 , 1 , 2 , 6 , 4 , 7 , 3 , 5 , 9

      Angka 8 adalah Angka Juara, taruhan pada angka 8 menang.

  3. Nomor Juara Besar / Kecil
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah Angka Juara “Besar” atau “Kecil”
      • Besar – Angka Juara yang ditarik lebih besar dari atau sama dengan 6.
      • Kecil – Angka Juara yang ditarik lebih kecil dari atau sama dengan 5.

      Contoh: Hasil Angka Juara Max Racing adalah 8, taruhan “Besar” menang.

  4. Nomor Juara Ganjil / Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah Angka Juara “Ganjil” atau “Genap”
      • Ganjil – Angka Juara yang ditarik adalah angka ganjil.
      • Genap – Angka Juara yang ditarik adalah angka genap.

      Contoh: Hasil Angka Juara Max Racing adalah 8, taruhan “Genap” menang.

  5. Jumlah Juara & Juara Kedua Besar / Kecil
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah jumlah Juara & Juara Kedua “Besar” atau “Kecil”
      • Besar – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” lebih besar dari atau sama dengan 12.
      • Kecil – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” lebih kecil dari atau sama dengan 10.
    2. Saat Jumlah angka “Juara” dan “Juara Kedua” sama dengan 11, taruhan akan dikembalikan pada Besar dan Kecil.

      Contoh: Hasil Angka Juara Max Racing adalah 8 dan Juara Kedua adalah 7, jumlahnya sama dengan 15. Taruhan “Besar” menang.

  6. Jumlah Juara & Juara Kedua Ganjil / Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah jumlah Juara & Juara Kedua “Ganjil” atau “Genap”.
      • Ganjil – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” adalah angka ganjil.
      • Genap – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” adalah angka genap.
    2. Saat Jumlah angka “Juara” dan “Juara Kedua” sama dengan 11, taruhan akan dikembalikan pada Ganjil dan Genap

      Contoh: Hasil Angka Juara Max Racing adalah 8 dan Juara Kedua adalah 7, jumlahnya sama dengan 15. Taruhan “Ganjil” menang.

  7. Kisaran Jumlah Juara & Juara Kedua
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah kisaran jumlah Juara & Juara Kedua.
      • Grup 1 – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” adalah 3 , 4 , 18 , 19;
      • Grup 2 – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” adalah 5 , 6 , 16 , 17;
      • Grup 3 – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” adalah 7 , 8 , 14 , 15;
      • Grup 4 – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” adalah 9 , 10 , 12 , 13;
      • Grup 5 – Jumlah angka ditarik “Juara” dan “Juara Kedua” adalah 11

      Contoh: Hasil Angka Juara Max Racing adalah 8 dan Juara Kedua adalah 7, jumlahnya sama dengan 15. Taruhan “Grup 3” menang.

Adu Penalti

  1. Adu Penalti dimainkan dengan hasil lotere ditarik dari 52 kartu permainan dipilih 3 kartu dalam urutan acak. Semua hasil ditarik oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    1. Posisi kartu ditarik ditetapkan dengan kartu ditarik pertama di kiri, kartu ditarik kedua di kanan, dan kartu ditarik ketiga di tengah.
    2. Peringkat kartu adalah As peringkat terendah dan Raja peringkat kartu tertinggi tanpa mempertimbangkan gambarnya.
    3. Jenis taruhan untuk Adu Penalti adalah:

      Hasil Adu

      Besar/Kecil

      Ganjil/Genap

      Merah/Hitam

    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    5. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  2. Hasil Adu
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah Hasil Adu “Gol”, “Membentur Tiang”, atau “Meleset”.
      • Gol – peringkat kartu ke-3 ditarik adalah di antara kartu ditarik ke-1 dan ke-2
      • Membentur Tiang – peringkat kartu ke-3 ditarik sama dengan kartu ke-1 atau ke-2
      • Meleset – peringkat kartu ke-3 ditarik TIDAK di antara kartu ditarik ke-1 dan ke-2

      Contoh:

      Gol: Hasil ditarik adalah “As , 10 , 8”. “8” di antara As dan 10, taruhan “Gol” menang.

      Membentur Tiang: Hasil ditarik adalah “8 , 7 , 7”. “7” sama dengan penarikan ke-2, taruhan “Membentur Tiang” menang

      Meleset: Hasil ditarik adalah “8 , 7 , 9”. “9” tidak di antara 8 dan 7, taruhan “Meleset” menang.

  3. Besar/Kecil
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Besar” atau “Kecil”
      • Besar – peringkat kartu ditarik ke-3 lebih besar dari atau sama dengan 8
      • Kecil – peringkat kartu ditarik ke-3 lebih kecil dari atau sama dengan 6
    2. Saat peringkat kartu ditarik ke-3 sama dengan 7, taruhan akan dikembalikan pada Besar dan Kecil.

      Contoh: Hasil ditarik adalah As , 10 , 9. Kartu ke-3 ditarik adalah “9”, dan itu lebih besar dari atau sama dengan 8. Taruhan “Besar” menang.

  4. Ganjil/Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”.
      • Ganjil – peringkat kartu ke-3 ditarik adalah peringkat angka Ganjil (As, 3 , 5 , 9 , J , K)
      • Genap – peringkat kartu ke-3 ditarik adalah peringkat angka Genap (2 , 4 , 6 , 8 , 10 , Q)
    2. Saat peringkat kartu ditarik ke-3 sama dengan 7, taruhan akan dikembalikan pada Ganjil dan Genap.

      Contoh: Hasil ditarik adalah As , 10 , 9. Kartu ke-3 ditarik adalah “9”, dan itu adalah angka ganjil. Taruhan “Ganjil” menang.

  5. Merah/Hitam
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Merah” atau “Hitam”.
      • Merah – gambar kartu ditarik ke-3 Merah (Hati atau Berlian)
      • Hitam – gambar kartu ke-3 ditarik Hitam (Sekop atau Keriting)

      Contoh: Hasil ditarik adalah “Keriting 8 , Sekop As , Hati 6” Kartu ke-3 ditarik adalah “Hati 6” dan itu kartu bergambar Merah. Taruhan “Merah” menang.

Se Die

  1. Se Die dimainkan dengan hasil lotere ditarik dari 4 bagian berbeda dengan tiap bagian terdiri dari dua titik (Merah dan Putih) dalam urutan acak. Semua hasil ditarik oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    1. Jenis Taruhan untuk Se Die adalah:

      Hasil Se Die

      Ganjil/Genap

      Satu Titik Merah/Putih

    2. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  2. Hasil Se Die
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Hasil Se Die”
      • Empat Putih – Empat hasil adalah putih
      • Tiga Putih Satu Merah – Hasilnya sembarang tiga putih dan satu merah
      • Satu Putih Tiga Merah – Hasilnya satu putih dan tiga merah
      • Empat Merah – Empat hasil adalah merah

      Contoh:

      Urutan titik ditarik adalah merah, merah, putih, merah. Total jumlah Merah adalah 3 dan jumlah Putih adalah 1, taruhan “Satu Putih Tiga Merah” menang.

      Jika urutan titik ditarik adalah merah, merah, putih, putih. Total jumlah Merah dan Putih adalah 2, semua taruhan dipandang kalah.

  3. Ganjil/Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”
      • Ganjil – Hasil jumlah titik putih atau merah adalah angka ganjil
      • Genap – Hasil jumlah titik putih atau merah adalah angka genap

      Contoh: Urutan titik ditarik adalah merah, merah, putih, merah. Total jumlah Merah adalah 3 dan jumlah Putih adalah 1, taruhan “Ganjil” menang.

  4. Satu Titik Merah/Putih
    1. Perusahaan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Putih” atau “Merah” dalam empat titik tunggal tertentu (Pertama, Kedua, Ketiga, Terakhir).
      • Putih – hasil titik tertentu adalah putih
      • Merah – hasil titik tertentu adalah merah

      Contoh:

      Urutan penarikan titik dari pertama sampai terakhir adalah merah, merah, putih, merah.

      Titik pertama adalah Merah. Taruhan “Merah” menang;

      Titik kedua adalah Merah. Taruhan “Merah” menang;

      Titik ketiga adalah Putih. Taruhan “Putih” menang;

      Titik terakhir adalah Merah. Taruhan “Merah” menang.

Max Se Die

  1. Max Se Die dimainkan dengan hasil lotere ditarik dari EMPAT bagian berbeda dengan tiap bagian terdiri dari dua titik (Merah dan Putih) dalam urutan acak. Semua hasil ditarik oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    1. Jenis Taruhan untuk Max Se Die adalah:

      Hasil Max Se Die

      Ganjil/Genap

      Satu Titik Merah/Putih

    2. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  2. Hasil Max Se Die
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Hasil Max Se Die”
      • Empat Putih – Empat hasil adalah titik putih
      • Tiga Putih Satu Merah – Hasilnya sembarang tiga putih dan satu titik merah
      • Dua Putih Dua Merah – Hasilnya sembarang dua putih dan dua titik merah
      • Satu Putih Tiga Merah – Hasilnya satu putih dan tiga titik merah
      • Empat Merah – Empat hasil adalah titik merah

      Contoh: Urutan titik ditarik adalah merah, merah, putih, merah. Total jumlah Merah adalah 3 dan jumlah Putih adalah 1, taruhan “Satu Putih Tiga Merah” menang.

  3. Ganjil/Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”
      • Ganjil – Hasil jumlah titik putih atau merah adalah angka ganjil
      • Genap – Hasil jumlah titik putih atau merah adalah angka genap

      Contoh: Urutan titik ditarik adalah merah, merah, putih, merah. Total jumlah Merah adalah 3 dan jumlah Putih adalah 1, taruhan “Ganjil” menang.

  4. Satu Titik Merah/Putih
    1. Perusahaan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Putih” atau “Merah” dalam empat titik tunggal tertentu (Pertama, Kedua, Ketiga, Terakhir).
      • Putih – hasil titik tertentu adalah putih
      • Merah – hasil titik tertentu adalah merah

      Contoh:

      Urutan penarikan titik dari pertama sampai terakhir adalah merah, merah, putih, merah.

      Titik pertama adalah Merah. Taruhan “Merah” menang;

      Titik kedua adalah Merah. Taruhan “Merah” menang;

      Titik ketiga adalah Putih. Taruhan “Putih” menang;

      Titik terakhir adalah Merah. Taruhan “Merah” menang.

Lottere Bull

  1. Lottere Bull dimainkan dengan dua set penarikan hasil lotere (set Pemain dan set Bandar) yang terdiri dari lima angka berbeda, dan setiap satu angka ditarik secara acak dari sepuluh angka (1-10) dan cocok dengan peringkat tertinggi pada set. Semua hasil ditarik oleh sistem Penghasil Angka Acak (RNG).
    1. Kecocokan sembarang jumlah tiga angka dari lima angka harus sama dengan “sepuluh”, “dua puluh”, atau “tiga puluh” sebagai basis dan dua angka sisanya akan dijumlah dan membentuk peringkat, hanya angka unit dari jumlah yang dipandang sebagai peringkat. Kegagalan mencocokkan akan dipandang sebagai tidak ada peringkat bull pada set.
    2. Jenis Taruhan untuk Lottere Bull adalah:

      Pemain / Bandar / Tie

      Pemain, Bandar Status Bull

      Pemain, Bandar Besar / Kecil

      Pemain, Bandar Ganjil / Genap

    3. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang tidak dapat diperoleh selama jangka waktu yang panjang.
    4. Perusahaan berhak membatalkan atau menyatakan tidak berlaku penarikan yang terpengaruh saat ada hasil penarikan resmi yang dipublikasikan sebelum sistem ditutup untuk taruhan.
  2. Pemain / Bandar / Tie
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah hasil “Pemain / Bandar / Tie”.
      • Pemain – Peringkat bull pemain lebih tinggi daripada peringkat bull Bandar
      • Bandar – Peringkat bull bandar lebih tinggi daripada peringkat bull Pemain
      • Tie – Peringkat bull Pemain dan Bandar sama

      Contoh:

      Hasil penarikan angka Pemain adalah 5 , 10 , 5 , 10 , 9. Peringkat Pemain 9;

      Hasil penarikan angka Bandar adalah 10 , 10 , 9, 1 , 2. Peringkat Bandar 2;

      Peringkat Pemain lebih tinggi daripada peringkat Bandar. Taruhan “Pemain” menang.

      Jika ada tie (imbang), taruhan “Tie” menang dan taruhan Pemain atau Bandar dikembalikan.

  3. Pemain, Bandar Status Bull
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah hasil “Status Bull”.
      • Tidak Ada Bull – Kartu Pemain/Bandar tidak ada peringkat bull
      • Bull 1~6 – Kartu Pemain/Bandar punya peringkat bull 1 ~ 6
      • Bull 7~9 – Kartu Pemain/Bandar punya peringkat bull 7 ~ 9
      • Bull Bull – Kartu Pemain/Bandar punya peringkat bull 10

      Contoh:

      Hasil penarikan angka Pemain adalah 5 , 10 , 5 , 10 , 9. Peringkat Pemain 9;

      Kartu Pemain punya peringkat bull 9. Taruhan “Bull 7~9” Pemain menang.

      Hasil penarikan angka Bandar adalah 10 , 10 , 9, 1 , 2. Peringkat Bandar 2;

      Kartu Bandar punya peringkat bull 2. Taruhan “Bull 1~6” Bandar menang.

  4. Pemain, Bandar Besar / Kecil
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Besar” atau “Kecil”.
      • Besar – jumlah lima angka Pemain/Bandar lebih besar dari atau sama dengan 28.
      • Kecil – jumlah lima angka Pemain/Bandar lebih kecil dari atau sama dengan 27.

      Contoh:

      Hasil penarikan angka Pemain adalah 5 , 10 , 5 , 10 , 9. Jumlah angka adalah 39. Taruhan “Besar” menang.

      Hasil penarikan angka Bandar adalah 6 , 8 , 9, 1 , 2. Jumlah angka adalah 26. Taruhan “Kecil” menang;

  5. Pemain, Bandar Ganjil / Genap
    1. Perusahaan akan menawarkan odd pada hasil ditarik adalah “Ganjil” atau “Genap”.
      • Ganjil – Jumlah lima angka Pemain/Bandar adalah angka ganjil.
      • Genap – Jumlah lima angka Pemain/Bandar adalah angka genap.

      Contoh:

      Hasil penarikan angka Pemain adalah 5 , 10 , 5 , 10 , 9. Jumlah angka adalah 39. Taruhan “Ganjil” Pemain menang.

      Hasil penarikan angka Bandar adalah 6 , 8 , 9, 1 , 2. Jumlah angka adalah 26. Taruhan “Genap” Bandar menang.

Exchange

General Rules and Regulations

  1. Introduction
    1. This Exchange Rules shall govern the administration of all trading and betting activities in the Exchange markets. This Exchange Rules should be read in relation to the rules applicable to specific bet types, events and markets. The rules of the Company which are applicable to specific bet types, events and markets shall govern in cases not provided by this Exchange Rules.
    2. All offers and bets placed in the Exchange are placed solely at the customer's risk. The Company will provide fair betting markets to customers and with market conditions that reflect the true nature of the betting market at any point in time.
    3. The Company reserves the right to amend this Exchange Rules at any time. Any amendment will be binding upon the customer and shall be effective immediately upon posting in the website.
    4. The Exchange shall accept offers and bets on American Football, Basketball, Cricket, Horse Racing, Rugby Union, Soccer and Tennis. The Company reserves the right to add, deduct or modify the sporting events to be covered by the Exchange.
  2. Offer and Betting
    1. When a customer is making an offer or placing a bet in the Exchange, the customer is betting against another customer and not against the Company or the Exchange. When an offer is made by the customer the Company only acts as the agent of the said customer for the purpose of matching offers placed in the Exchange.
    2. Customers can only make offers and place bets on events opened on the Exchange.
    3. In order to commence trading, a customer must first make an offer on any event listed in the Exchange stating the terms on which he wishes to transact: event, the selection, outcome, the bet placed and the minimum price the customer is willing to accept.
    4. When an offer is made by a customer, the Exchange will attempt to find offers opposing the one made by a customer. Neither the Company nor the Exchange guarantee that an offer made by the customer will be matched either fully or partially. The Company and the Exchange shall not be responsible should the offer of a customer remain unmatched until its expiration.
    5. Once the Exchange has found an opposing offer, it will automatically match the two customers' opposing offers and these customers are deemed to have entered a contract with each other on the terms stated in their respective offers. This is a binding agreement between the customers and the customers are not allowed to cancel, modify or amend the bets and the terms thereof.
    6. The Company reserves the right to impose a minimum bet on offers placed in the Exchange. The minimum bet can be amended by the Company in its sole and absolute discretion at any time and without need of any prior notice.
    7. The Company reserves the right to set maximum amount of pay-outs in the bets placed in the Exchange and the said maximum amount is binding upon the customers. The maximum amount of pay-outs can be amended by the Company in its sole and absolute discretion at any time and without need of any prior notice
    8. If the offer is matched, either fully or partially, the settlement shall be done in accordance with this Exchange Rules and applicable rules of the Company. The amount due to the customers shall be distributed to them less any commission due to the Company.
    9. If an offer is not matched in full by any other customer, the unmatched offer will either expire at the actual start time of the event on which the offer is made or, if the customer so specifies, the offer may be carried over and will be offered in a live betting market. Upon expiry, the bets on offers that are not matched or those that are deemed void will be returned to the customers.
    10. If an offer is partially matched, the Company has the option to match the unmatched portion up to 50% of the total offer. The option under this clause may be exercised by the Company in its sole and absolute discretion. The customers cannot demand that the Company match the unmatched portion of the offer.
    11. If the offer is not fully matched despite the option exercised by the Company under clause 2.10, the remaining unmatched portion of the offer shall be settled in accordance with clause 2.9.
    12. The Company bears no responsibility for monitoring and managing the status of the customer’s offers. Offers may not get matched, may get partially matched or get fully matched. Customers are responsible for monitoring how much, if any, of their offer is matched.
    13. The Company is not responsible for any errors made by the customers when posting offers. Each customer is responsible in knowing and familiarizing themselves with this Exchange Rules and the rules applicable to specific bet types, events and markets.
    14. Except in cases of minor errors in spelling, the Company reserves the right to void all bets on a market where an incorrect selection is listed, the quantity of selections/outcomes is incorrect or an obvious error in the market or event is evident.
  3. Cancellation
    1. The Company will exert reasonable effort to meet requests for the cancellation of offers. No cancellation of offer will be effective until the original offer is removed from the Exchange and the offer is no longer displayed on the website.
    2. The Customer acknowledges that there might be a delay in the processing of requests for the cancellation of offers. It is possible that the offer has been accepted and matched in the Exchange before the cancellation of the offer is finalized. In such eventuality, the offer will not be cancelled and shall remain valid and binding upon the customer. The Company bears no responsibility for delays which may arise between the time a request for cancellation of offer is made and the time it is actually cancelled.
    3. The Company reserves the right, without incurring any liability on its part, to prevent offers from being entered into the Exchange, cancel any outstanding offers (matched or unmatched) and any unfinished game play or declare void any outstanding or settled contracts between customers at its sole and absolute discretion and with no obligation to provide customers with any reasons for such actions.
  4. Settlement
    1. Winning bets will be settled by crediting the winning amount to the account of the customer and the customer acknowledges that the Company shall charge a commission on every wining bet. The Company reserves the right to solely determine the amount of the commission to be deducted from the winning bet and such amount shall be binding upon the customer.
    2. The winner of an event is determined at the conclusion of the event for purposes of settlement of the winning bets regardless of the subsequent reversal of decision or the result of any protest or appeal.
  5. Dead Heat for Exchange
    1. This Dead Heat Rule applies to bets on the exchange market where there are two (2) or more winners in a particular event or when a match resulted in a tie score unless stated otherwise in the Specific Sporting Events Rules.
    2. Dead Heat is calculated by dividing the stake proportionally between the number of winners in the event using the formula in the example below.

      Example: The customer bets on a Horse Racing Event
      If a tie occurs in a Horse Racing Event, where two (2) horses finished the race at same time and a winner cannot be determined by a photo finish. The payout will be computed as follows:
      [(Stake / 2) x (Odds - 1)] - (Stake / 2) = your profit/loss
      If a tie occurs with more than two (2) horses, then the payout will be computed as follows:
      [(Stake / No. of tied Horses) x (Odds - 1)] - [Stake x (No. of tied Horses - 1) /No. of tied Horses] = your profit/loss

      For example:
      Horse Racing Event
      Alpha 1.40
      Golden Ticket 3.50
      If the customer placed a 100 bet for Alpha with odds at 1.40 and a tie occurred between two (2) horses, the payout will be computed as follows:
      [(100/2) x (1.40 - 1)] – (100/2) = -30 loss
      If the customer placed a 100 bet for Golden Ticket with odds at 3.50 and a tie occurred between two (2) horses, the payout will be computed as follows:
      [(100/2) x 3.50-1)] – (100/2) = 75 profit

Specific Sporting Events

  1. American Football
    1. All bets will be settled on the result including overtime unless the bets have been unconditionally determined. If the game results in a tie after overtime, all bets on the outright match winner market will be void.
    2. If a match does not start on the scheduled starting, all bets will be void.
    3. If a match starts but is later abandoned or postponed within twelve (12) hours of the scheduled start time, the full time bets are still valid if at least fifty-five (55) minutes of the match has been completed or an official result is declared by the relevant governing body. All other bets on suspended or abandoned matches will be void except for those bets which have been unconditionally determined.
  2. Basketball
    1. Bets will be settled on the result including overtime.
    2. If a match does not start on the scheduled start date then all bets will be void.
    3. If a match starts but is later abandoned or postponed within twelve (12) hours of the scheduled start time, the full-time bets are still considered valid if at least forty-three (43) minutes of an NBA match, or thirty-five (35) minutes of any other basketball match have been completed or an official result is declared by the the relevant governing body. All other bets on suspended or abandoned matches will be void except for those bets which have been unconditionally determined.
  3. Cricket
    1. For Limited Over (including ODI and Twenty20) matches, all bets will be settled based on the official result according to the competition rules. If the result is determined by super-overs, bowl out, toss of coin, etc., then all bets on match winner markets will be considered void.
    2. If “No Result” is the official result or the competition rules do not declare a winner, then all bets on match winner markets will be void. The results of other markets may still be valid if the result has been unconditionally determined.
    3. If a match is postponed or suspended then all bets are considered valid if the match is resumed within forty-eight (48) hours from the postponement or suspension.
    4. Test Match markets will be offered in a 1X2 format. “1” refers to the team that is named first (usually the home team), “X” refers to the game resulting in a draw and “2” refers to the team that is named second (usually the away team). Should a Test Match end in a “Tie” (as distinct from a “Draw”) then all match bets will be considered void. If a match is abandoned due to outside interference then all bets may be declared void.
  4. Horse Racing
    1. Whenever a horse is withdrawn from a race before or after coming under starter’s orders (or if one or more of the starting gates do not open preventing a fair start) the horse shall be deemed to be a non-runner/scratched and the bets wagered on that horse will be refunded.
    2. There is a minimum guaranteed dividend, for all bet types, equal to the unit of wager.
    3. If a bet is accepted in error after the race has started, then that bet will be declared void.
    4. Whenever an objection against the result of a race has been lodged, all payments shall be made in accordance with the decisions of the race Officials or Stewards.
    5. The result of a race shall be official when the “all clear” or “weighed in” is declared by the racetrack and the “official result” is declared by the operator.
    6. Payment shall commence as soon as possible after each race has been decided, results are confirmed and declared “official”.
    7. The Company reserves the right at its sole and absolute discretion without the need for explanation or prior notice to refuse or reject any bet even if the bet is made before the event starts or is within the betting limit.
    8. Bets will not be considered void in case there is a conflict in the writing of the runner’s name. Any discrepancy between the runner’s name and the runner’s number or in cases where the names are stated incorrectly or wrongfully stated in reverse, the runner’s number indicated during the race while running will prevail. The result of a race shall be determined based on the runner’s number.
    9. In case the horse name and horse number are translated into any other language, the English version will prevail.
  5. Rugby Union
    1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for Full-Time markets. Rugby Sevens markets will be settled at the end of normal time (usually 14 or 20 minutes). Extra-time does not count for full-time Rugby Sevens markets.
    2. If a match is postponed, suspended or abandoned and not resumed within twelve (12) hours of the scheduled start time, all bets are considered void except bets which have been unconditionally determined. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing body.
    3. Rugby Union Live Betting is settled on the result of the match at the end of normal time.
    4. The score will be updated for Rugby Union Live Betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.
    5. The Company reserves the right to suspend the acceptance of bets and may accept or reject bets in Live Betting markets after a “Danger Play”. There is “Danger Play” when the Company, in its sole and absolute discretion, determines that a certain play or event will affect the score, the outcome or the performance of one team or player or a certain play would warrant the changing of odds/prices or other information relating to betting or the market. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.
  6. Soccer
    1. Whenever the scheduled play time of matches is different from the regular time (e.g. special time periods of play on various tournaments, youth leagues, youth tournaments, reserve team, or friendly matches) all bets will be settled at the end of that scheduled time.
    2. Where less than regular time is played, the Company reserves the right to either suspend the settlement or settle all bets based on the results as recorded by the Company. The decision whether to suspend or settle bets, based on the results recorded by the Company, is subject to the sole and absolute discretion of the Company and the decision of the Company is binding upon the customer.
    3. Unless non-regular time matches are expressly indicated on the website prior to all soccer matches, bets taken on such matches will be considered void.
    4. If a match is postponed, abandoned or suspended and not resumed within twelve (12) hours from the scheduled commencement time, then the match is void (irrespective of any official decision to honor the result). The outcome of all bets on abandoned/suspended matches is at the sole discretion of the Company.
    5. First Half Betting (1H) applies to first half play only. If a match is abandoned during the first half then all bets are considered void. If a match is abandoned during the second half then all first half bets are still valid.
    6. The Company provides information (e.g. neutral ground, Red Card, timer, statistical information, dates, commencement, etc.) as a service and accepts no liability whatsoever. It is the customer’s responsibility to be aware of the correct information for any match.
    7. Unless otherwise stated, If a match is scheduled to be played on neutral ground (but is played on non-neutral ground or vice versa) all bets shall remain valid. In the event of a change of venue (home team plays away or vice versa), all bets will be considered void. Bets will also be considered void if the home and away team names are wrongly stated in reverse.
    8. The score will be updated for Live Betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed. The timer and Red Card notices are given for reference purposes only.
    9. The Company reserves the right to suspend the acceptance of bets and may accept or reject bets in Live Betting markets after a “Danger Play”. There is “Danger Play” when the Company, in its sole and absolute discretion, determines that a certain play or event will affect the score, the outcome or the performance of one team or player or a certain play would warrant the changing of odds/prices or other information relating to betting or the market. All other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.
    10. For Live Betting, bets are accepted up to the 90th minute in addition to any injury time for full time for most games at the discretion of the Company. Pending bets will not be accepted when there is a play in or around the penalty spot area, a penalty is called, free-kick are awarded or any other situation which the Company considers, in its sole discretion, as dangerous and with a possibility of goal. Any actions other than the ones covered herein will be considered Safe Play and all bets placed may be considered for acceptance.
    11. For Live Betting, all bets will be automatically rejected the moment the referee ends the match in half time and/or full time.
    12. For Live Betting, excluding the last 2 minutes of Specific 15-Minutes O/U, Specific 10-Minutes O/U and Specific 15-Minutes HDP, pending bets will be rejected when goal is scored. Pending bets will be accepted when the penalty missed is and is in a safe area.
    13. For live fantasy match betting, bet placement is allowed up to the 90th minute in addition to any injury time for full time for most games at the discretion of the Company. From kick off time (00:00) of play onwards until prior to the end of regulation time (90th minute), whichever is applicable in a game, any actions other than the ones mentioned herein below will be considered Safe Play and all pending bets may be considered for acceptance. Play in or around the penalty spot area, a penalty and free-kicks are considered by the Company as dangerous with a possibility of goal.
    14. All bets for Over/Under will be settled immediately once they are determined even before the end of fulltime. Instant settlement applies only to specific leagues offered by the Company.
  7. Tennis
    1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified set. Handicap markets are based either on sets or games. Over/Under and Odd/Even markets are based on games unless otherwise stated.
    2. If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.
    3. If a player or a pair retires or is disqualified during a match, then all bets will be void except for those bets which have been unconditionally determined.
    4. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match is completed.
    5. All bets will still be considered valid regardless of any change of venue or court surface including moving matches from outdoor to indoor courts or vice versa.
    6. If the scheduled number of sets required to win a match is changed from that originally scheduled, then all bets will be void except for those bets which have been unconditionally determined.
    7. First Set Winner (Second, Third Set Winner, etc.) refers to the result of the specified set. All bets will be considered void if the specified set is not completed.
    8. Tennis Live Betting is settled on the result of the match or specified set. The score will not be updated for tennis live betting.
Top